С серией Assassin's Creed я знаком поверхностно, мне очень понравились 1-я и 2-я части. Проходил 3-ю но так и не закончил. Origins удалил спустя час игры. Отношение к данному продукту изначально было крайне предвзятое, по двум причинам. Отзывы знакомых и блогеров. А также, то что делает Ubisoft с брендом, а именно доит его. Эта игра имеет к серии ассасин... никакого отношения к данной серии она не имеет!
Первый час игры дался тяжело, думал выйдет тоже самое, что и с Истоками. Однако вскоре игра разогналась и стало вполне комфортно. Наконец спустя почти 100 часов игры она закончилась. Как по мне игра крайне средняя.
Положительные стороны
Сюжет. Как по мне он неплох. Не идеален, но доставляет удовольствие, есть множество сюжетных поворотов способных удивить. Но есть пара нюансов, о которых позже.
Красивый мир. То как выглядит мир мне понравилось, города тоже. Однако на низкой графике ига смотрится не очень. Тот же Ведьмак на низких настройках графики выглядел лучше.
С хорошим пожалуй все.
Отрицательные стороны
Квесты. Сразу уточню, особо дополнительные задания, я не выполнял (часть пришлось затронуть, ведь по сюжету не продвинуться с низким уровнем героя). Поэтому тут речь про основные квесты. Дойти до области, зачистить ее, забрать предмет, сдать квест, умножить на 100 часов. Серьезно?! почему так плохо? Хоть немного разнообразия бы.
Культисты. Хоть я и не играл в Origins, но знаю, что там мы убиваем членов некого ордена их около 12-ти. В этой игре их 42 ( так то 44, но 2 изначально убиты). СОРОК ДВА!!! Идеи у Ubisoft видимо иссякли, раз здесь мы делаем тоже самое, что и в прошлой части.
Карта. Она гигантская. Меня чуть инфаркт не хватил когда я нажал на M. Ну и ладно бы если прохождение локаций хоть чем-то бы отличалось. Но нет, ослабить и убить предводителя области, вступить в битву за одну из сторон. Умножить на количество островов.
Основной сюжет. В нем я выделил две ветви. Поиск брата/сестры, уничтожение культа. По факту закрывается только одна. Финал наступил вообще неожиданно. Я нашел сестру, вернул ее и все. Мне дали хорошее завершение, открыли доступ к "Новой игре +". Я в этот момент, думаю "в смысле... а культ? мне еще хренову тучу фанатиков искать, а я уже могу начать по новой?" Вторая сюжетная ветвь остается на дополнительное прохождение, можно тупо забить и все. А в чем тогда смысл? Зачем мне искать еще половину культа если разработчик сам мне сказал, все иди начинай по новой. Ладно я решил дойти до конца, нашел и убил всех культистов ( так как я не хотел тратить миллион часов на их поиск, просто воспользовался помощью интернета). Дошел до главы культа и мне дали выбор: убить или пощадить его. Так вот эта тупиковая ветвь развития, она ни к чему не привела. Просто факт в том, что игрок уничтожил культ и никаких последствий, ничего. Это ни на что не влияет. Никакого ролика с тем, к чему это привело или приведет.
Лор. Анимус, аппарат, позволяющий просматривать воспоминания потомка. ВОСПОМИНАНИЯ, в игре мы выбираем пол персонажа, имеем диалоговую систему. Без комментариев. И самое главное объясняется это в игре, плохо.
Персонажи. Не запоминаются. В дальнейшем по сюжету, мы пересечемся с парой знакомых лиц. Когда Алексиос встречается с кем-то ему знакомым, я в этот момент, пытаюсь вспомнить, кто же это такой и где мы встречались.
Загадки. В игре два типа головоломок/загадок. Передвинуть стеллажи, чтобы пройти куда-то. Передвинуть стеллажи, чтобы от зеркала к зеркалу направить лучи. Скучно и рутинно.
Боевка. Каждый бой как день сурка. Противника который выше героя хотя бы на уровень, победить уже очень трудно. У всех врагов просто гигантское количество XP и много атаки. Сколько я горел, когда минут 10 ковыряешь противника который на два три уровня выше, а потом он просто убивает тебя с двух ударов.
Знаки вопроса. Через основной сюжет игрока заставляют исследовать знаки вопроса. Дают задание состоящее из 3-4х пунктов и пишут, что этот объект находится в этой области, в той пещере. Ходи игрок ищи по всем знакам вопросов ту пещеру. Спасибо, но можно не надо?
Сюжет в дополнении Судьба Атлантиды. Моменты которые мне не понравились. Элизиум. Персефона, которая правит им. Гермес пытающийся всячески ее оберегать. Геката, желающая сместить подругу. Адонис, пытается создать мятеж и сбежать. Что мне не понравилось. Мы ослабили влияние Персефоны убили всех предводителей. Заручились помощью. Все можно поднимать восстание. Однако, игра не даст, пока мы не поможем Гермесу найти для богини защитника. Тут у меня возник вопрос. Зачем мне искать защитника моему противнику?
Затем Персефона вызывает нас к себе и просит, убить Леонида, а в замен она воскресит кого либо из наших близких. Тут я увидел, что и дополнения между собой не связаны. Так как на выбор были только Феба, маленькая девочка, очень важная для героя и Брасид, очень хороший друг Алексиоса, у меня же к этому моменту было пройдено дополнение "Наследие первого клинка" где убили жену героя, но третьего пункта мне не дали. Леонида я решил не убивать, тот предложил в замен доставить того защитника, Кироса, которого мы искали для Персефоны, ведь как мы знаем он за мятежников и тайно действует против богини. Я возвращаюсь скидываю ей оглушенного предателя и все. Это ни к чему не приводит, она никого не воскрешает. И даже если убить Леонида, она никого не воскресит, пообещает, но по итогу не сделает.
Второе. До нашего появления в Элизиуме все относительно хорошо. После власть Персефоны начинает рушится. Ну и естественно, для богини герой вне подозрений, она просит проследить за Гекатой, потому что не знает кому верить, но нам доверяет. Во время диалога между Гекатой и Гермесом нас замечают. Герой кстати в сговоре с Гекатой. Но она идет обвинять во всем Алексиоса. В итоге Персефона решает поверить подруге, обвиняя нас в сговоре с мятежниками. Что как мне кажется должно произойти. Нас должны попытаться убить или заточить в темницу, но нет мы спокойно возвращаемся к мятежникам и начинаем штурм. Где логика?
Дополнения
В игре имеется два дополнения: Наследие первого клинка и Судьба Атлантиды. Ко второму дополнению, у меня смешанное отношение, мифология?! в серии Assassin's Creed? Минотавры, циклопы, боги. Для серии это минус, однако я как поклонник всего этого, не могу высказаться совсем уж отрицательно.
Наследие первого клинка. В Origins убиваем культистов, в Odyssey убиваем культистов, дополнение. Убиваем культистов? К тому моменту как я добрался до этого дополнения игра мне уже надоела, я устал бегать, искать и убивать культистов. Если не учитывать убийства очередного культа из 19-ти человек, сюжет дополнения неплох. Был момент когда я решил, что дополнение кончилось и как по мне это был лучший вариант, у Алексиоса появились жена и ребенок, но Ubisoft решили растянуть его еще на несколько часов и закончить на не очень хорошей ноте, ну это их видение, так что ладно. К счастью здесь разработчики исправили недоработку и мы встречаемся с главой культа по главному сюжету.
Судьба Атлантиды. Вот здесь у меня началось возгорание. Я уже порядком вымотанный всю игру делать одно и тоже, а именно убивать культистов, приготовился к мучительному завершению. Однако же нет. Культа нет. Ура? Увлекательный сюжет? Нет. Герой получает посох силу которого ему надо постичь. Он отправляется в Элизиум. Где мы ослабляем область, убиваем ее предводителя, повторяем еще три раза. Одновременно с этим По всей карте бегаем по знакам вопроса, чтобы найти нужную пещеру и усилить этот посох. Три пещеры, по одной в каждой области. Затем мы попадаем в царство мертвых к Аиду. Где убиваем какое-то количество персонажей которых мы убили за все предыдущее прохождение и бегаем по знакам вопроса, в трех областях, чтобы усилить посох. Атлантида. Усиливаем посох... но уже по другому, теперь мы не исследуем три пещеры, теперь мы идем зачищать лагеря противников, и заполняем три уровня шкалы усиления. Более того в некоторые места мы не можно пройти пока не достигнем какого либо из уровней.
Как итог. Сюжет мне понравился, но я жалею, что потратил на это почти 100 часов.