Найти в Дзене
Sodon

Турнир растянутый на недели - организационный кошмар

Суть ивента В первой части я вкратце описал ситуацию с кланом на начало осени. Нужны были перемены и я решил создать командное соревнование. Игра ориентирована на игру 1 vs 1. Поэтому формат был следующим: игроки разделялись на 4 команды, в каждой команде было по 4 человек. Все игроки разделялись на 4 класса. Класс 4 - относительно слабые игроки. Два игрока в Класса 2 и 3 - плюс минус понимают, как играть. И один игрок класс 1 или же "эйс". По задумке, капитаны, как сильнейшие игроки команды или даже настолько сильные игроки, что для баланса им нельзя было участвовать, обучали команду и тем самым поднимали общий уровень игры в клане. Главные проблемы при проведении долгих ивентов А что делать, если хочется долгих ивентов? Стоило ли оно того? ДА! Долгие ивенты - это то, что стоит провести хотя бы раз, чтобы заколебаться и заречься проводить их вновь. А потом с ностальгией вспоминать эти времена и подумывать провести его вновь, но уже с учетом всех ошибок. Более того, данный ивент под
Оглавление

Суть ивента

В первой части я вкратце описал ситуацию с кланом на начало осени. Нужны были перемены и я решил создать командное соревнование. Игра ориентирована на игру 1 vs 1. Поэтому формат был следующим: игроки разделялись на 4 команды, в каждой команде было по 4 человек. Все игроки разделялись на 4 класса. Класс 4 - относительно слабые игроки. Два игрока в Класса 2 и 3 - плюс минус понимают, как играть. И один игрок класс 1 или же "эйс".

Здесь собственно визуализация команд. Просто для удобства и понимания как это выглядит.
Здесь собственно визуализация команд. Просто для удобства и понимания как это выглядит.

По задумке, капитаны, как сильнейшие игроки команды или даже настолько сильные игроки, что для баланса им нельзя было участвовать, обучали команду и тем самым поднимали общий уровень игры в клане.

А здесь планируемое расписание. Игры были по воскресеньям на стримы и по будням в удобное игрокам время.
А здесь планируемое расписание. Игры были по воскресеньям на стримы и по будням в удобное игрокам время.

Главные проблемы при проведении долгих ивентов

  1. Игроки могут просто захотеть выйти из ивента. Это может быть потеря интереса к игре, проблемы вне игры, потеря интереса к ивенту. Ивент почти всегда будет не в приоритете игроков, поэтому игрок может просто отказаться от участия в середине турнира. Во время моего ивента из 16 человек отказались от участия 4 человек. Впрочем, один из них был выгнан из клана за токсичность.
  2. Игроки не могут сами между собой договориться. Я наивно полагал, что если просто указать срок людям и на тех, с кем нужно за это время сыграть - они найдут удобное время и договорятся. Однако значительное число людей достаточно безответственно подходят к участию в подобных турнирах, тем самым сбивая сроки.
  3. Игроки могут просто устать от таких долгих ивентов. Каждые выходные в обязательном порядке в установленное время играть - это все таки определенный уровень стресса. Стресс от взятого обязательства, который иногда весьма вероятно захочется нарушить. В итоге впечатления будут не самые приятные. Многие были рады, когда наконец все закончилось

А что делать, если хочется долгих ивентов?

  1. Морально будьте готовы ВСЕГДА быть на связи. Регулярно будут сыпаться вопросы, зачастую те, которые описаны в правилах. Однако лучше все таки не посылать читать, а указать на правила, но дополнительно разъяснить. В интересах организатора, чтобы игрок полностью понял все.
  2. Планируйте перерывы. Допустим одна неделя для отдыха. В итоге я, например, отошел от плана и сделал перерыв для игроков. Это оказалось верным решением и в последнюю неделю ивента участвовали все.
  3. Имейте запасных игроков. Можно конечно просто наказывать отказ от участия, но это не решит проблему капитанов команд или интереса игроков, которым может и не так круто выигрывать состязание технической победой и особенно неприятно проигрывать техническим поражением. Так что всегда имейте ввиду кого кем заменить. Я в итоге лишился целой команды на турнире даже несмотря на замены.
  4. Регулярно интересуйтесь у всех участников, как все идет. И в случае чего - помогайте, регулируйте, организуйте людей. Нельзя просто взять и оставить все на участников. Лучше иметь понимание, что происходит и оставить приятный опыт.

Стоило ли оно того?

ДА! Долгие ивенты - это то, что стоит провести хотя бы раз, чтобы заколебаться и заречься проводить их вновь. А потом с ностальгией вспоминать эти времена и подумывать провести его вновь, но уже с учетом всех ошибок.

Более того, данный ивент подтолкнул к развитию 3-х человек. Это не много, но факт в том, что один из игроков, начинавший с топ 80% всех игроков, сейчас входит в топ 10% и во многом он благодарен именно этому ивенту.

В любом случае это веселый опыт и актив. Хорошо помогает занять игроков, пока остальная админка планирует действия наперед ивента.

В понедельник расскажу, как устроить комфортный сервер для клана