Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игровой Гид

ОБЗОР THE ASCENT: «КРАСИВО ВЫГЛЯДИТ, НО ПЕРЕГРУЖЕНО АМБИЦИЯМИ»

Восхождение лучше всего, когда вы стоите на месте. Когда вы смотрите с края света, на окрашенную в неоновую окраску аркологию, которая охватывает хаос, разворачивающийся вокруг вас. Иногда камера наматывается с неба на какие-то отдаленные детали - клубы дыма, кружащиеся на ветру, шестеренки, вращающиеся под какой-то возвышающейся структурой, - и приближается к вашему персонажу, который будет одет в нескоординированный ансамбль любых высоких характеристик из ерунды, которое вы смогли собрать с трупов. Именно в эти моменты The Ascent может передать чувство благоговения, которое многие испытали бы с Final Fantasy 7, когда поколение игроков прогуливалось по трущобам Мидгара осенью 1997 года и согревалось огромными размерами Верхней плиты. Иллюзия разбивается только тогда, когда вы начинаете двигаться. Восхождение - красивая пустотелая штука. Разработчик Neon Giant смог создать впечатление масштаба во всей своей среде, которое действительно впечатляет. Достижение, которое оживляет The Ascen
Оглавление

Восхождение лучше всего, когда вы стоите на месте. Когда вы смотрите с края света, на окрашенную в неоновую окраску аркологию, которая охватывает хаос, разворачивающийся вокруг вас. Иногда камера наматывается с неба на какие-то отдаленные детали - клубы дыма, кружащиеся на ветру, шестеренки, вращающиеся под какой-то возвышающейся структурой, - и приближается к вашему персонажу, который будет одет в нескоординированный ансамбль любых высоких характеристик из ерунды, которое вы смогли собрать с трупов. Именно в эти моменты The Ascent может передать чувство благоговения, которое многие испытали бы с Final Fantasy 7, когда поколение игроков прогуливалось по трущобам Мидгара осенью 1997 года и согревалось огромными размерами Верхней плиты.

Иллюзия разбивается только тогда, когда вы начинаете двигаться. Восхождение - красивая пустотелая штука. Разработчик Neon Giant смог создать впечатление масштаба во всей своей среде, которое действительно впечатляет. Достижение, которое оживляет The Ascent на Xbox Series X с динамическим освещением, затенением и детализацией, которые легко оправдывают покупку телевизора с поддержкой 4K HDR))). Это также похоже на искусственное создание, которое может рухнуть вокруг вас в любой момент. Порыв ветра может проникнуть внутрь и показать, что планета Велес представляет собой не что иное, как искусно созданную съемочную площадку.

Продвижение в мире

-2

Если в таких играх, как Alienation или Hunter: The Reckoning, как правило, вы переходите с одного уровня на другой, то The Ascent больше похож на Diablo 3 или The Legend of Zelda тем, что он помещает вас в обширный мир и рада предоставить вам свободу действий. Многоуровневый мир открыт для исследования, соединен лифтами в стиле Mass Effect и ограничен волнами беспрерывно безвкусных наемников, так что вы можете отправиться на поиски ресурсов, необходимых для обновления оружия. Восхождение хочет, чтобы вы поверили, что вы пробираетесь через сложный капиталистический ад, где бедные вынуждены жить в буквальной тени богатых и могущественных; мир киберпанка, переполненный множеством ярких персонажей.

Проблема, с которой сталкивается Ascent, заключается в том, что ваша единственная точка взаимодействия с окружающим миром - это оружие, которое вы держите в руке. Области, в которых вы путешествуете, густо населены, но в конечном итоге безжизненны. Оживленные тела, которые занимают улицы и торговые центры, появляются и исчезают и почти не реагируют на ваше присутствие, как если бы они были второстепенными актерами, которым платят только за то, чтобы они быстро собрались, если вы столкнетесь с ними и убегают при первом звуке выстрелов.

Хотя игра может выглядеть как что-то, что возникло в голове Ридли Скотта, «Восхождение» ярче, чем «Бегущий по лезвию». Путешествуя между областями мира, чтобы проделать пулевые отверстия в телах, вы будете делать это по причинам, которые редко имеют смысл. Не помогает и то, что все персонажи в лучшем случае крайне маловероятны, а в худшем - странно малы - ранний квест под названием «Balls Deep» задает тон тому типу повествования, который может по-настоящему оценить только подросток.

Пушки пылают

-3

Насколько легко вы сможете отмежеваться от движущих сил повествования, вероятно, определит, насколько хорошо вы справитесь с The Ascent. Это грамотная боевая ролевая игра с жесткой стрельбой с двух джойстиков и интуитивно понятным управлением. Есть настоящая радость, когда вы сталкиваетесь с группами врагов и быстро переключаясь между двумя основными видами оружия, наносте максимальный урон, ныряете за укрытие, когда вам нужно выяснить, какие из ваших кулдаунов готовы быть развязанными - стазисные гранаты, удерживающие врагов на месте, экзоскелетный меховой костюм, который может быть одет, чтобы дать вам дополнительную огневую мощь или разрушительные рукопашные атаки.

Какой бы забавной ни была перестрелка, в ней на удивление мало веса. Независимо от того, держите ли вы пулемет, высокоточную винтовку, гранатомет или многоствольное ружье, ощущения от оружия во многом одинаковы. Отчасти это связано с тем, что у них нет модели грохота. Учитывая разнообразие, оружие действительно могло бы сочетаться с той любовью, которую Insomniac даровал Sunset Overdrive, заставляя каждое огнестрельное оружие чувствовать себя отчетливо под пальцем.

Отсутствие взаимопонимания

-4

По правде говоря, у The Ascent проблемы с повествованием. Не только в том, как он представляет своих персонажей, рассказывает свою историю или дает важную информацию в бою, но и в том, как он представляет основные идеи. Есть много возможностей улучшить множество умений вашего персонажа, но я не думаю, что когда-либо действительно понимал, что я улучшаю и какую пользу мне это приносит в реальном смысле. Оружие и доспехи предназначены для нападения и защиты от различных сопротивлений мира, но игра плохо объясняет, правильно ли вы экипированы для этой работы - я знал, что только один тип оружия лучше работает против определенного типа врага, когда Достижение появилось, чтобы отпраздновать эту комбинацию. Эта информация скрыта в меню, но размер текста крошечный,

К счастью, текст субтитров можно увеличить, но это только полдела. На самом деле, есть множество мелких факторов, которые заставляют The Ascent чувствовать себя игрой, созданной для ПК, несмотря на то, что она позиционируется как витрина Xbox Series X с момента ее открытия. Меню привередливы, и в них сложно ориентироваться.

The Ascent - красивая игра, которая кажется перегруженной амбициями. Масштабы его мира велики, но в нем мало интересных занятий. Бой трудно контролировать, но в нем мало реальных вариаций. Если вы смогли собрать несколько друзей с подпиской Xbox Game Pass и пройти The Ascent за несколько вечеров, вы, вероятно, сможете лучше провести время, просто не приходя сюда, ожидая мира киберпанка.

-5