Найти в Дзене
Цифровой Попугай

Как создавался StarCraft. Краткая история

StarCraft - культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS / Real time strategy), разработанная и выпущенная компанией Blizzard в 1998 году. StarCraft неоднократно получала награды: "Игра года", "Самая продаваемая игра для ПК, 1998 г.", "Игра года в жанре стратегии", "Игра года в жанре RTS", "Многопользовательская игра года", "Специальная премия: «Лучший сюжет»", "Лучшее использование звука в компьютерной игре (выбор читателей)" и т.д. и т.д. Давайте немного узнаем о команде, которая смогла сотворить этот шедевр... Итак, первоначально команда разработчиков состояла из группы молодых людей в возрасте около 20 лет работающих по 12 часов в будни и пол дня в субботу. У команды было общее представление о той игре, которую они хотят сделать, но согласованности в мелочах и деталях пока не было. Всё это появилось когда половина команды была отправлена работать над другой культовой игрой от Blizzard Diablo. Технический директор, на то время, Боб Фитч, прини
Image by Zuza Bulczyńska \ medium.com
Image by Zuza Bulczyńska \ medium.com

StarCraft - культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS / Real time strategy), разработанная и выпущенная компанией Blizzard в 1998 году. StarCraft неоднократно получала награды: "Игра года", "Самая продаваемая игра для ПК, 1998 г.", "Игра года в жанре стратегии", "Игра года в жанре RTS", "Многопользовательская игра года", "Специальная премия: «Лучший сюжет»", "Лучшее использование звука в компьютерной игре (выбор читателей)" и т.д. и т.д. Давайте немного узнаем о команде, которая смогла сотворить этот шедевр...

Итак, первоначально команда разработчиков состояла из группы молодых людей в возрасте около 20 лет работающих по 12 часов в будни и пол дня в субботу. У команды было общее представление о той игре, которую они хотят сделать, но согласованности в мелочах и деталях пока не было. Всё это появилось когда половина команды была отправлена работать над другой культовой игрой от Blizzard Diablo. Технический директор, на то время, Боб Фитч, принимает решение перестроить движок игры с нуля. Со слов Фитча, решение переписать движок позитивно повлияло на механику юнитов в игре, так что, не было бы Diablo, мы бы не увидели StarCraft таким, каким знаем его сегодня.

В общем и целом сама команда разработчиков описывает процесс работы над игрой как: "Мы не совсем понимали, то, что мы делаем". Можно также отметить, что часть команды не была постоянными сотрудниками Blizzard, но они намеревались ими стать, так как, по их мнению, StarCraft был перспективным проектом. "Процесс создания рас выглядел примерно так, мы бросали кучу грязи на стену, и смотрели, прилипнет она или нет" - делится воспоминаниями арт-директор Сэмвайс Дидье. "Мы знали, что хотим сделать терран (людей) грубыми и жестокими. Протоссы должны были быть первобытными и могущественными, но не дикими. А Зерги, должны были собираться в рой." Что в итоге? 11 миллионов проданных копий игры к 2009 году.

Изначально игра разрабатывалась для Windows, позднее появились версии для Mac OS и Nintendo 64. Windows-версия корректно работает и под Linux. Также для Linux существует модификация «Stargus», которая позволяет играть в StarCraft с помощью движка Stratagus. В игре реализована возможность pvp игры на официальном сервере battle.net. С игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.

В патчах игры разработчики Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности.

С версии 1.08 стала возможна запись игры.

В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (StarCraft leagues) на сервере battle.net.

Со времени выхода игры в 1998 году было выпущено семнадцать патчей (последний — в 2017 году).

С выходом обновления 1.18 игра с 2017 года стала бесплатной.