Есть у игр такое понятие как душа. Её нельзя описать и измерить, но легко почувствовать. Что правильно называть душой тоже до конца непонятно, некоторые даже говорят что это всего лишь мастерство переводчика. Как бы то ни было, в основном она встречается только у игр небольших компаний, или даже одиночных разработчиков. На этих проектах (не на всех, конечно) как бы написано: Хендмейк! Мало! На мой взгляд, душа состоит из 2 колосов: ошибки и проработка. Тут нужно уточнить: ошибки, это далеко не всегда раздражающие баги (хотя и они тоже). Под ошибками я имею в виду неточности, анреализмы. Вот возьмём мою тему, Minecraft: алмазное снаряжение, бесконечные источники, обсидиан как самый прочный материал и т.д. и т.д. и т.п. Это всё "ошибки". Лингвистическая неверность (частичная) диалогов, недостатки графики... Но, именно они создают общее впечатление от игры. Её "живость", а не искусственно–пластиковую идеальность. А теперь о проработке: проработка, это то, что чаще всего недоступ