Суть ивента В первой части я вкратце описал ситуацию с кланом на начало осени. Нужны были перемены и я решил создать командное соревнование. Игра ориентирована на игру 1 vs 1. Поэтому формат был следующим: игроки разделялись на 4 команды, в каждой команде было по 4 человек. Все игроки разделялись на 4 класса. Класс 4 - относительно слабые игроки. Два игрока в Класса 2 и 3 - плюс минус понимают, как играть. И один игрок класс 1 или же "эйс". По задумке, капитаны, как сильнейшие игроки команды или даже настолько сильные игроки, что для баланса им нельзя было участвовать, обучали команду и тем самым поднимали общий уровень игры в клане. Главные проблемы при проведении долгих ивентов А что делать, если хочется долгих ивентов? Стоило ли оно того? ДА! Долгие ивенты - это то, что стоит провести хотя бы раз, чтобы заколебаться и заречься проводить их вновь. А потом с ностальгией вспоминать эти времена и подумывать провести его вновь, но уже с учетом всех ошибок. Более того, данный ивент под