Ну как, получилось подвигать котика? Если нет, то не страшно. После этого урока обязательно получится. В этом уроке я расскажу как все устроено в Scratch и мы создадим нашу первую программу Для начала - как все устроено. В Scratch мы программируем поведение спрайтов, которые располагаются на сцене. У сцены может быть фон или задник, который можно менять из любого спрайта. Cпрайты реагируют на события - зеленый флаг, кнопки и сообщения. Без событий спрайты ничего не делают - они ждут. Зеленый флаг - это специальное событие, означающее "старт программы" Программу мы не пишем, а собираем из блоков - как Lego. Интерфейс состоит из нескольких вкладок - код, костюмы и звуки. Левая - набор доступных блоков для создания программы. Для удобства использования блоки разбиты на несколько разделов - движение, внешний вид, события, управление и т.д. Середина - наша программа Правая - сцена со списком спрайтов. На ней сейчас мы видим котика на белом фоне. Сейчас мы заставим котика прыгнуть вперед и