Видео-Версия:
Вы никогда не задумывались почему в магазинах приложений так много откровенно плохого контента? Почему разработчики игр не выпускают под мобильные платформы уникальные и дорогостоящие игровые AAA проекты? Где мобильные игры уровня консольных эксклюзивов? Почему в топе находятся такие игры как Clash of Clans либо еще более простейшие убивалки времени? Может быть в мобильной индустрии труднее продвигать свои продукты? Или современные телефоны не такие мощные как современные ПК, поэтому продавать такие игры некому? Может разработчикам просто трудно продавать свои игры на мобильном рынке? На самом деле нет.
Смартфоны не тянут крутые игры?
Для начала стоит определиться с необходимыми минимальными техническими требованиями для смартфона, чтобы считать его игровым. За эталон я принял игровые консоли седьмого поколения: Xbox 360 и PlayStation 3! Этим приставкам уже больше десяти лет, но их начинка вполне актуальна для смартфонов. Под эти приставки вышло огромное количество крутых игр, а под конец их жизненного цикла, благодаря отличной оптимизации мы смогли увидеть такие шедевры как:
Uncharted 3, Gran Turismo 5, GTA 5, Last of Us. И этот список можно еще долго продолжать!
Эти игры работают на железе десятилетней давности! Xbox 360 обладает производительностью порядка 240 гигафлопс а playstation 3 всего 228 гигафлопс.
Флопс - внесистемная единица, используемая для измерения производительности компьютеров.
На данный момент, это совсем не рекордные цифры. Для актуальных мобильных чипов это весьма средние показатели. В начале 2015 года на рынок начали поступать смартфоны на чипсете Snapdragon 810. Его видео ускоритель Adreno 430 уже превосходил консолей предыдущего поколения и обладал производительностью в 390 гигафлопс!
С тех пор мощность мобильных графических подсистем только росла. На данный момент видео ускоритель Adreno 530, который установлен в Snapdragon 821, выдает 520 гигафлопс! А у Snapdragon 835 этот показатель ещё выше на 25-30 процентов. В общем, начиная с 2015 года флагманы имеют чуть ли не вдвое больше производительную графику чем Xbox 360 и PlayStation 3.
Скептики могут возразить тем, что сравнивать производительность мобильных и стационарных девайсов в гигафлопсах не совсем верно. Мол консоли питаются от розетки и способны выдавать постоянную максимальную мощность. Телефонам же приходится экономить заряд батареи, поэтому с них нельзя выжать все соки.
Это неправда! Ведь любой пользователь замечает, что в тяжелых играх типа Call of Duty или Pubg'a смартфон работает на полную катушку, нещадно расходуя заряд аккумулятора. Плюс при чем здесь вообще мощность аккумулятора смартфона и розетки консоли? Pubg вышел Call of Duty вышла, куча частей GTA! Все эти игры вышли на смартфоны. И ничего не зависает, все работает как надо, оптимизацию никто не отменял!
А знаете какой движок использует Pubg мобайл? Это Unreal Engine 4! А знаете какие игры сделаны на Unreal Engine 3? Три части Mass Effect, Batman Arkham Knight, Mortal kombat 10 и так далее. А вот Pubg на ПК и консоли сделан на Unreal Engine 4. И на смартфоны Pubg тоже сделан на Unreal Engine 4! Оптимизацию никто не отменял, поэтому мощность аккумулятора смартфона, и мощность тока от розетки тут вообще не причем...
Кто виноват в отсутствие хороших игр на Смартфоны?
Возможно продажи под мобильные платформы приносят не так много дохода и крупные разработчики не заинтересованы в создании AAA игр, потому что они просто не окупятся? Разобраться в этом вопросе поможет статистика по продажам игр!
Магазин PSN, PlayStation Network за весь 2016 год продал игр на 797 миллионов долларов! ( 797 000 000 $ ) В эту цифру не входят продажи PlayStation игры на дисках, а значит можно смело увеличить эту цифру в два раза! Предположим, что за прошлый год совокупные продажи игр PlayStation достигли полтора миллиардов долларов (1.5 Млрд $)
Неплохо, но давайте посмотрим что там на мобильных платформах. Google Play только лишь за ОДИН четвёртый квартал 2016 года, заработал 3.3 Млрд $ (3 300 000 000 $ ). Appstore за тот же 4 квартал 2016 года сколотил 5.4 Млрд $ (5 400 000 000 $ ) Разница более чем очевидна...
Согласно отчету аналитического агентства Sensor Tower. Выручка Google Play и Appstore за весь 2016 год, составила 35 Млрд $! ( 35 000 000 000 $ ) Что на 40% больше по сравнению с 2015 годом. Давайте сравним доход за весь 2016 год у смартфонов и PlayStation Network.
На мобильных платформах крутят ОГРОМНЫЕ ДЕНЬГИ. И их в разы больше, чем в мире консольных игр. Так почему же, имея в своем распоряжении огромную базу мощных устройств с платёже-способной аудиторией, разработчики топовых игр не хотят вкладываться в разработку серьезных проектов под мобильные устройства?
Ответ прост! Потому что у производителей мобильных игр и так все хорошо! Зачем им что-то менять? Clash of Clans за весь 2019 год заработала 727 Млн $! ( 727 000 000 $ ) Посудите сами, собрать команду топовых разработчиков и потратить кучу времени, сил и денег чтобы создать крутую игру и заработать копейки...
Или не заморачиваться и сделать на коленке Clash of Clans и собрать 727 Млн $! ( 727 000 000 $ ) Компания Supercell, которая сделала всего 5 игр, а именно Brawl Stars, Clash of Clans, Clash royal, Hay Day и Boom Beach, заработала 1.4 Млрд $ (1 400 000 000 $) в 2018 году!
Вот вам статистика по самым прибыльным мобильным играм на iOS и Android в 2016 году...
Всё просто! Вы получили те мобильные игры, за которые САМИ готовы ПЛАТИТЬ! Если вы из года в год послушно донатите в посредственный шлак вроде Brawl Stars'а, исправно донатите в Clash of Clans и Pokemon Go то именно такие игры вам и будут предлагать производители.
Зачем им тратить миллионы долларов на создание AAA проектов под телефоны, если вы и так задонатите в Clash Royal и БУДЕТЕ в него исправно донатить? Нет никакого смысла в финансировании крутых эксклюзивов под мобильные платформы. Рынок в этом не нуждается, а ВАМ потребителям это неинтересно...
А ведь так мог бы выглядеть мобильный гейминг сейчас...
Также у меня есть канал на ютуб, можете заценить :D https://www.youtube.com/channel/UCJ6CXMlse2rktz7NqqSHC_w/videos
Надеюсь вам понравилась статья! Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, пишите комментарии и делитесь с друзьями!