Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Лучшее, что я читал о видеоиграх! Отзыв на книгу "Игродром"

В моей коллекции снова пополнение, скоро я отожму целую полку для игровой литературы. Я причисляю себя к геймерам, которые интересуются не только текущим ходом дел в индустрии, но и ценю информацию, которая рассказывает о истории видеоигр. И с этим желанием отлично справилась книга "Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре". Начнём! Не самая притязательная обложка на деле оказывается потрясающим трудом нашего соотечественника Александром Ветушинским, который ведёт нас сквозь генеалогию видеоигр. От Pong до DOOM и дальше. Как различные идеи менялись на пути к становлению самостоятельным отдельных жанров. Дальше мы затрагиваем историю видеоигр. И хорошо, что автор не говорит здесь заезженными датами, в которые выходили те или иные тайтлы, а рассказывает нам сквозь переломные моменты, которые меняли игры в целом. С этой точки зрения, я ещё ни разу не рассматривал эти периоды. Всё начинается со слова. В этой книге этим словом стало "игра", довольно внушительную часть книги

В моей коллекции снова пополнение, скоро я отожму целую полку для игровой литературы. Я причисляю себя к геймерам, которые интересуются не только текущим ходом дел в индустрии, но и ценю информацию, которая рассказывает о истории видеоигр. И с этим желанием отлично справилась книга "Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре". Начнём!

-2

Не самая притязательная обложка на деле оказывается потрясающим трудом нашего соотечественника Александром Ветушинским, который ведёт нас сквозь генеалогию видеоигр. От Pong до DOOM и дальше. Как различные идеи менялись на пути к становлению самостоятельным отдельных жанров.

Дальше мы затрагиваем историю видеоигр. И хорошо, что автор не говорит здесь заезженными датами, в которые выходили те или иные тайтлы, а рассказывает нам сквозь переломные моменты, которые меняли игры в целом. С этой точки зрения, я ещё ни разу не рассматривал эти периоды.

Всё начинается со слова. В этой книге этим словом стало "игра", довольно внушительную часть книги мы путешествуем по мнениям разных эпох, где люди пытаются сформулировать, что значит это слово. Что, оказывается намного сложнее, чем кажется первоначально. Просто попробуйте сейчас дать определение слову "игра".

По тексту из главы в главу явно прослеживается, что автор имеет филосовское образование или что-то близкое. Как это заметить? Я поймал себя на странном ощущении, что читая страницу за страницей я одновременно и мало что понимаю и понимаю абсолютно всё. Плюс язык изложения очень приятный, иногда вовремя витиеватый, а иногда простой как в третьем классе.

Ещё одним плюсом лично для меня стал разговор о конфликтах в индустрии видеоигр, который немного повернул моё мнение. Все эти активисты со стороны различных маленьких социальных групп – они не против игр, они против стереотипов, которые до сих пор несёт с собой бренеменем индустрия. От которых она не могла избавиться только потому что технически изначально это было сделать невозможно, а спустя какое-то время стало "традицией".

Автор книги
Автор книги

На последних страницах книги Александр - сотрудник Лаборатории геймификации Сбера, преподавателя МГУ и НИУ ВШЭ, ведущий российский представитель направления game studies рассказывает о планах. И тут действительно хочется пожелать ему удачи, потому что те книги, которые он хочет написать – я хочу уже сейчас прочитать.

Саш, если так случится и каким-то образом ты выйдешь на эту статью – просто огромное геймерское спасибо. Я буду с нетерпением ждать от тебя нового материала.

Если вы предпочитаете книги в электронном формате, то версию книги можно купить тут.

Если статья тебе зашла – не поленись оставить свой царский лайк. С вами был Финальный босс, до связи!

#финальный босс #bombora #bomborareaders #бомбора #друзьябомборы #видео игры #история игровой индустрии #игродром

-5