Найти в Дзене

Разрушаем мифы Fallout

Миф №2. Вариант прохождения Fallout с низким интеллектом - признак настоящей ролевой игры. Довольно иронично, что именно опция, превращающая и без того короткую игру в практически линейную, обрела такую славу. Если ваш персонаж беспросветно глуп, то большинство важных лиц попросту откажется с ним / с ней общаться, а значит и большинство квестов окажется недоступно. Разумеется, изменившиеся диалоги могут немного посмешить, особенно в тех случаях, когда основной сюжет начинает страдать от бессмысленности происходящего, но не стоит считать подобную опцию чем-то критически необходимым и требовать её от других разработчиков. Миф №3. Fallout 1 - это самый серьёзный Fallout. Этот довод часто используется фанатами первой части, чтобы доказать исключительность их любимца по сравнению с остальными частями серии, включая и Fallout 2. Аргументы в пользу данной позиции практически идентичны — в Fallout 2 слишком много шуток и несерьёзных элементов, а всё то, что было позже, даже рассмотрения не за
Оглавление

Миф №2. Вариант прохождения Fallout с низким интеллектом - признак настоящей ролевой игры.

Довольно иронично, что именно опция, превращающая и без того короткую игру в практически линейную, обрела такую славу. Если ваш персонаж беспросветно глуп, то большинство важных лиц попросту откажется с ним / с ней общаться, а значит и большинство квестов окажется недоступно. Разумеется, изменившиеся диалоги могут немного посмешить, особенно в тех случаях, когда основной сюжет начинает страдать от бессмысленности происходящего, но не стоит считать подобную опцию чем-то критически необходимым и требовать её от других разработчиков.

Миф №3. Fallout 1 - это самый серьёзный Fallout.

Этот довод часто используется фанатами первой части, чтобы доказать исключительность их любимца по сравнению с остальными частями серии, включая и Fallout 2. Аргументы в пользу данной позиции практически идентичны — в Fallout 2 слишком много шуток и несерьёзных элементов, а всё то, что было позже, даже рассмотрения не заслуживает. Стоит ли говорить, что это не совсем так?

Серьёзность произведения определяется поднимаемыми в нём темами. Какие темы затрагиваются в Fallout 1? Угроза глобального конфликта, способного превратить мир в радиоактивные пустоши? Эта тема всех частей Fallout, включая даже Fallout Shelter. Тема жестокости и постоянной борьбы за выживание? То же самое! Идея единения человечества путём перерождения в новую, более совершенную расу? Знаете, это немножко попахивает нацизмом. Тем не менее, на этом стоит заострить внимание, поскольку именно эта тема заложена в основной сюжетной линии игры.

Тот факт, что главный антагонист игры хранит нечто настолько опасное на один этаж ниже своего «офиса», вызывает прочные ассоциации с гранатомётами из большинства игр серии Resident Evil, достающимися игроку для побед над финальными боссами.
Тот факт, что главный антагонист игры хранит нечто настолько опасное на один этаж ниже своего «офиса», вызывает прочные ассоциации с гранатомётами из большинства игр серии Resident Evil, достающимися игроку для побед над финальными боссами.

План Создателя заключался в том, чтобы создать новый вид разумных существ, способных благоденствовать на пустошах — супермутантов. Устойчивые к радиации, невосприимчивые к болезням и попросту более живучие аналоги людей, из людей же и получаемые. Звучит более или менее логично? Может даже благородно? Вот только Создатель планировал добиться мира, путём полного истребления всего остального человечества, поскольку его утопический строй буквально зиждется на принципе «супермутанты лучше людей, потому что они тупые и послушные».

Вот это уже вызывает некоторые вопросы, согласитесь? Более того, Создатель, выступающий в роли главного антагониста всей игры, демонстрирует настолько закостенелое мышление, что, едва узнав о невозможности достижения его основной цели посредством избранного им ранее плана (поскольку супермутанты бесплодны), решает полностью уничтожить дело рук своих вместе со всеми, кто ему доверился.

Почему он даже не стал рассматривать возможность налаживания симбиотической связи двух видов? Супермутанты могли помогать жителям Убежищ в обмен на новых рекрутов, что было бы выгодно обеим сторонам. Убежище 13 было на грани полного уничтожения из-за поломки одного единственного чипа, который даже в «Братстве Стали» не производят. Этот союз можно было создать, особенно с помощью спасителя данного Убежища, но в этом «очень серьёзном» произведении антагонист оказался настоящей истеричкой, лишенной какой-либо эмпатии к окружающим.

Поиск водяного чипа также не обошёлся без глупости. Почему на поиски настолько важного устройства отправили всего одного человека, учитывая что все его предшественники погибли или пропали без вести? По какой причине Смотритель готов доверить судьбу всего Убежища 13 идиоту, неспособному даже нормально изъясняться? Нельзя ли было как-то получше оснастить свою единственную надежду на спасение? Как получилось, что подавляющее большинство жителей Убежища согласилось с этим планом? Почему красноречивый Выходец из Убежища не может даже попытаться переубедить Смотрителя, дабы избежать изгнания? Чем больше над этим думаешь, тем хуже выглядит сюжет.

- Ты наш герой... но тебе придётся уйти.   - Ок.
- Ты наш герой... но тебе придётся уйти.   - Ок.