Найти в Дзене

Душа в играх

Есть у игр такое понятие как душа. Её нельзя описать и измерить, но легко почувствовать. Что правильно называть душой тоже до конца непонятно, некоторые даже говорят что это всего лишь мастерство переводчика. Как бы то ни было, в основном она встречается только у игр небольших компаний, или даже одиночных разработчиков. На этих проектах (не на всех, конечно) как бы написано: Хендмейк! Мало! На мой взгляд, душа состоит из 2 колосов: ошибки и проработка. Тут нужно уточнить: ошибки, это далеко не всегда раздражающие баги (хотя и они тоже). Под ошибками я имею в виду неточности, анреализмы. Вот возьмём мою тему, Minecraft: алмазное снаряжение, бесконечные источники, обсидиан как самый прочный материал и т.д. и т.д. и т.п. Это всё "ошибки". Лингвистическая неверность (частичная) диалогов, недостатки графики... Но, именно они создают общее впечатление от игры. Её "живость", а не искусственно–пластиковую идеальность. А теперь о проработке: проработка, это то, что чаще всего недоступ

Есть у игр такое понятие как душа. Её нельзя описать и измерить, но легко почувствовать. Что правильно называть душой тоже до конца непонятно, некоторые даже говорят что это всего лишь мастерство переводчика. Как бы то ни было, в основном она встречается только у игр небольших компаний, или даже одиночных разработчиков. На этих проектах (не на всех, конечно) как бы написано: Хендмейк! Мало!

На мой взгляд, душа состоит из 2 колосов: ошибки и проработка. Тут нужно уточнить: ошибки, это далеко не всегда раздражающие баги (хотя и они тоже). Под ошибками я имею в виду неточности, анреализмы. Вот возьмём мою тему, Minecraft: алмазное снаряжение, бесконечные источники, обсидиан как самый прочный материал и т.д. и т.д. и т.п. Это всё "ошибки". Лингвистическая неверность (частичная) диалогов, недостатки графики... Но, именно они создают общее впечатление от игры. Её "живость", а не искусственно–пластиковую идеальность. А теперь о проработке: проработка, это то, что чаще всего недоступно крупным компаниям. Удивлены? Объясняю. Чем крупнее компания, тем больше она всего боится. Оскорбить чёрных, белых, жёлтых, красных, молодых, старых, а также тех, чьё самоназвание в Дзене лучше не называть. Это причина 1, по которой проработка опасна. Крупные компании направлены на получение прибыли, т.е. наибольший выхлоп при НАИМЕНЬШИХ затратах. Это причина 2, по которой проработка ненужна. Ну и в третьих, никто уже давно не пытается по настоящему обогнать конкурентов (смотри пункт 2), и от этого все игры одного жанра постепенно становится совершенно одинаковыми. Ярчайший пример — глобальные стратегии. По крайней мере на андроиде, я могу назвать 2-3 десятка игр, которые не отличаются друг от друга только графикой. Если вы ещё не поняли о чём я — самые известные проекты из этОЙ игрЫ — King of Avalon и Мафия Сити. Ныне существует даже специальная программа, в которую нужно просто загрузить графику/звуки/цены на донот и получить готовую стратегию. Это причина 3, по которой проработка "нахрен надо". По этому, чаще всего духа недоступна большим компаниям . Вот возьмём Minecraft. Какую волну "становитсятольколучше" и "разрабытожедолжныотдыхать" подняла моя статья "Как Mojang разрушают наследие Нотча" А знаете что самое странное? НИ ОДИН ЧЕЛОВЕК из писавших это не понял про что была эта статья. А статья то была про то, что душа Minecraft умирает... Эта игра была создана 1 человеком. И даже после того, как он сделал ее большим проектом и нанял кучу народа он сохранял душу. А потом...

"Игра немного умерла".

Конец