После прочтения более старого (и лучшего) драфта фильма "Я - легенда" мне стало ясно, как мало авторов понимают саспенс. Говоря это, я подразумеваю ПО-НАСТОЯЩЕМУ ПОНИМАЮТ, а не в абстрактном смысле, как большинство сценаристов.
Они могут использовать эту технику, когда необходимо привлечь внимание читателя. Я нахожу это пугающим, поскольку чем больше я изучаю сценарий, тем больше верю, что неизвестность - это топливо, который заставляет машину двигаться.
Большая проблема в том драфте "Я - легенда" возникла, когда авторы заменили сюжетную линию "захвати существо" на Роберта (нашего героя), который нашёл других выживших (женщину и её сына). В первом случае у нас равноценная напряжённость. Мы ещё не уверены, как выглядят эти существа, так как они скрываются под лохмотьями. Мы не знаем, что произойдёт, когда Роберт попытается вылечить его.
Когда он начнёт становиться человеком, нам будет любопытно, сможет ли Роберт вылечить его полностью. Нам любопытно, построят ли эти двое доверительные отношения. Мы не знаем, закончится ли кровь до того, как он сможет спасти это существо.
С другой стороны, в случае с женщиной и её сыном уровень неопределённости составлял: "Да, мы выжили так же, как и ты. Круто." Мы знаем всё об их ситуации в пределах одной-двух сцен. Это не значит, что сценаристы не могли создать напряжённость с персонажами мамы и сына.
Может быть, она недоговаривает что-то или с ребёнком что-то не так. Может быть, она что-то скрывает о нём? Это элементы неизвестности, которые [возможно] заставили бы нас заинтересоваться этой сюжетной линией. Но опять же, те, кто переписывали сценарий явно не понимали эту технику и, следовательно, не могли её использовать.
Поэтому, чтобы помочь вам, ребята, избежать катастрофической ловушки, в которой оказались авторы нового драфта "Я - легенда", я придумал любопытный взгляд на саспенс. Он заключается в том, чтобы вы смотрели на фильм не как одну гигантскую историю, а скорее как серию небольших эпизодов.
Цель состоит в том, чтобы заставить зрителя захотеть продолжать переходить к следующей части фильма. Я называю этот подход "плати по мере поступления".
Я хочу, чтобы вы представили, что собираетесь посмотреть фильм, но вместо того, чтобы выложить 20 долларов, чтобы попасть в кинотеатр, вам нужно заплатить всего 2 доллара. Затем, если вы всё ещё хотите смотреть фильм через 15 минут, вам придётся заплатить ещё 2 доллара. Затем через 15 минут ещё 2 доллара. И так далее, и так далее, пока фильм не закончится.
В таком случае, если в конце первых 15 минут вам будет чертовски скучно, вы можете покинуть кинотеатр и сэкономить 18 долларов! То же самое в любой момент фильма. Если вы посмотрели до середины и вам скучно, вы можете уйти и оставить себе 10 баксов.
Теперь я хочу, чтобы вы представили, как кто-то смотрит ВАШ фильм по этой системе "оплаты по мере поступления". Будьте честными. Будут ли люди наверняка, без вопросов, платить 2 доллара после ваших первых 15 минут, чтобы продолжать смотреть? "Может быть" не считается. "Может быть" - это всегда "нет". Я спрашиваю, заплатят ли они за то, чтобы продолжать смотреть, даже не сомневаясь.
Хотя это может показаться гипотетической ситуацией, это конструкция, через которую ежедневно проходят сотни продюсеров/агентов/менеджеров/редакторов. Хотя они, возможно, и не вкладывают деньги за каждые 15 прочитанных страниц, но они вкладывают ВРЕМЯ, которое для них более ценно. Следовательно, по-прежнему действует принцип "плати по мере поступления". Вы должны уметь цеплять их от раздела к разделу до самого конца.
Но Карсон, скажете вы, как можно создать сценарий, который делает это? Сценарии сложны, и то, что происходит на странице 15, на 180 градусов отличается от того, что происходит на странице 75. Как вообще кто-нибудь может разработать сценарий, чтобы читатель всегда хотел бы прочитать следующие 15 страниц?
Я вам точно скажу, как это сделать.
Саспенс. Неизвестность.
Внутри каждых 15 страниц вы вводите вопрос, а затем скрываете ответ на этот вопрос до следующих 15 страниц (или 15 страниц после, или ещё 15 следующих страниц). До тех пор, пока вопрос, который вы задаёте, интригует, и до тех пор, пока вы сразу не говорите нам ответ на него, у читателя не будет другого выбора, кроме как продолжить чтение следующего раздела. И да, если вы всё делаете правильно, они каждый раз будут платить вам 2 дополнительных доллара за доступ к этим следующим 15 минутам.
Будь то неопределённость, вызванная тем, что Роберт Невилл поймал и вылечил зомби, любопытство по поводу того, как собирается Мэтт Деймон решить свою проблему с едой в "Марсианине", или загадка того, почему бабушка и дедушка ведут себя так странно в "Визите" М. Найта Шьямалана.
Задайте вопрос и подождите, чтобы дать ответ.
Обычно вы создаёте один гигантский вопрос (Найдут ли друзья пропавшего жениха во время "Мальчишника в Вегасе"?) это приводит в действие весь сценарий, а затем серию вопросов меньшего и среднего размера, которые вызывают интерес читателя от сцены к сцене. Это элементы, которые вы используете для того, чтобы читатель читал от одного раздела к другому. Сделайте отрезок, который не включает никакого саспенса? Читателю становится скучно, и он перестает платить.
Теперь, когда я трублю об этом методе авторам, неизменно находится группа, которая кричит: “Но, Карсон, - спорят они, - есть разделы сценария, которые разработаны так, чтобы быть медленными. Не каждый раздел может быть интересным. Иногда нужно быть скучным сейчас, чтобы быть захватывающим позже. Ну, ты знаешь, завязки и развязки так работают”. Эм, если говорить честно, то НЕТ. Нет, нет, нет, нееееет, нет, нееет.
И нет.
Хотя плотность развлекательного уровня вашего сценария будет варьироваться в зависимости от сценария, читателя ВСЕГДА НУЖНО РАЗВЛЕКАТЬ, в том числе во время “медленных” разделов. Я приведу вам конкретный пример, так как я только что закончил читать любительский сценарий, в котором не было никакого саспенса.
Сценарий рассказывал о группе туристов, которые отправились в горы в поисках существа, похожего на снежного человека. Группу возглавлял местный шерп (народность, живущая в Восточном Непале).
Первые 50 страниц этого сценария были медленными, как патока, смоченная в арахисовом масле. Мы встречаемся со всеми персонажами, но ничего интересного не происходит. Мы просто знакомимся с ними и их ситуациями, когда они поднимаются всё выше и выше в гору. В итоге это стало моей самой большой заметкой, и я ясно дал понять, что если автор не решит эту проблему, сценарий будет обречён.
Автор непреклонно защищал свою работу, говоря, что он хотел сделать первую половину сценария более медленной и “реалистичной". Я мысленно поморщился. Всякий раз, когда я слышу, как кто-то говорит, что собирается делать slow burn-фильм (фильм, который долго набирает обороты) под предлогом того, что быть скучным нормально, мне хочется всё закончить.
Я объяснил, что slow burn-фильмы работают не так. Они РАБОТАЮТ ТОЛЬКО в том случае, если автор активно вводит неизвестность по мере повествования (прочитайте это пять раз, прежде чем снова писать slow burn-фильм).
Поэтому я сказал ему: начни так. В начале миссии, после того как они разбили лагерь, пусть ваш главный герой пойдёт и спросит шерпа о чём-нибудь. Когда он подойдёт к палатке, пусть он услышит, как шерп с кем-то разговаривает. Он подходит ближе и прислушивается. Он слышит обрывки телефонного звонка. "...не волнуйся, они понятия не имеют..." и "...да, младший пойдёт первым". Затем шерп чувствует что кто-то снаружи и быстро прерывает разговор.
Это идеальный пример написания "плати по мере поступления". Наш сценарист по-прежнему способен настроить всех красиво и медленно, как и раньше. Но теперь он вставил в историю несколько вопросов, на которые аудитория нуждается в ответе (сааааспенс!!!). С кем разговаривает шерп? О чём наша группа “понятия не имеет”? И что он имеет в виду, говоря, что младший пойдёт первым? Пойти первым куда? Единственный способ узнать это - прочитать следующие 15 страниц. Поэтому мы платим, чтобы двигаться дальше.
Это упрощённый пример, но я пытаюсь изложить суть как можно доступнее. И как только вы научитесь хорошо разбираться в этом, вы сможете добавлять более сложные версии саспенса.
Вот что мне понравилось в том драфте "Я - легенда". Роберт, поймавший одно из существ, не был простой версией неизвестности, основанной на вопросах и ответах. Ситуация приводила к множеству вопросов (может ли он спасти это существо? Кто-нибудь делал раньше? Установит ли он с ним связь?) на все эти вопросы можно было ответить только после проведения многочисленных сцен с этим существом.
Итак, подведём итог: каждые 15 страниц вашего сценария должны содержать по крайней мере один вопрос, на который не будет дан ответ в течение этих 15 страниц.
Это подход "оплаты по мере поступления". Если вы не используете этот формат и вместо этого отвечаете на каждый вопрос прямо сейчас (или, что ещё хуже, вообще не задаёте никаких вопросов), у читателей не будет стимула продолжать читать, а у зрителей не будет стимула продолжать смотреть.
Вы только что прокачались как сценарист.
Я умоляю вас использовать эту новую силу только во благо.
by Carson Reeves
Автор перевода: Сергей Литвинов.
Переведено в образовательных целях.
Ставьте лайки и пишите комментарии
Вступайте в наше сообщество в VK и telegram
Мы теперь в instagram и на facebook
Мы разрешаем публикацию наших переводов и материалов только с указанием ссылок на нас.
Мы также читаем сценарии, консультируем по вашим идеям, проводим скрипт-докторинг и редакторское сопровождение. Подробности на нашем сайте.