AMD сделала код для интеллектуального алгоритма масштабирования, используемого в играх с суперразрешением FidelityFX, доступным для разработчиков. FSR основан на фильтре Ланцоса, который уже давно используется для пересчета (масштабирования) цифровых изображений. Кроме того, этот фильтр был доступен в настройках видеокарт NVIDIA в течение десяти лет для повышения резкости. Тем не менее, вклад AMD в внедрение FSR остается значительным. AMD предоставила разработчикам игр все необходимое для включения поддержки FSR в любой проект. Это равносильно почти 100-процентному охвату целевой аудитории, на что не может претендовать конкурирующая технология NVIDIA DLSS, какой бы безупречной она ни была.Согласно последним данным Steam, видеокарты NVIDIA RTX с возможностью интеллектуального масштабирования DLSS установлены всего на 17,6 процента ПК. В результате DLSS несовместим с 80 процентами игровых ПК, но технология AMD FSR обеспечивает масштабируемость в играх почти для всех. Разработчики игр дол
Было обнаружено, что технология масштабирования FSR AMD основана на технологии, которую NVIDIA использует в течение последних де
5 августа 20215 авг 2021
3
2 мин