Найти в Дзене

Разрушаем мифы Fallout (часть 3)

Миф №4. Fallout 1 - это одна из лучших ролевых игр. По моему мнению, этот миф появился в виду скорого выхода второй части. Между датами релиза Fallout и Fallout 2 всего год разницы, что вкупе с их внешней схожестью поспособствовало созданию мнимого образа их сопоставимости. Особенно в России, до которой эти игры добрались уже в паре. Увы, но на деле родство с шедевром лишь подчеркивает посредственность оригинала, особенно при наличии доступа к материалам вики, которых, разумеется, не было во времена, когда игра впервые добралась до прилавков. Большая часть мира Fallout 1 населена статистами, которые лишь в редких случаях реагируют на происходящее. Вы можете спокойно услышать, как житель Джанктауна высказывает подозрения в адрес давным-давно почившего доктора Морбида. Жители Хаба продолжат гадать, что же случилось с пропавшими караванами даже тогда, когда вы раскроете это дело. Ваши собственные напарники будут комментировать ассортимент лавки Игуаны Боба, даже после того, как её закроют
Оглавление

Миф №4. Fallout 1 - это одна из лучших ролевых игр.

По моему мнению, этот миф появился в виду скорого выхода второй части. Между датами релиза Fallout и Fallout 2 всего год разницы, что вкупе с их внешней схожестью поспособствовало созданию мнимого образа их сопоставимости. Особенно в России, до которой эти игры добрались уже в паре. Увы, но на деле родство с шедевром лишь подчеркивает посредственность оригинала, особенно при наличии доступа к материалам вики, которых, разумеется, не было во времена, когда игра впервые добралась до прилавков.

Большая часть мира Fallout 1 населена статистами, которые лишь в редких случаях реагируют на происходящее. Вы можете спокойно услышать, как житель Джанктауна высказывает подозрения в адрес давным-давно почившего доктора Морбида. Жители Хаба продолжат гадать, что же случилось с пропавшими караванами даже тогда, когда вы раскроете это дело. Ваши собственные напарники будут комментировать ассортимент лавки Игуаны Боба, даже после того, как её закроют за продажу человеческого мяса.

К слову об этом! Многие из «легендарных квестов» первой части на деле оказались пустышками, наглядным примером чего можно считать это конкретное дело. Всё начинается в Джанктауне, а если точнее — в подвале клиники доктора Морбида, оказавшегося настоящим поставщиком «мяса игуаны» для лавки в Хабе. Охраняется ли вход в подвал? Нет, вы даже можете спокойно оттуда уйти, никто вас не остановит. Если в диалоге с доктором продемонстрировать трусость, то он, конечно, выколет вашему персонажу глаз, однако банального осуждения хватит, чтобы привести его в состояние абсурдного отрицания всего происходящего.

Сдать доктора местным властям нельзя, что особенно иронично, учитывая страсть местного шерифа Киллиана Даркуотера к соблюдению законов. Впрочем, этот парень терпит присутствие банды отморозков в своём городе, а также не может найти доказательства преступной деятельности местного криминального авторитета Гизмо, чьи люди дошли до такой степени безнаказанности, что учинили публичную расправу, сбросив искалеченное тело своей жертвы прямиком с крыши казино, принадлежащего их боссу.

Наверное, Гизмо отвёл от себя подозрения словами в духе: «Ну не могут же мои люди быть настолько тупыми, чтобы так меня подставлять».
Наверное, Гизмо отвёл от себя подозрения словами в духе: «Ну не могут же мои люди быть настолько тупыми, чтобы так меня подставлять».

Дальше наш путь ведёт в Хаб, где мы опять же не можем сдать торговца человечиной местным законникам, но в этом случае лишь до того момента, пока мы не переговорим с самим виновником торжества. Услышав столь громкие обвинения, Игуана Боб попытается вяло сопротивляться, однако лишь от самого игрока зависит, что произойдет дальше. Выбора два: сдать мерзавца властям или же заставить его платить вам за молчание на регулярной основе. На этом всё! Вам даже улики искать не надо, ведь местные полицейские готовы поверить Выходцу на слово.

Чего уж говорить про остальные задания. В «серьёзный» Fallout завезли лишь черно-белую палитру, а потому любые ваши выборы строго делятся на хорошие и плохие поступки. Хорошие жители Шэйди Сэндс и плохие рейдеры из банды «Ханов». Плохие люди Гизмо и плохая же банда «Черепов» против хороших парней под предводительством Даркуотера. Порядочная полиция Хаба против криминального авторитета Деккера. Подлые регуляторы Могильника против обездоленного клана «Клинков». Славное «Братство Стали» и альтруистичные «Последователи Апокалипсиса» против ужасающей армии Создателя.

К нейтральным фракциям, пожалуй, можно отнести лишь «Оружейников» и гулей из Некрополя, но первые никому не противостоят, а последние страдают от ига супермутантов. Ситуацию отягощает и то, что эти моральные выборы не ведут к различным квестовым цепочкам. Если вы присоединились к «Ханам», это не откроет перед вами новые возможности, как и их полное уничтожение. Присоединение к супермутантам активирует плохую концовку. За победу одной из сторон любого внутриигрового конфликта вам просто дадут награду и, возможно, даже скажут: «Спасибо».

Проработка персонажей также разочаровывает, поскольку разговоры с большинством из них вообще ни к чему не ведут. Особенно, когда речь заходит о регулярных повторах одних и тех же реплик. Да у алкаша-«привратника» из Кламата (Fallout 2) больше обаяния, чем у большинства «говорящих голов» из Fallout 1. Сулик же вовсе не оставляет им и шанса, давя своих оппонентов неуёмной харизмой. Окончательный удар по титулу одной из лучших ролевых игр наносит тот факт, что в игре не хватает контента. Квестов очень мало, как и возможностей реализовать потенциал персонажа.

Многие «говорящие головы» играют лишь малую роль в сюжете. Задача Врии - отдать Выходцу голодиск, доказывающий несостоятельность плана Создателя.
Многие «говорящие головы» играют лишь малую роль в сюжете. Задача Врии - отдать Выходцу голодиск, доказывающий несостоятельность плана Создателя.

Миф №5. Fallout 1 - это игра на века.

Если вы думали, что проблемы Fallout 1 касаются лишь некорректной работы игровых механик и посредственной ролевой составляющей, то вашему оптимизму можно только позавидовать. В этой игре встречаются такие баги, что начинаешь ловить себя на мысли об отсутствии нормального тестирования у проекта. Например, в Могильнике вы можете получить задание, которое невозможно пройти, так как нужные для него персонажи были вырезаны из игры. Это препятствует получению хорошей концовки для «Последователей Апокалипсиса», являющейся каноном.

Кроме того, над всеми пустошами должна была нависнуть угроза вторжения армии Создателя, однако что-то пошло не так. В результате лишь Некрополю по-настоящему угрожает риск полного истребления, в то время как остальные поселения, включая и Убежище 13, остались в полной безопасности. К слову, из-за бага Некрополь могут уничтожить даже при мирном выполнении основного квеста. Хотя стоит ли считать его основным, если игру можно пройти без нахождения водяного чипа? Главное — это уничтожить Собор и Военную базу «Марипоза».

Боевая система общему положению дел особо не помогает, поскольку довольно скоро вы осознаете, что целиться нужно по глазам. Кроме того, ваши оппоненты не особо беспокоятся о безопасности товарищей, особенно супермутанты с пулемётами, убившие больше зеленокожих, чем все мои напарники вместе взятые. Скрытное же прохождение лишает вас драгоценного опыта от боёв, а для территорий «Чад Собора», где скрытность могла бы по-настоящему пригодиться, достаточно обычной маскировки.

Вспомогательные системы также общую ситуацию не спасают. Радиация будет угрожать вашему персонажу лишь в одной локации из двенадцати, а при определённой прокачке она будет вам и вовсе не страшна. Многие предметы используются лишь ограниченное число раз, несмотря на их общую доступность. Верёвка понадобится три раза за игру, а рация и того меньше — всего один раз. Стимуляторы и прочие медикаменты можно применять прямиком из инвентаря, что делает персонажа на высоких уровнях практически бессмертным.

Если все характеристики вашего персонажа будут высокими, то вы сможете хоть поселиться в Свечении. К слову, пока мой счётчик Гейгера показывал значение облучения в более, чем 10 000 рад, с моего персонажа окончательно спали все штрафы за радиацию.
Если все характеристики вашего персонажа будут высокими, то вы сможете хоть поселиться в Свечении. К слову, пока мой счётчик Гейгера показывал значение облучения в более, чем 10 000 рад, с моего персонажа окончательно спали все штрафы за радиацию.

Как по мне, Fallout 1 морально устарел ещё в тот самый момент, когда вышел Fallout 2. Из-за их схожести лучи славы продолжения согрели и оригинал, однако это нельзя считать заслугой первой части, которая стала своеобразным черновиком для разработчиков перед их предстоящим хитом. Если вы всё ещё не верите мне, никто не мешает вам проверить это самостоятельно. В конце концов, речь идёт об опровержении давным-давно устоявшихся мифов.

А за сим всё! И помните: не позволяйте стереотипам искажать вашу картину мира. А ещё сыграйте в Fallout: Sonora, превзошедшую даже вторую часть. Поверьте, оно того стоит. Спасибо за внимание!