Разработка игр - это для “технарей”, разбирающихся в движках, языках программирования, математическом анализе и других страшных словах. Или для художников, которым подвластен Photoshop и 3D-моделирование. Гуманитариям, любящим литературу, историю и философию, в этой сфере делать нечего. Правда? Нет, и сейчас выясним, почему. Не только код Конечно, без программиста ни одна игра не возможна. Если разработчик создает проект в одиночку, ему придется не только писать, считать и рисовать, но и кодить. Если речь о студии, в ней есть разделение функций, и программисты могут сосредоточиться на профильных задачах. Unity и Unreal Engine - это хорошо, но кто-то придумывает сеттинг и лор, пишет синопсисы, диалоги и флейвор. Скорее всего, это игровой сценарист. Ему не обязательно иметь формальное образование филолога или журналиста, но часто он самый настоящий гуманитарий. Должен ли он разбираться в левел-дизайне и балансе? Это будет преимуществом, но не критично. Нарративный дизайнер немного ближе