Ender Lilies - Недавно вышедший платформер о девочке-жрице и её духе-помощнике -- темном рыцаре, в которой вам предстоит путешествовать по обширным локациям, сражаться с призраками и грозными боссами.
Ender Lilies цепляет с первых минут красивой картинкой, атмосферным саундтреком и интуитивно понятной боевой системой.
Игра влюбляет в себя, очаровывает игрока своей мягкостью и изяществом. Вам хочется утонуть в этом мрачном, но столь приятном глазу мире. Изучить каждый его клочок. Прочувствовать всю глубину этой страдающей от скверны земли.
Мы погружаемся в историю полную опасности, тревог, боли и волшебства, где юная белая жрица Лили и её друг темный рыцарь пытаются разгадать судьбу этого мира.
И всё это под спокойную и расслабляющую душу музыку.
Происходящая атмосфера завораживает своей легкостью и хрупкостью, переплетаясь с этим невинным ребёнком, на чьи плечи выпал груз этого мира.
Мы изучаем деревню, сражаемся на болотах, крадёмся через темный лес. По мере прохождения нам дают новые атаки, навыки и способы взаимодействия с внешним миром.
Но чем дальше в лес, тем больше дров.
Спустя время маска спадает, и этот идеальный мир сталкивается с жестокой геймерской реальностью.
1) Первая беда, с который сталкиваемся - карта, точнее ей отсутствие.
У нас есть вот такая электросхема робота-пылесоса, и на удивление она неплохо отображает карту мира и связь между локациями, но где сама карта локаций, разработчик?
Вот мы выбили способность плавать и вспоминаем, что в предыдущей зоне был водоём, и идём его изучать на наличие скрытых проходов или грозных реликвий.
А в локации до этого был водоём? А может там быть что-то полезное?
А вот там сверху?
Смогу ли там что-то собрать с помощью крюка?
Откроется ли тут проход тараном?
Игра побуждает возвращаться с новыми навыками в старые зоны в поисках усиления или прохода в новые локации. Но как скоро игроку надоест снова и снова возвращаться назад? Тем более когда он не уверен, что ему поможет именно это усиление что-то найти.
Ближе к концу игры, когда мир разрастается как ветви столетнего дерева, возникает ситуация: иди туда не зная куда, найди то, не зная что.
И карта локаций была бы крайне полезной, помогала бы не запутаться в этом огромном мире, и мотивировала бы на возвращение и поиск сокровищ.
Но этой самой карты, по абсолютно неведомой причине, почему-то в игре нет.
2)Прокачка.
Мы бились с монстрами, убивали рыцарей, уклонялись от залпов магов. И вот он! Новый Уровень! Сейчас-то заживём!
Плюс 1 к атаке? Плюс 1 к АТАКЕ? ЧТО?
Обычно хочется видеть от повышения уровня очки прокачки талантов, очки навыков, очки усиления персонажа, на край комплексное усиление характеристик: +5 к броне, 5 к здоровью, 5 к манапулу.
Ради чего добавлена прокачка уровней в Ender Lilies и зачем их повышать? Непонятно.
3) И тут на помощь должен прийти сюжет.
Игра начинает с пробуждения героини в каком-то склепе. Она ничего не помнит, ничего не знает, и не понимает, что тут вообще происходит.
Нас знакомят с духом-рыцаря, который будет нашим мечом, кромсающем врагов, и Мы отправляемся на поиски ответов.
И развивающийся сюжет в игре неплохой, но и не великолепный. Он слишком стандартный, в нём нет какой-то изюминки, не оставляет никакого послевкусия после прохождения, быстро забываясь, чему ещё способствует способ повествования.
Ничего не имею против рваного повествования, где игрок сам волен додумывать сюжет и строить теории.
Возьмём, к примеру, Darkest dungeon. Тут тоже обрывистое и скомканное повествование, но тут сюжет не является главной мотивирующей силой для игрока.
Игрок спускается в подземелье, чтобы набрать ресурсов, прокачать героев, и вернуться назад с добычей, чтобы улучшить строения и развивать город. Сюжет подаваемый в записках и комментариях предка является мрачный дополнением к этой гнетущей атмосфере.
Какая мотивирующая сила для игрока в Ender Lilies?
Прокачка? За повышения уровня нам дают практически ничего, а усиления персонажа путем зачистки старых локаций с новыми способностями быстро надоедает.
Поиск новых зон и реликвий? Но нет внятной карты, которая бы ориентировала в столь запутанном мире.
Сюжет? Он слишком пресный. После убийства очередного босса или прочтения записки не возникает чувства: "Ооо, вау! вот это поворот событий!".
По итогу получается ситуация, что чем дольше ты находишься в мире игры, тем меньше причин в нём задерживаться.
Ender Lilies затягивает своей картинкой и атмосферой, но за красивой обёрткой пустая начинка.
И как в золушке в 12 часов карета превращается в тыкву, прокачка уровней в бессмыслицу, изучение локаций в занудное хождение по кругу, а сюжетная линия забывается будто её и не было вовсе.
Из хороших новостей - игра ещё находится в раннем доступе и, возможно, в будущем игра будет улучшаться и дорабатываться.
А пока Ender Lilies лишь красивый платформер, который точно затянет на пару вечеров.
Что думаете о жрице Лилии и её друге-духе -- чёрном рыцаре пишите в комментарии.
Приходите смотреть прохождения на Twitch:
https://www.twitch.tv/AkutaraTv