Cегодня видеоигры огромная индустрия, бюджет и крупных проектов достигают сотен миллионов долларов. В них принимает участие известные голливудские звезды а доходы достигают миллиардов долларов. Консоли, компьютеры, телевизор и смартфоны почти на любом электронном устройстве можно запустить хотя бы простенькую игру. Но так было не всегда, сегодня каждый третий человек на планете играет в них.Red dead redemption 2 за первый уикенд собрала больше чем Мстители "Война бесконечности" а вся индустрия оценивается в 134 миллиарда долларов.
Привет, сейчас я расскажу как видео игры стали одним из главных развлечений в мире. Первое видео игрой принято считать аппарат не матрон созданный в США в 1940 году. Огромная вычислительная машина, похожая на аркадный аппарат, предлагала игрокам выключать лампочки по очереди с компьютером, тот кто выключит последнюю лампочку побеждает. Но настоящие зарождение индустрии обычно приписывают сразу трем людям. Ральф Баер инженер придумавшие интерактивное телевидение еще в 1951 году. Его заслуга в прогнозировании самой концепции видеоигр. Сэнди Дуглас создавшие электронные крестики-нолики в 1952 году. Это первая игра получившая графический интерфейс. Уильям Хигенботам создавший игру теннис футу 1958 году. Это первая игра с мультиплеером, ведь в нее можно было играть вдвоем и хоть тогда эти игры достижения впечатляли в основном гиков начало было положено.
В 70-тых начался расцвет индустрии. Одним из самых ярких событий можно назвать появление в далеком 1978 году игры space invaders. Она появилась на аркадных аппаратах сначала в Японии но потом быстро добралась и до Америки. Благодаря space invader начался бум развития аркадных аппаратов, они стояли во всех барах, боулингах, клубах и кинотеатрах а годовой оборот с их продаж превышал миллиард $. Такая дикая популярность подстегнуло всю индустрию создавать новые проекты. Так появились легенды вроде pac-man, street fighter, killer instinct. Интересно что почти в одно время с развитием аркадных аппаратов на рынке успешно стали появляться и домашней консоли и говорю я конечно об Atari 2600, первый девайс со сменным картриджем. Приставки до этого позволяли играть только в то что было предустановлено заранее. Сменные картриджи стали своего рода революцией, как для игроков так и для индустрии. Atari могла не выпускать новые дорогие в производстве приставки и зарабатывать на по сути продажи дешевых расходников. Так что неудивительно что обороты достигли более 400 миллионов долларов в год. За несколько лет было выпущено около полутора тысячи игр, но к сожалению триумф был недолгим. Рынок настолько перенасытился играми и приставками, что их почти в один момент перестали покупать. В магазинах пылились нераспроданные картриджи и приставки. Которые пытались впихнуть с огромными скидками. К восемьдесят четвертому году капитализации atari снизилась с 3 миллиардов долларов до 100 миллионов. Это явление уничтожила не только саму компанию но почти всю индустрию. Крупные игроки и инвесторы решили что это лишь разовые развлечения, мыльный пузырь который лопнул и больше никому не станет интересен. Возможно мы бы никогда и не увидели сегодняшних игр если бы не компания Nintendo! Научившись на горьком опыте конкурента, японцы строго контролировали оборот игр, следили за их качеством и разнообразием. Идеально вымеренные крупные игры стали появляться одна за одной. Марио, Зельда, Metroid, приключенческие платформеры обзавелись не только прекрасной графикой но и более глубоким сюжетом и геймплеем. Nintendo начала настоящею эпоху ренессанса в видеоиграх. Тогда когда многие аналитики уверенно предлагали хоронить индустрию. Благодаря их умением и навыком уже к 1990 году в каждом третьем доме США была приставка nintendo. Обороты компании превышали 3 миллиарда долларов но со временем крайне жесткая политика компании сыграла с ней злую шутку. Если поначалу тотальный контроль компании позволил спасти тонущую индустрию, то когда все стало работать как надо и продажи пошли вверх, разработчики захотели больше свободы! Этими настроениями и воспользовалась компания Sega. 1989 году она запустила приставку под названием mega drive. В ней было более совершенная графика, скорость работы и качество звука. Sega стали набирать разработчиков игр для своей приставки, переманив многих недовольных политикой nintendo. Это был период новых ярких тайтлов: ёжик sonic, street fighter 2, mortal kombat и многие другие. Более быстрые и агрессивные игры привлекли огромное внимание аудитории и значительно потеснили nintendo. В девяносто третьем году обе компании владели семьюдесятью пятью процентами рынка видеоигр. В то время как оборот всей отрасли занимал более пяти миллиардов долларов. В 1994 году на рынок победоносно зашла компания Sony с приставкой PlayStation. Продажи в Японии начались со глушитель нова успеха, с длинными очередями в магазинах и она продалась количеством в 100000 единиц, в первый же день! Главной особенностью приставки было использование дисков для запуска игр, вместо картриджей. Считается что именно ошибка конкурентов в выборе типа носителя сделала Sony победителем в противостоянии консолей. После этого все стало развиваться куда быстрее, поколение консолей сменяли друг друга, игры становились всё красивее, сложнее в производстве а геймерами себя считали уже не только дети. Да и рынок пк игр тоже не дремал. Выход Doom, Quake и других шутеров а также специфических жанров вроде стратегии ролевых игр. сильно изменило отношение игроков к индустрии.
Настоящий прорыв произошел в 2000 году, когда Sony презентовала консоль PlayStation 2. Игровая приставка шестого поколения, стала самой быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. За 11 лет на рынке она продалась тиражом более, 155 миллионов экземпляров. Именно на ps2 вышла первая трёхмерная gta. Полная свобода действий, огромный автопарк, жестокость и куча пушек полностью погружали в мир игры. Любопытно что игра должна была выйти в октябре 2001, но из-за терактов в США её перенесли. Кроме этого из игры вырезали много контента повышающего градус насилие. Например пешеходов детей и стариков но и без этих элементов шумиха в прессе была так велика что сделала отличную рекламу игре. Потом были еще более успешные Vice City и San Andreas. Составить конкуренцию приставке пробовали nintendo game cube и x-box, несмотря на очевидное поражение в борьбе приставка от microsoft все же смогла внести вклад в индустрию. Дело в том что x-box изначально делал ставку на онлайн а игр от sony поначалу его не поддерживали, так что на PlayStation 2 сетевые игры появились лишь спустя время. Но этого все равно было достаточно чтобы понять, за онлайном будущее. Одновременно с этим активно развивался сегмент онлайн игр на пк, многие крупные проекты вроде world of warcraft насчитывали миллионы пользователей, еще сильнее укрепляя роль интернета в видеоиграх. К середине двухтысячных произошёл бум социальных сетей, которые изменили способ общения между людьми. Многим пользователям вовсе не хотелось покидать удобная и привычную экосистему, поэтому разработчики игр ринулись создавать проекты под соцсети и не случайно ведь темпы годового роста превышали 200 процентов, просто потому что это было инновация и ранее рынка даже не существовало он зарождался прямо на глазах. Следующий этап развития видеоигр произошел благодаря появлению смартфонов. Примерно в 2010 начали активно появляться доступные мощные телефоны, по которой можно было разрабатывать серьезные игры что открыло для индустрии рынок мобильных приложений, во всей красе. Именно мобильные игры в настоящий момент многие считают перспективным рынком способным генерировать максимальные прибыли при низком пороге вхождения. Большинство крупных издателей выпускают мобильные аналоги популярных тайтлов Mario,Sonic,Ford night, PBG и и многие другие стремятся захватить этот рынок, создавая бесплатно игры со сложными системами монетизации, и надо заметить что это прекрасно работает. Ведь годовые обороты индустрии составляет миллиарды долларов. История становления игровых платформ показывает что с развитием технологий ускоряется процесс появления инновационных платформ для игр. Некоторые из них взрывают рынок и вытесняют старые, некоторые тихо умирают не найдя своей аудитории. Сейчас мы стоим на пороге технологии облачного гейминга. Когда для игр вовсе будут не нужны платформы.Google студия предлагает вам поиграть в ведьмака прямо из браузера google chrome, звучит круто но получится ли у них? Да и столь популярный рынок мобильных игр может быть вытеснен из тренда игровой индустрии, более совершенной технологии взаимодействия человек игра. Ей может стать как дополненная реальность в текущей реализации так и виртуальная реальность с полным погружением а может и что-то другое. Видео игры играет миллионы людей, надеюсь что столько же подпишутся на мой канал).
Понравилась статья, поддержи лайком а так же подпишись чтобы первым читать новые статьи на канале Александр Дзен о кино!