Найти в Дзене
Wizard of Games

Что такое Vampire: The Masquerade – Bloodlines?

В преддверии Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которая должна выйти в нынешнем году, я решил рассказать о ее предшественнице, а именно об оригинальной Vampire: The Masquerade – Bloodlines(VTMB). Вампирская тематика всегда была популярна, начиная с книги "Дракула" Брэма Стокера, вышедшей 1895 году. С тех пор образ ночных кровопийц не раз менялся под влиянием поп-культуры, от фильма "Носферату, симфония ужаса" 1922 и до всем известной серии фильмов "Cумерки". В игровую индустрию вампиры пришли вместе с Castlevania в 1987, затем появились такие замечательные игры как Bloodrayne, Legacy of kain ну и конечно VTMB. Сюжет начинается с того, главный герой и незнакомая девушка/парень(в зависимости от пола персонажа) собираются провести "ночь любви", но вместо этого наш герой оказывается обращенным. И так как в вампирском обществе запрещено проводить обряд Обращения без одобрения Князя, первое что вы видите как новообращенный вампир, это то как в вашу квартиру врываются какие то люди и вы

В преддверии Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которая должна выйти в нынешнем году, я решил рассказать о ее предшественнице, а именно об оригинальной Vampire: The Masquerade – Bloodlines(VTMB). Вампирская тематика всегда была популярна, начиная с книги "Дракула" Брэма Стокера, вышедшей 1895 году. С тех пор образ ночных кровопийц не раз менялся под влиянием поп-культуры, от фильма "Носферату, симфония ужаса" 1922 и до всем известной серии фильмов "Cумерки". В игровую индустрию вампиры пришли вместе с Castlevania в 1987, затем появились такие замечательные игры как Bloodrayne, Legacy of kain ну и конечно VTMB.

Сюжет начинается с того, главный герой и незнакомая девушка/парень(в зависимости от пола персонажа) собираются провести "ночь любви", но вместо этого наш герой оказывается обращенным. И так как в вампирском обществе запрещено проводить обряд Обращения без одобрения Князя, первое что вы видите как новообращенный вампир, это то как в вашу квартиру врываются какие то люди и вырубает вас и вашего Сира. После чего ваша судьба решается на суде, в ходе которого вампира обратившего вас казнят, но вам дают шанс проявить себя.

-2

Игра встречает нас меню создания персонажа. На ваш выбор предоставлено 7 вампирских кланов:

Малкавиан

-3

Эти вампиры, либо уже являются сумасшедшими, либо сходят с ума в момент Обращения, однако неясно, что является тому причиной. Истоки их безумия неизвестны, но самая распространенная версия гласит, что основатель клана – Малкав - был проклят Каином, и это проклятие обрекло на безумие как самого Малкава, так и его потомков. Безумие Малкавианов может принимать самые разные формы – от маниакального стремления к убийствам, до параноидальной осторожности.

Безумие порождает мудрость, а мудрость порождает силу. Сумасшествие является не только их проклятием, но и благословением, которое одаривает их потрясающей проницательностью

Бруха

-4

Клан Бруха появился еще в древнем Вавилоне, члены клана были учеными, хранителями знаний; основатель клана Бруха изобрел письменность. Однако стремясь к свободе, Бруха убили своего основателя и были изгнаны из города. Сегодня Бруха больше похожи на банду, нежели на клан. Отморозки, террористы, бунтари, преступники - вот кто становится членами этого клана. Похоже, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Члены клана – самые свирепые из вампиров, даже незначительный признак неуважения или мелкая неприятность может вызвать у них приступ Безумия. Единственное, что объединяет их - желание пошатнуть самые основы общественной системы. Им наплевать, кто создал эту систему - смертные или вампиры. Привычный общественный строй должен быть разрушен и заменен их собственным.

Несмотря на свою непокорность, Бруха считаются лучшими бойцами, и являются, пожалуй, самыми опасными противниками в схватке один на один.

Гангрел

-5

Гангрел - это бродяги и нелюдимы, отвергающие общественные ограничения и предпочитающие им дикую природу. Они редко надолго задерживаются на одном  и том же месте, и в этом они сильно отличаются от прочих вампиров, которые стремятся найти для себя спокойное местечко и обосноваться там. Неизвестно, как им удается выживать на территориях оборотней, возможно, здесь играет роль то, что Гангрел чем-то похожи на них. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут превращаться в волков или летучих мышей, речь, как правило, идет о Гангрел. У клана нет никаких руководителей или совета старейшин, подобные вещи их не заботят. Но не следует думать, что Гангрел презирают цивилизацию и общество Сородичей или смертных – они просто не нуждаются во всем этом.

Подобно Бруха, Гангрел - свирепые бойцы, но в отличие от Бруха свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Гангрел глубоко понимают Зверя, живущего в их душе, и предпочитают проводить свои ночи в обществе животных, на которых они так похожи.

Носферату

-6

Детей Каина называют "проклятыми", но никто из вампиров не достоин этого эпитета больше, чем омерзительный клан Носферату. В то время, как другие вампиры выглядят так же, как люди, и могут пребывать в обществе смертных, тела и лица Носферату изуродованы проклятьем вампиризма. Носферату скорее похожи не на людей, а на чудовищ - длинные остроконечные уши, туго обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, - это еще не самые отвратительные проявления их внешности. Говорят, что основатель клана отличался потрясающей внешностью и столь же потрясающе вспыльчивым нравом – который и навлек на него проклятие Каина, изуродовавшее его лицо и тело. Правда это или нет – но его потомки усвоили урок и сегодня являются самыми уравновешенными, осторожными и разумными из Сородичей.

Носферату стараются выбирать кандидатов на Обращение среди изгоев общества: бездомных, нищих, психически больных и т.д. Они обращают в вампиров обычно лишь тех смертных, которые каким-либо образом уже покалечены - физически, душевно, психически или интеллектуально. Они считают Обращение слишком ужасным, чтобы его получали еще полноценные члены человеческого общества. Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в жизни, превратив его в вампира. Они не могут существовать среди людей и должны скрываться в канализации и подземных катакомбах. Другие вампиры чураются Носферату, считая их омерзительными, и общаются с ними только при крайней необходимости.

Вентру

-7

Элегантные, аристократичные, царственные Вентру - правители Камарильи. Этот клан является основой Камарильи, и – как сам утверждает – ее основателем. Традиционно большинство князей Камарильи происходят из клана Вентру, и такое положение вещей воспринимается ими естественно. Хороший вкус и стиль они ценят больше всего на свете и основательно работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело подобающе. Вентру считают себя очень современным кланом и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них не могут забыть обычаи и стиль одежды того времени, когда были Обращены. Вентру практически никогда не отступают от своих прижизненных убеждений и привычек и очень неохотно меняют свои взгляды. Как правило, они носят довольно старомодную одежду - фраки, цилиндры, строгие костюмы. Впрочем, юные Вентру одеваются современно и модно.

Тореадор

-8

В зависимости от личных черт, Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Как и все истинные художники, Тореадоры ищут смысл жизни, но боятся, что эта жизнь в итоге может оказаться бессмысленной. Извечный поиск правды и в итоге спасения привел их к мысли, что задача Тореадоров - защищать человеческий гений. Они специально выискивают тех, кто - на их взгляд - являются очень талантливыми, и преподносят им дар бессмертия.  С этим даром гений избежит неизбежного процесса старения и самой смерти. Тореадоры искренне любят силу и страсть смертных и никогда не перестанут восхищаться их произведениями. Тореадор - самый образованный и культурный  клан, для них имеет значение лишь Прекрасное, которое простой смертный понять не может.  В идеале для Тореадор лишь Прекрасное имеет смысл, но часто поиск Прекрасного заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку.

Тремер

-9

Клан Тремер - один из самых молодых вампирских кланов. Никто достоверно не знает, откуда и как появились Тремер, и это породило множество слухов и предположений. Известно лишь, что Тремер - не Дети Каина, а самостоятельно обратившиеся в вампиров смертные. Согласно одной из версий, Тремер – бывшие колдуны и алхимики, достигшие таких высот в черной магии, что смогли стать бессмертными и обрести способности вампиров. Согласно другой, не менее популярной версии, основателем клана был некий колдун - Тремер, который захватил в плен одного из Проклятых и, используя черную магию, высосал его сущность, превратившись благодаря этому в сильного вампира, который и поделился своим Проклятием с другими магами. Так или иначе, остальные кланы не доверяют Тремер и недолюбливают их, в том числе и за то, что они ревностно охраняют свои тайны и секреты мастерства, не доверяя их посторонним. Замкнутости Тремер способствует и жесткая дисциплина внутри клана. Молодой Тремер должен пройти множество испытаний прежде чем стать полноценным членом клана, а став им, должен беспрекословно выполнять приказы старейшин. Тем не менее, клан Тремер занял высокое положение в Камарилье благодаря действиями в борьбе с Инквизицией в Средние века и помощи в поддержании Маскарада. Тремер доказали, что они опасные враги и могущественные союзники.

Каждый из кланов имеет свои геймплейные особенности и уникальные дисциплины. Так, например, для Малкавинов были переписаны все диалоги в игре, чтобы подчеркнуть их безумие.

-10

Игра имеет гибкую систему прокачки, что играет в плюс к возможностям отыгрыша.

-11

Так же в игре реализован как ближний, так и дальний бой и имеет внушительный арсенал оружия от монтировки до крупнокалиберной винтовки и это не считая боевых дисциплин.

-12

Местный бестиарий включает в себя множество монстров: вампиры, мутанты, зомби, оборотни демоны и др. Люди тоже будут часто встречаться на вашем пути, например, обычные бандиты или охотники на вампиров. Игра имеет высокую реиграбельность, ведь просто выбрав другой клан вы можете кардинально изменить геймплей. Так же здешний мир дарит вам множество харизматичных и колоритных персонажей: Сестры Воерман, Джек, Князь, Найнс и многие другие. У каждого из них свой характер, поэтому нет ощущения, что ты находишься в окружении кукол.

Местный бестиарий включает в себя множество монстров: вампиры, мутанты, зомби, оборотни демоны и др. Люди тоже будут часто встречаться на вашем пути, например, обычные бандиты или охотники на вампиров. Игра имеет высокую реиграбельность, ведь просто выбрав другой клан вы можете кардинально изменить геймплей. Так же здешний мир дарит вам множество харизматичных и колоритных персонажей: Сестры Воерман, Джек, Князь, и многие другие. У каждого из них свой характер, поэтому нет ощущения, что ты находишься в окружении кукол.

-13

Так как статья выходит слишком длинной давайте подытожим. Vampire: The Masquerade – Bloodlines это проработанное и интересное приключение в вампирском сеттинге с очень хорошей RPG составляющей, так как "Мир Тьмы" ,во вселенной которого все и происходит, включает в себя свыше 60 книг, а так же настольную RPG игру, которая прошла не через одно издание. Учитывая все это, почему вы скорее всего не знали об этой игре? Дело в том что издатель в лице Activision, сильно торопил разработчиков, которые не успевали до вести игру до ума, но будто этого было мало Activision решили выпустить игру в один день с культовым Half Life 2, в тени которого вампиров почти никто и не заметил. Но благодаря преданным фанатам и сотрудничеством разработчиков игра до сих пор обновляется и доделывается, возвращая все больше контента. Поэтому если вы любите вампирский сеттинг или просто ищите хорошее RPG то это игра даст вам то чего вы хотите.