Найти в Дзене
TTRPG

【Вторая редакция】 Потерянные знамения - Путеводитель по миру #01 Авессалом

【Pathfinder 2nd ed.】 Lost Omens - World Guide #01 Absalom Авессалом и остров Звездного Камня (Absalom and Starstone Isle) Нация Авессалом (н) Великий Совет Столица: Авессалом (303,900) Люди: Все Языки: Все Фракции Огнепоклонники, Рыцари Ластволла, Общество Следопытов Религии Абадар, Кайден Кейлин, Иомедаэ, Ирори, Норгорбер, Шелин Ресурсы Алкоголь/Лекарства, Доспехи/Оружие, Книги/Легенды, Драгоценности/Самоцветы, Лесоматериалы, Предметы роскоши и искусства, Магические предметы, Руда, Морепродукты, Корабли, Небесный металл, Текстиль. Тысячи лет спустя после того, как падение Земли пробило разлом между континентами и образовало Внутреннее море, легендарный герой Ароден вышел из тьмы истории, чтобы заявить о своем божественном предназначении. Используя магическую силу, собранную за тысячелетия, последний выживший представитель Старого Азланта поднял из глубин Внутреннего моря потусторонний кристалл - сердце оружия, уничтожившего его родину. Общение Ародена с этим инопланетным драгоценным к
Оглавление

【Pathfinder 2nd ed.】 Lost Omens - World Guide #01 Absalom

Авессалом и остров Звездного Камня

(Absalom and Starstone Isle)

Нация

Авессалом (н) Великий Совет

Столица: Авессалом (303,900)

Люди: Все

Языки: Все

Фракции

Огнепоклонники, Рыцари Ластволла, Общество Следопытов

Религии

Абадар, Кайден Кейлин, Иомедаэ, Ирори, Норгорбер, Шелин

Ресурсы

Алкоголь/Лекарства, Доспехи/Оружие, Книги/Легенды, Драгоценности/Самоцветы, Лесоматериалы, Предметы роскоши и искусства, Магические предметы, Руда, Морепродукты, Корабли, Небесный металл, Текстиль.

-2

Тысячи лет спустя после того, как падение Земли пробило разлом между континентами и образовало Внутреннее море, легендарный герой Ароден вышел из тьмы истории, чтобы заявить о своем божественном предназначении. Используя магическую силу, собранную за тысячелетия, последний выживший представитель Старого Азланта поднял из глубин Внутреннего моря потусторонний кристалл - сердце оружия, уничтожившего его родину. Общение Ародена с этим инопланетным драгоценным камнем, Звездным камнем, стало испытанием его характера, и он вышел из этого опыта живым богом. Сразу после этого он поднял из океанских глубин весь остров Кортос и основал на месте своего апофеоза поселение Авессалом, чтобы оно служило местом сбора его растущего культа. Он назвал остров Кортос - "Звездный камень" на древнем языке азланти. Почти 5 000 лет спустя, несмотря на смерть бога, основавшего его, это поселение превратилось в одну из крупнейших метрополий на Голарионе, известную многим как Город в центре мира.

Ароден объявил себя покровителем не только Азланти, но и всего человечества, и призвал мистиков со всех человеческих земель собираться в Авессаломе и делиться своими секретами. Паломники прибывали в Авессалом из Осириона, Кадиры, Талдора и других земель, чтобы почтить могущественного бога-короля города, восхититься его, казалось бы, невозможными достижениями и попытаться совершить собственные фантастические подвиги. Многие из них основали ордена и институты эзотерического обучения, которые существуют и по сей день.

Быстро растущие богатства Авессалома и бесценная жемчужина в его сердце привлекали в те ранние времена не только паломников. Привлеченный далекими историями о вознесении Ародена с помощью Звездного камня, военачальник-минотавр Ворадни Вун, завоеватель центрального Касмарона, задумал вырвать камень у бога человечества и занять свое собственное место среди божеств. Вун построил массивные Медные ворота на великом восточном плато Кортоса, и через них прошла его орда минотавров, гарпий и кентавров из далекой земли Иблидос в Кортос, а оттуда в Авессалом. Атака Вуна, которую позже стали называть Первой осадой Авессалома, дошла до самых стен Крепости Азланти, но была отбита самим Ароденом. Последний Азланти оттеснил Вуна и его армию на плато, вызвав там серию мощных землетрясений, которые разрушили Медные ворота и рассеяли силы минотавра. Однако штурм Вуна был лишь первым; за 5 тысячелетий, прошедших со времен первой осады, потенциальные завоеватели осаждали Авессалом более 100 раз. Но город так и не пал.

Не каждый потенциальный бог приходил в Авессалом с армией за спиной. За эти годы по меньшей мере три человека - Норгорбер (1893 AR), Кайден Кейлин (2765 AR) и Иомедаэ (3832 AR) - использовали более тонкие средства, чтобы получить доступ к Собору Звездного Камня и использовать его для восхождения к божественности. Их последователи, а также культы, посвященные бесчисленным надеждам, которые не были столь успешны, пополнили растущие религиозные общины Авессалома, а новые храмы пытались обратить в свою веру собравшихся в городе искателей истины и фанатиков.

Шепчущий тиран Тар-Бафон, старый враг Ародена, - самый недавний потенциальный завоеватель Авессалома, который всего 2 месяца назад предпринял внезапную атаку на город, проведя параллели с первоначальной осадой Ворадни Вуна. Герои-приключенцы пришли на защиту Авессалома, как и много раз в прошлом, чтобы победить повелителя личей и отправить его обратно на Остров Ужаса. Однако авессаломцы уверены, что Тиран вернется в ближайшие годы с еще большей силой ужасной нежити. Вопрос лишь в том, сколько потенциальных завоевателей появится около стен Авессалома за это время.

-3

Авессалом

Авессалом может похвастаться одними из самых красивых и самых старых зданий и памятников на Внутреннем море. На протяжении почти 5 тысячелетий Авессалом строился, перестраивался и снова перестраивался, в результате чего образовался ансамбль архитектурных стилей, столь же разнообразных, как и бесчисленные жители и гости города, которые толпятся на его улицах и рынках. В стенах города теснится почти дюжина районов, каждый из которых по размерам превосходит столицы других государств, и в каждом есть множество кварталов и интриг, заманчивых как для простых жителей, так и для искателей приключений. В число этих районов входят следующие.

-4

Высший Двор (Ascendant Court)

Вскоре после возведения острова Кортос, Ароден использовал свою новообретенную божественную силу для возведения Собора Звездного Камня - обескураживающего, постоянно меняющегося ряда ловушечных проходов и запутанных камер, призванных помешать любому, кто пойдет по его стопам. Собор возвышается на одинокой горе в центре кажущейся бездонной пропасти в сердце Авессалома. Огромные, показные храмы великих богов Голариона опоясывают пропасть и древние кварталы, простирающиеся от нее, а по бокам стоят небольшие церкви и святилища, посвященные могущественным и забытым божествам. Старейший в округе храм Ародена - первый в своем роде в Авессаломе - является одним из архитектурных триумфов Внутреннего моря. Возможно, это лучший символ падения отца-основателя Авессалома, разрушенное землетрясением здание теперь служит посольством Челиакса.

-5

Крепость Азланти (Azlanti Keep)

Ароден сам спроектировал и возвел эту многобашенную крепость, и традиционный древний стиль азланти был широко имитирован по всему Авессалому и региону Внутреннего моря на протяжении веков. В крепости находится штаб-квартира Первой гвардии - армии Авессалома, защищающей от внешних угроз. Когда-то Великое хранилище служило убежищем для всего населения города в чрезвычайных ситуациях, как это было во время Первой осады, но, несмотря на огромные размеры хранилища, население города сейчас слишком велико, чтобы все могли укрыться в нем. В хранилище также находятся огромные скрижали с Первыми законами Авессалома, основой гражданского правления Ародена.

Монеты (The Coins)

Большая часть торговой деятельности Авессалома происходит в этом разросшемся улье многолюдных улиц и кишащих рынков. С рассвета и до заката лоточники предлагают свои товары уличным покупателям, торгуясь на сотне языков на фоне блеяния скота, выступлений музыкантов и скрежета колес повозок по булыжникам. Считается, что на самом большом рынке города, Гранд Базаре, можно найти практически любую вещь, которую только может пожелать покупатель, если только он потратит немало времени на поиски ее среди сотен ярко украшенных лотков и полустационарных магазинов. К вечеру многие грязные кварталы района становятся прибежищем жестоких преступлений, так как карманники и воры из Луж и Доков пробираются на север в поисках тяжелых кошельков.

Один из самых опасных районов в Монетах когда-то был одним из самых прибыльных: возвышенная каменная платформа, известная как Район Страданий, центр работорговли Авессалома, ныне запрещенной законом. Сегодня этот район - центр захудалых трущоб, которых избегает знаменитая коррумпированная стража округа (известная под циничным названием Токен Гвард). В убогих камерах, расположенных внутри возведенной эстакады, ранее известной как Авессаломские рабские ямы, сегодня обитают самые отчаянные и развращенные преступники города.

-6

Доки (The Docks)

Кипящая пристань Авессалома - это район таверн, питейных заведений и складов, перекликающихся с песнями моряков, лаем докеров и грохотом повозок, везущих грузы по переполненным улицам. Каждый день в гавани Авессалома причаливают сотни кораблей со всего Голариона, а через доки на городские рынки поступают товары из десятков стран. Лабиринт из полузатонувших кораблей, называемый Кладбищем Флотсама, охраняет гавань Авессалома от вторжения с моря, как и отряды городского флота и всадники на гиппокампах, которые патрулируют залив Кортос и воды вокруг острова Звездного Камня со своей базы в Эскадаре.

Восточные врата (Eastgate)

Иногда дорога из Восточных Врат в районы на дальнем конце города занимает 2 часа и более, но большинство жителей считают долгую дорогу справедливой платой за относительную безопасность уютных кварталов Восточных Врат. Над соломенными крышами этого района возвышается несколько усадеб мелких дворян, в которых проживает гораздо больше рабочих и ремесленников, чем представителей высшего общества. Здесь же находится анклав низших азланти Гиллтаун - крупнейшее в городе собрание представителей этой древней линии водных людей, - расположенный вдали от основных дорог за рядом недорогих домов для районной стражи, рабочих и клерков.

В зеленеющем квартале Грин Ридж Восточных врат расположен Великий Холт - самое старое и самое большое дерево на острове Кортос. Это многоствольное фиговое дерево занимает несколько городских кварталов, а здания были снесены или изменены, чтобы учесть его все более плодовитый рост (особенно в последнее десятилетие). Даже когда такие болезни, как Тиранья хватка и Вельт, лишают Кортос жизненной силы, Великий Холт крепнет год от года. Фанатичный культ под названием Круг Камней заботится о дереве, а также об Иоланте, бессмертной королеве дриад, которая обитает внутри. Холт служит убежищем для любящих природу авантюристов, таких как друиды и рейнджеры, которых культ нанимает для участия во всевозможных приключениях, направленных на усиление влияния Иоланты в городе и Великом Кортосе.

Иностранный квартал (Foreign Quarter)

Иностранный квартал Авессалома может похвастаться целыми районами, которые имеют характер дальних стран. Таверны, общежития и трактиры заполняют улицы, прилегающие к крупнейшим магистралям района, привлекая тех, кто прибывает в Авессалом по дороге или по морю, чтобы немного отдохнуть среди радушных незнакомцев, болтающих на симфонии языков. Главной достопримечательностью района является Ирориум - огромный колизей, в котором проводятся гладиаторские бои, шуточные морские сражения, религиозные праздники, исторические представления и многое другое. Крупнейшая арена под открытым небом во Внутреннем море, Ирориум ежедневно проводит множество публичных боев, а его гладиаторы считаются одними из самых влиятельных знаменитостей города. Внушительное сооружение получило свое название от Ирори, а духовенство этого божества управляет влиятельным храмом и боевым колледжем в подземных помещениях арены, куда съезжаются бойцы со всего Голариона.

Недалеко от арены находится Великая ложа Авессалома, всемирная штаб-квартира гильдии искателей приключений Общества Следопытов. За массивными воротами с глифом Открытой дороги находятся семь древних крепостей, каждая из которых выполняет свои функции, связанные с делами Общества по всему миру. Из Великой Ложи отправляются искатели приключений на задания по Великому Кортосу и далеко за его пределы, а все агенты "Общества следопытов" приглашаются домой в Ложу каждый год на Большой созыв ордена - шумное мероприятие для обмена информацией и участия в дружеском соревновании.

-7

АРХАИЧНЫЕ ПУТЕВОДИТЕЛИ (ARCHAIC WAYFINDERS)

Открытие древних эонных камней Азланти и их последующая переделка для создания путеводных камней стали одним из первых триумфов Общества Следопытов. С течением веков путеводители приобрели однородный дизайн, и подавляющее большинство из них были практически идентичными копиями друг друга, тщательно изготовленными по точной формуле мастерами Общества. Однако не всегда все было так ортодоксально, и образцы архаичных устройств для поиска пути все еще можно найти на дне забытых ям и в коллекциях богатых агентов Общества Следопытов по всему городу.

АРХАИЧНЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ (ARCHAIC WAYFINDER)
РЕДКИЙ, РАЗРУШАЕМЫЙ, МАГИЧЕСКИЙ
Цена 30 золотых монет
Удерживается в 1 руке;
Основная активация Произнести заклинание
Архаичный путеводитель работает как компас и служит хранилищем для одного заклинания, наложенного на него. Чтобы активировать архаичный путеводитель, заклинатель накладывает выбранное заклинание в пустой прибор, обеспечивая все необходимые затраты; заклинание не может быть тем, которое обычно накладывается как свободное действие или реакция. Активация архаичного путеводителя аналогична произнесению соответствующего заклинания. После активации он снова становится пустым. Архаичный путеводитель может хранить эонный камень и активировать его резонансную силу. Архаичный путеводитель не имеет ограничений на одного следопыта с резонирующим эонным камнем.

Район Плюща (Ivy District)

Центр искусства и культуры Авессалома, район Плюща может похвастаться великолепными усадьбами, прекрасными садами и не менее привлекательными жителями. Театры, залы и концертные площадки с мировой репутацией заполняют улицы, увитые плющом. на улочках, увитых плющом, которые и дали название району, а также десятки других, менее известных. Артисты и художники живут за счет покровительства знати, а бардовские школы, такие как Белый Грот, готовят новое поколение исполнителей. Возможно, из-за своей природной красоты, район Плюща особенно популярен среди эльфов и полуэльфов.

-8

Район Лепестка (The Petal District)

Самый богатый район во всем Авессаломе, он смотрит на город со своего возвышения на холме Ародена. На широких проспектах района, обрамленных кирпичом, пышно разрослась разноцветная флора, давшая району его название. Самые богатые дворянские семьи и самые могущественные торговые лорды и гильдмастера держат поместья в районе Лепестка, стремясь превзойти друг друга в пышности своих владений. Среди этих богатых особняков приютилась старейшая в городе академия магического мастерства - Колледж тайн, в котором учится в основном молодежь из знати Авессалома. Ирезоко, загадочные магические татуировки на всем лице студентов колледжа, являются почетным знаком в районе Лепестка, наравне с самыми лучшими и роскошными платьями, созданными городскими портными.

Квартал Обрыва (Precipice Quarter)

Двадцать лет назад страшное землетрясение обрушило прибрежный район Бэлдринс-Блафф в гавань внизу и повалило многие величественные строения того, что раньше было карнавальным кварталом с парящими павильонами, грошовыми музеями, какофоническими зверинцами и величественными поместьями, расположенными вокруг трехбашенной усадьбы давно умершего архимага Бэлдрина, главной фигуры первых лет жизни Авессалома. После катастрофы Большой Совет фактически покинул этот район, оставив его кишащим чудовищами и преступниками. Действующий примарх Винсал Звезднороженный, сам отставной капитан Первой гвардии Авессалома, отверг беззаботное отношение своего предшественника к району, и в течение последних трех лет его офис спонсировал экспедиции, направленные на возвращение квартала. Эти усилия увенчались определенным успехом, но среди восстановленных оранжерей и галерей встречаются проклятые мавзолеи, затопленные школьные дворы, населенные детьми-нежитью, и другие ужасы. Квартал Обрыва находится на пути к восстановлению, но предстоит еще много опасной работы, чтобы довести дело до конца.

Лужи (The Puddles)

Район трущоб, известный как "Лужи", всегда был подвержен наводнениям, но в последнее десятилетие ситуация становится все более отчаянной: вода теперь покрывает большинство улиц района на высоту бедер человека или даже выше. Те жители, которые отказываются бежать (включая немалое число тех, кто намеренно скрывается от городской стражи Авессалома), стали строить импровизированные мосты и пандусы между тесно стоящими зданиями района, в результате чего образовалась огромная и запутанная сеть подземных переходов, способных доставить отважных путешественников с сильным чувством равновесия из одного конца района в другой.

Западные Врата (Westgate)

Этот сонный, в основном безопасный жилой район является домом для торговцев среднего уровня, обычных лавочников и перспективных горожан, которые пока не могут позволить себе более дорогое жилье в элитных кварталах Лепестка или Плюща. Предприятия соседствуют с таунхаусами и квартирами около Иностранного квартала, но с приближением к городской стене Западных врат, район становится все более обжитым: небольшие дома уступают место скромным усадьбам и величественным виллам.

Квартал мудрецов (The Wise Quarter)

Репутация Авессалома как центра просвещения в Голарионе восходит к его самым ранним дням. Такие известные учреждения, как школа арканов Арканамириум, музей Блакроса и великая библиотека Фораэ Логос, способствуют родословной Авессалома, привлекая жаждущих знаний студентов со всего мира. В Квартале Мудрецов находятся эти и многие другие учреждения, а его широкие проспекты заполнены как студентами, так и преподавателями. В этом районе также находится гражданское правительство Авессалома, включая древний, монолитный дворец заседаний Большого Совета и соты административных зданий, обслуживающих огромный бюрократический аппарат.

-9

Большой Кортос

Авессалом претендует на весь остров Кортос как на свои владения, но несколько диких регионов остаются вне прямого контроля города. От побережья до побережья повсюду видны признаки глубокой древности острова - от заросших крепостей Имменвуда до разрушающихся башен Эона в Свардлендс. Далее следуют описания нескольких важных мест Кортоса.

Кэрнлендс (Cairnlands)

Бесплодная пустошь вокруг Авессалома усеяна десятками осадных крепостей - памятников неудачным вторжениям пяти тысячелетий, чьи почти забытые помещения теперь служат домом для монстров, разбойников и неупокоенных мертвецов. Крепости различаются по размерам: от шпиля Некса высотой в милю, расположенного в 10 милях к северу от города, до полуразрушенной Пирамиды Пса за пределами района Луж. Заманчивые слухи о неизведанных покоях и невостребованных сокровищах в осадных замках за городскими стенами манят искателей приключений исследовать их мрачные глубины.

Диобель (Diobel)

Так называемая "Черная дверь в Авессалом" находится на широком деревянном настиле в конце мелководной гавани на юго-западном побережье острова. Груженые баржи проносятся над богатыми устричными зарослями между оживленными торговыми городами и Тролом - лабиринтом отвесных каменных стен, покрытых водорослями, усоногими и мелкими моллюсками. Все торговые перевозки, проходящие через Трол, находятся под пристальным вниманием Консорциума Кортоса - ассоциации гильдмастеров и торговых лордов, которые контролируют значительные горнодобывающие, сельскохозяйственные, ловушечные, рыболовные и устричные промыслы острова и управляют многочисленными процветающими рынками Диобеля. Открытым секретом является то, что они также контролируют канал, по которому незаконные товары доставляются в Авессалом и обратно по дорогам, не рискуя попасть в поле зрения портовой стражи. Коррупция Консорциума превращает Диобель в очаг политических интриг против высокопоставленных и могущественных лиц Авессалома, создавая хаотичную атмосферу, и хотя группа держит все под контролем, есть ощущение, что это соглашение может рухнуть в любой момент.

-10

Данмир (Dunmire)

К северу от Кортосских гор остров опускается к морю, а центральная низменность уходит в Дунмир - обширное болото, окутанное густым туманом, достигающим колен человека. Миазмы скрывают всевозможную грязь и болезни, а изолированные анклавы кобольдов, лизардфолков, хагов и преступников скрываются под его покровом. Орлиный гарнизон Первой гвардии давно уступил Данмир диким землям, в результате чего он фактически вышел из-под законной власти Авессалома. Убогая деревушка под названием Конец Пирса стоит в глубокой гавани на побережье и предлагает дешевые паромы до Эскадара тем редким путешественникам, которым удается перебраться через болото.

Лес Имменвуд (The Immenwood)

Огромный первозданный лес к северу от Авессалома обеспечивал город и его вассалов пиломатериалами почти столько же времени, сколько укрывал его врагов и изгоев. На западе, за шумным городом Меравон - главным центром лесозаготовительной промышленности острова - когда-то магия Башни Эона Старого Леса обогащала почву и способствовала росту леса. В первые дни существования острова деревья в западном Имменвуде росли выше и быстрее, чем в других местах острова, и Кортос разбогател, экспортируя древесину в Кадиру и на северное побережье Гарунда. Однако смерть Ародена ослабила магию башни, и теперь заготовленные деревья восстанавливаются с обычной скоростью - возможно, даже медленнее, - и лесопромышленные бароны Кортосского консорциума обращаются к друидам в надежде вернуть лесу былую славу. Центральный Имменвуд старше и суровее, чем окраины, и склонен к запутанному подлеску, переплетенному пологу и густым теням. Восточная часть леса соприкасается с Тираньей хваткой, где растут потускневшие деревья, искореженные некромантической порчей, оставшейся после поражения Тар-Бафона, а на полянах обитает нежить и зловещие культисты Шепчущего пути.

Имменвуд скрывает множество руин и потерянных поселений, а также несколько действующих крепостей. В лесистых предгорьях Кортосских гор находятся шахты, как действующие, так и недействующие, и почти во всех из них есть обитатели того или иного рода. Патрули Орлиного гарнизона Первой гвардии бороздят тропы, соединяющие лесные поселения, на которых часто встречаются разбойники. Племена кентавров, обитающие в лесу, более гостеприимны, чем их жестокие, страдающие ксенофобией сородичи из Скрепы, но в последние годы они сильно пострадали от рук Авессалома, и напряженность остается высокой.

Горы Кортоса (Kortos Mounts)

Парящие горы в центральной части Кортоса сильно выделяются на фоне горизонта Авессалома, если смотреть с моря. Для моряков и жителей острова они так же узнаваемы, как Авессаломский маяк, Голубая башня Истгейта и Шпиль Некса. Несколько больших гор, некоторые из которых покрыты снегом и льдом, вырисовываются на фоне неба достаточно отчетливыми силуэтами и приобретают культурное значение даже для тех, кто никогда не покидает Авессалом. Наиболее примечательны горы Ганог, Аразлант Мокс и Плачущий Дед, каждая из которых имеет свои легенды, песни в тавернах и фольклор. Извилистые расщелины и острые хребты делают путешествие по региону коварным, не говоря уже о злобных гарпиях, которые гнездятся в укромных расщелинах и грубых поселениях у кромки деревьев, или дрейках, вивернах и драконах, которые таятся вблизи скалистых вершин.

Царапина (The Scrape)

Когда Медную Арка Ворадни Вуна ожила в виде магического портала в центре восточного плато острова, военачальник созвал свои армии с континента, и на остров Кортос ворвалась казавшаяся бесконечной орда минотавров, гарпий и кентавров. Плато громыхало копытами 10 000 кентавров, целые племена сходились в огромные сцепленные круги, чтобы вызвать ужасное землетрясение в Авессаломе, подобно тому, как они вызвали потрясение во многих древних городах Касмарона. Ароден обратил их сейсмическую магию обратно на них, убив Ворадни Вуна и разбив Медную Арку на дюжину зазубренных осколков. Бесчисленные кентавры рухнули в глубокие разломы, а ландшафт трескался и кипел от яростного разрушения. После разрушения Медной арки опустошенное восточное плато стало известно как Царапина. Большинство выживших минотавров бежали в Ривен Хиллз, где они и по сей день преследуют Авессалом и его союзников из их поселения в Хазраке. Одичавшие гарпии Вуна, последними отказавшиеся от борьбы, бежали в высокогорья Кортосских гор, и с течением веков их гостеприимство не улучшилось.

Свордлендс (Swardlands)

Своей щедростью Кортос обязан не только плодородным полям западных земель, но и огромным Эонским башням и их эонским сферам, которые с древности поддерживали его флору магией. Неизвестные похитили эоновую сферу возле Уиллоусайда десять лет назад, превратив башню в разрушающийся кенотаф, неспособный сдержать странное экологическое разрушение, известное как Велт, которое с каждым годом увеличивается на милю от западного края Данмира. Башня Старого леса возле лесозаготовительного городка Меравон когда-то обеспечивала здоровье и восстановление западного Имменвуда, но с каждым сезоном ее сила становится все слабее и слабее. Три другие башни Эона пока еще функционируют, но их смотрители с тревогой наблюдают за ними и задаются вопросом, как долго они смогут продержаться - как и знаменитое сельскохозяйственное процветание Кортоса.

Хватка тирана (Tyrant’s Grasp)

Место поражения Шепчущего Тирана - это взорванная пустошь некромантического разложения, простирающаяся почти на 15 миль по равнинам, лесам и холмам к северо-востоку от Шпиля Некса. Лич, похоже, погиб от мощного взрыва магической энергии, который вырвал правую руку повелителя нежити из его костлявого запястья, и скелетная рука до сих пор остается там, не желая ослаблять хватку на острове Кортос. Культисты Шепчущего Пути стекаются на запятнанную землю, видя в ней наиболее вероятный плацдарм для неизбежного возвращения их повелителя, чтобы забрать свою руку и Звездный Камень. Первая стража уничтожила три поселения этих темных приверженцев, но их число, похоже, растет. Неживые существа - всегда представляющие потенциальную угрозу в Кэрнлендс - стали заметно многочисленнее в этом регионе.

Нежить в пределах хватки тирана получает способность чувствовать живых существ как неточное чувство с радиусом действия 30 футов. Они также получают сопротивление положительной энергии, равное их уровню.

-11

Остров Эрран

С самых первых дней существования, остров Эрран был местом, отделенным от владений смертных, хранящим святость как личное убежище Ародена и его самых верных почитателей. Говорят, что Эрран хранит больше тайн, чем все тома "Хроник Следопыта" вместе взятые, поскольку в северных лесах острова находятся сотни гробниц и монолитов, не связанных с Ароденом или его религией. Флот Авессалома часто обнаруживает эти руины, когда вырубает участки леса, чтобы получить пиломатериалы для строительства кораблей, и часто нанимает искателей приключений для исследования своих странных находок.

Эскадар (Escadar)

В древние времена на Эскадаре располагался важный ароденитский монастырь Святой Сарнакс - учебная академия и эзотерическая библиотека рыцарей Звезды Эона, Ордена святых магов меча, сопровождавших Ародена в неясные дни перед его вознесением. Хотя северная часть острова оставалась зарезервированной исключительно для личного пользования Ародена в течение столетий после его последнего появления в Авессаломе, Святой Сарнакс и его небольшая портовая община оставались открытыми для духовенства Ародена, и многие посещали их, чтобы ознакомиться с древними азлантийскими рукописями, не записанными в библиотеке Фораэ Логос Авессалома. Сегодня только три престарелых рыцаря Звезды Эона поддерживают Святой Сарнакс, но беломраморный монастырь все так же ярко сияет на южных берегах Эскадара, как и во времена Ародена.

Пять веков назад Авессалом укрепил гавань Святого Сарнакса в качестве штаб-квартиры для могущественного флота города, назвав расширенное поселение Эскадар в честь героя пиратской осады. Десятки военных кораблей заполонили гавань Эскадара, откуда они отправляются на регулярные задания по сопровождению торговых судов, охоте на пиратов или патрулированию близлежащих морских путей. Когда моряки находятся в порту, они собираются в многочисленных казармах, салунах, игорных притонах и наркотических салонах Эскадара. В Эскадаре также находится Дом Гребневой Волны - посольство Низших Азланти, которые вычерпывают сокровища из моря и продают их на скромных городских рынках.

-12

ХРОНОЛОГИЯ

1 AR Ароден поднимает Звездный камень (и сам остров Кортос) из глубин Внутреннего моря и становится живым богом. Он основывает Авессалом как новый дом для тысяч верующих, стекающихся на вновь поднятый остров, чтобы почтить место своего апофеоза.
23 AR Первая осада Авессалома. Ворадни Вун нападает на Авессалом, собирая огромные армии кентавров на восточном плато острова, чтобы преодолеть оборону молодого города. Взмахом руки Ароден сокрушает плато великим землетрясением, убивает Вуна и загоняет его приспешников в ловушку во внутренних районах Кортоса.
166 AR Архимаг Некс безуспешно осаждает Авессалом, воздвигая шпиль Некса высотой в милю за пределами города в месте, которое теперь известно как Кэрнлендс.
430 AR Пиратская осада Авессалома. После того как Ароден покидает Авессалом, чтобы более полно принять свою божественность, злодеи со всего Внутреннего моря пытаются воспользоваться его отсутствием, проводя серию рейдов и морских блокад против города. Авессалом вынужден полагаться на иностранных наемников для своей защиты, что они и делают в обмен на предоставление земель и титулов.
1298 AR Таинственные короли-пророки нападают на Авессалом, ведя осаду Королей-пророков. В ответ на угрозу строится крепость Звездный дозор.
2850 AR Осада Воплощенных. Арклорды Некса нападают на Авессалом, но защитники города отбрасывают их.
3637 AR Нумерианский "маг машин" Карамосс нападает на Авессалом, пытаясь завладеть Звездным камнем как непревзойденным источником энергии. Его металлические автоматы побеждены друидами города.
4137 AR Под знаменем принца-экспансиониста Халиада I, Челиакс впервые безуспешно осаждает Авессалом, а в последующие 3 столетия предпринимает еще три попытки.
4307 AR В Авессаломе основано Общество Следопытов.
4606 AR Ароден умирает, что приводит к началу Эпохи Потерянных Знамений.
4717 AR Осада Дьявольской плоти. Действующий осадный лорд Винсал Звезднороженный отдает приказ о манумиссии всех рабов в Авессаломе, готовых сражаться при защите города. После этого работорговля и рабство в Авессаломе отменяются народным указом Высшего Совета.
4719 AR Нынешний год. В тот же месяц, когда искатели приключений предотвращают внезапное нападение Шепчущего Тирана на Авессалом, Лорд-Смотритель Ультун II из павшей страны Ластволл и его разгромленная свита прибывают на встречу с героями.

ЗАМЕТНЫЕ ФИГУРЫ

Следующие фигуры важны для Авессалома и острова Кортос.

НАСЛЕДНЫЙ ЛОРД АИД ИЗ ДОМА АРНСЕН, ТЕРИАРХ ДИОБЕЛЯ

Лорд Авид надеется использовать исчезновение лорда Гира из Гикса, чтобы найти способ получить титул Примарха вместо него.

ВИНСАЛ ЗВЕЗДНОРОЖДЕННЫЙ

Высший совет назначил Винсала Звезднорожденного, уважаемого отставного капитана Первой городской гвардии, осадным лордом Авесбсалома во время осады Дьявольской плоти в 4717 году.

ЛОРД-СМОТРИТЕЛЬ УЛЬТУН II

Последний Лорд-Смотритель Ластволла, бежавший в Авессалом всего несколько месяцев назад. Этот нидальский лорд-паладин остается очень влиятельным даже после поражения.

ДЕЦЕМВИРАТ

Этот совет, состоящий из 10 самых опытных путешественников, является правящим органом знаменитой организации исследователей, известной как Общество Следопытов.

-13

ЭКОНОМИКА

Международная торговля лежит в основе долголетия и богатства Авессалома и остается основой независимости и политической силы королевства в регионе Внутреннего моря. Лесоматериалы, заготовленные в Имменвуде, отправляются по реке Делюг в Диобел или по дороге в Отари, а оттуда - на рынки по всему Внутреннему морю. Диобелийский жемчуг, добываемый в устричных зарослях мелководной гавани Диобеля, считается одним из лучших на рынках Внутреннего моря. На острове добывают железо и другие драгоценные металлы и камни. (особенно в дварфийском шахтерском анклаве в Галижуре), обеспечивают работу многочисленных ремесленных мастерских Авессалома, продукция которых экспортируется по всему миру. Скайметаллы, добытые на холмах Диобеля или обнаруженные на дне океана и проданные в город низшими азланти, являются одними из самых востребованных сокровищ в мире.

ВОЙНА С ТЕНЬЮ

Паутина контроля между примархом города, Высшим советом, Низшим советом и другими влиятельными лицами — это сложный механизм, которым можно манипулировать, если потянуть за нужную ниточку. Фракции и знатные дома Авессалома используют свои связи и влияние, чтобы манипулировать работой города - от выбора членов Низшего совета до цен на лук. Эта борьба за влияние, известная как Война Теней, является чем-то вроде открытого секрета, и те, кто знает, куда смотреть, могут обнаружить политические планы за, казалось бы, бессмысленными гражданскими разборками.

ФРАКЦИИ

Многочисленные фракции борются за контроль над островом Звездного Камня. Сам Авессалом претендует на весь Кортос и Эрран как на свои политические владения, но многие из диких регионов острова фактически являются беззаконной пустыней. Кортосский консорциум Диобеля (технически являющийся частью регионального правительства Авессалома) в целом поддерживает хорошие отношения с суровыми Инландцами, живущими на холмах и в глухих лесах Кортоса, поскольку эти выносливые люди обеспечивают большую часть рабочей силы для торговли пушниной, фермерства и пиломатериалов Консорциума. Отношения с агентами самого Авессалома - часто в форме стычек с патрулями Орлиного гарнизона Первой гвардии - являются причиной некоторой напряженности в отношениях с инландцами, но открыто враждебные угрозы, исходящие от минотавров, гарпий и кентавров, часто являются гораздо более насущной проблемой.

-14

БАШНИ ЭОН

Ароден возвел каждую из четырех древних башен из глинобитного кирпича на западных равнинах острова, а также идентичное сооружение на острове Эрран в первые десятилетия заселения острова для хранения эонных сфер - больших хрустальных сфер, излучающих питательную энергию в радиусе 15 миль. Согласно народной легенде, Ароден освободил сферы из огромного хранилища в Темных землях и привез их на Кортос, чтобы они принесли пользу человечеству. В течение тысячелетий они способствовали развитию сельского хозяйства на Кортосе, но смерть Ародена более века назад повредила божественную магию, которая защищала башни и оберегала эонные сферы, и теперь две башни больше не функционируют так, как было задумано.

АРОДЕН: НАСЛЕДИЕ МЕРТВОГО БОГА

Хотя церковь Ародена больше не функционирует как религиозный орден, церковь Ародена как политический институт продолжает жить спустя столетие после очевидной смерти своего бога. Почти 5 000 лет господства в гражданских и религиозных делах Авессалома, присутствие Последнего Азланти и его духовенства ощущается повсюду в Авессаломе, начиная с Учредительных Законов Ародена, начертанных на гигантских каменных скрижалях для создания правительства города, и заканчивая такими сооружениями, как Крепость Азланти, которые, как говорят, были построены по его особому проекту.

-15

Основы

Следующие основы особенно подходят для персонажей из региона Авессалом.

ДИТЯ ЛУЖИ

Вы выросли в сыром, убогом квартале Авессалома, известном как Лужи. Вы чувствуете себя как дома в тесном городском окружении.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на ловкость или интеллект, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Акробатики» и навыку «Знание Авессалома». Вы получаете черту навыка «Устойчивое равновесие».

НЫРЯЛЬЩИК ЗА ЖЕМЧУГОМ ДИОБЕЛЯ

Вы провели часть своей юности, ныряя и собирая драгоценный жемчуг под внимательным взглядом купцов Кортосского консорциума.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Конституцию или Ловкость, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучаетесь навыку «Атлетика» и навыку «Знание океана2. Вы получаете черту навыка «Подводный мародер».

ОСВОБОЖДЕННЫЙ РАБ АВЕССАЛОМА

Будучи недавно освобожденным рабом в Авессаломе, вы принадлежите к новому, сплоченному социальному классу, находящемуся в центре важнейших торговых операций города.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Конституцию или Интеллект, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучаетесь навыку «Общество» и навыку «Знание Авессалома». Вы получаете черту навыка «Уличный мудрец».

БЮРОКРАТ ВЫСШЕГО СОВЕТА

Вы много лет проработали клерком у одного из чиновников в правительстве Авессалома. Служба научила вас многому: произносить зажигательные речи и манипулировать городской бюрократией.

Выберите два усиления способностей. Одно должно быть к Харизме или Интеллекту, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Общество» и навыку «Правительственные знания». Вы получаете черту навыка «Групповое впечатление».

ИНЛЕНДЕР

Вы выросли в нетронутом регионе острова Кортос и знаете, как выжить в дикой природе.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Конституцию или Мудрость, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Выживания» и навыку «Краеведения», относящемуся к типу местности, связанному с вашим родным регионом (например, Знание о Холмах или Знание о Горах). Вы получаете черту навыка «Исследование дикой природы».

УБОРЩИК НАВОЗА В ЗВЕРИНЦЕ

Неважно, мыли ли вы зверей-воинов под ареной Ирориума или ухаживали за мутировавшими животными в луже, - у вас есть опыт общения со всеми видами диких животных.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Конституцию или Мудрость, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Природа» и навыку «Знание животных». Вы получаете черту навыка «Дрессировка животных».

ПОДАЮЩИЙ НАДЕЖДЫ СЛЕДОПЫТ

Вы давно мечтали вступить в общество искателей приключений "Следопыты". В надежде заслужить место в рядах Следопытов вы решили заняться опасной жизнью искателя приключений.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Конституцию или Интеллект, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Общество» и навыку «Знание об обществе Следопытов». Вы получаете черту навыка «Дополнительные знания».

ТОРГОВЫЙ КОНСОРЦИУМ «АНДЕРЛИН»

Ваш опыт работы бухгалтером в одной из торговых гильдий Авессалома сделал вас хитрым инвестором и проницательным предпринимателем.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Интеллект или Мудрость, а другое - бесплатное.

Вы обучены навыку «Общество» и навыку «Знание бизнеса». Вы получаете черту навыка «Опытный профессионал».

-16

Агент общества Следопытов

Вы - полевой агент странствующего по миру общества "Следопыт", поклявшийся докладывать, исследовать и сотрудничать. Вы исследуете мир, собирая артефакты и древности, и записываете свои приключения для потомков.

ПОСВЯЩЕННЫЙ АГЕНТ СЛЕДОПЫТОВ (Черта 2)

РЕДКИЙ, АРХЕТИП, ПОСВЯЩЕННЫЙ

Необходимые условия Член Общества Следопытов; Доступ Вы из Авессалома.

Обучение в рамках программы следопытов расширило ваш кругозор и сделало вас более гибким в различных навыках, ведь никогда не знаешь, когда для выполнения задания может понадобиться непонятный навык. Вы становитесь тренированным в одном навыке по вашему выбору или экспертом в навыке по вашему выбору, в котором вы были обучены. Вы также становитесь обученным в «Знаниях Общества Следопытов» или экспертом, если вы уже были обучены. Когда вы используете навык без обучения, ваш бонус к мастерству равен вашему уровню, а не 0. Вы получаете доступ к следопытам (Core Rulebook стр. 617).

Специальное Вы не можете выбрать другую черту посвящения, пока не получите две другие черты из архетипа Агента Следопытов.

ОСТОРОЖНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ (Черта 4)

АРХЕТИП

Необходимые условия Посвящение в агента Следопытов

Вы исследовали достаточно пыльных гробниц и потайных ловушек, и иногда замечаете их, даже если не стараетесь. Даже если вы не занимаетесь поиском в режиме исследования, вы получаете проверку, чтобы найти ловушки, которые обычно требуют поиска. Вам все равно нужно выполнить все остальные требования, чтобы найти ловушку.

УМЕЛОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО (Черта 4)

АРХЕТИП

Необходимые условия Посвящение в агента Следопытов

Когда вы создаете ситуацию, чтобы помочь своим союзникам, вы также получаете некоторые плоды своих трудов. Когда вы успешно оказываете помощь при броске атаки или AC, вы получаете бонус +1 обстоятельства к броскам атаки или AC против этого врага до конца вашего следующего хода, в зависимости от того, что вы предоставили союзнику. Когда вы успешно помогаете при проверке умения, если вы попытаетесь сделать точно такую же проверку умения (не просто используя то же умение, но используя его для той же цели, например, при проверке взобраться на ту же стену) в свой следующий ход, вы получите +1 бонус обстоятельств к проверке умения.

ПОДРОБНЫЕ ОТЧЁТЫ (Черта 4)

АРХЕТИП, НАВЫК

Необходимые условия Посвящение в агента Следопытов

Ваши отчеты тщательны и информативны, а изложение своих мыслей на бумаге помогает вам сохранить информацию. Отслеживайте каждый вид существ, которых вы успешно идентифицировали с помощью Вспомнить Знания. При последующих встречах с существами из вашего перечня при попытке проверки "Вспомнить Знания", вы получаете бонус +2 к обстоятельствам, а при успехе узнаете дополнительный факт о таких существах.

СЛЕДОПЫТ С РЕЗОНАНСОМ ПУТЕВОДИТЕЛЯ

АРХЕТИП

Необходимые условия Посвящение в агента Следопытов

Вы можете использовать необычный резонанс вашего путеводителя, чтобы наделить его дополнительными эффектами. Выберите один кантрип из списка арканных, божественных, оккультных или первобытных. Вы можете активировать своего путеводителя, чтобы использовать этот кантрип по желанию. Кроме того, вы можете активировать свой путеводитель [одним действием] (видение), чтобы превратить его в булавку или брошь, скрывающую вашу принадлежность к Обществу Следопытов. Это превращение длится 1 час.

(circumstance – обстоятельства)

Текстовую версию вы можете скачать на Бусти

Подписывайтесь и поддержите мой небольшой проект!
Вконтакте: https://vk.com/ttrpgs
Бусти: https://boosty.to/ttrpgs
Спасибо за внимание!
-17