Продолжение популярного RPG от немецкой компании вышло абсолютно «готическим». Воздействие любимой игры (и первого «ребенка») авторов заметно, в частности, во фракционном построении интриги. Протагонист ради спасения мира должен объединить все здоровые политические силы планеты. От выбора, к какой партии примкнуть и как себя вести, зависит все дальнейшее развитие сюжета. О важности общения Впрочем, главный герой – не единственный интересный персонаж. Немало внимания разработчики уделили и проработке образов напарников. Каждый из них – индивидуальность, они помнят все, что вы сделали и сказали, выдают реакции и действуют по своему усмотрению, в частности могут покинуть группу или, наоборот, влиться в нее. С некоторыми так и не удается найти общий язык, что в итоге приводит к их гибели и новому повороту сюжетной линии. По мнению авторов, такая свобода действий пойдет на пользу игрокам. Даже относительно значимых персонажей – выдающих задания или торгующих нужными товарами – можно убить.
Elex II: что ни делай, получается «Готика». Напарники и боевая система
10 августа 202110 авг 2021
172
3 мин