Счастье поселенцев
Мы немного отвлечемся от Горизонта вообще, потому что счастье поселенцев это базовая величина и для Горизонта, и для основной игры.
Сразу забудьте о том, что вам рекомендуют, вернее, тупо копипастят друг у друга многие сайты. Даже в 2021 году эта инфа с упёртостью, достойной другого применения, циркулирует по сети. Запомните - никакие рюшечки-коврики-картинки щщастья поселенцам не прибавят. Скорее наоборот - отберут у вас драгоценные ресурсы и время, которые можно и нужно пускать на другие постройки. Откуда скорее всего пошло это заблуждение, расскажу ниже. Итак, давайте по порядку, от более значимого к менее значимому:
Три базовые вещи, которые должны быть у поселенца, что называется "кровь из носу" - это еда, место для ночлега и защита. Причём, в понятие "еда" входит и вода, это просто составляющая. Не будет хоть одной из этих единиц - счастье будет неуклонно снижаться вплоть до нуля. При значении счастья ноль и ниже поселенцы будут покидать ваши города. Логично? Вполне. Далее.
Еда и вода
С едой всё просто. Есть что похавать и утолить жажду - щщастье поселенца растёт. Тоже вполне логично - на сытый желудок и работается, и живётся веселее. Всё в точности, как в жизни. Состав еды в Falout 4 не важен. Будет тыква - поселенцы будут есть тыкву. Кукуруза - кукурузу. Может, кашу с неё сварят, я не знаю ) Мутафрукт зайдёт вообще на ура, это самый выгодный в плане производства еды продукт. Один работник может обслужить до 12 обычных посевных участков и до 6 участков с мутафруктами - так как мутафрукт производит целую единицы еды в отличие от всех остальных посадок.
Так-же с чистой водой. Главное, чтобы она была в избытке. Плюс, для мода Горизонт это значение особое. Еды в поселении должно быть на одного человека с избытком примерно в 20% - тогда и только тогда в верстаке будет появляться один паёк рабочего на величину избытка. Для чего он нужен - будем подробно разбирать в другом обзоре, ибо сейчас полезем в дебри, а это, поверьте - надолго. Сейчас просто запомните, что еды и воды в Горизонте обязательно должен быть излишек, при уровне счастья 75 единиц и выше разблокируется навык "Первопроходец".. Андромеде привет.. Кстати, я играл в неё с удовольствием, но это так, конечно-же простое совпадение. Дальше будут разблокироваться другие уровни поселения, вплоть до сообщества - а это уже реально круто и прибыльно. Но об этом, повторюсь - в следующих видео. Не пропустите. (подпииискааа 🤠).
Ок. С едой-водой разобрались. Нет - сакс, ты плохой руководитель. Есть - гуд, есть много хавчика и воды - вери гуд, всё "Олл райт", ты гуд-босс. Двигаемся дальше.
Место для ночлега
И в Горизонте, и в обычной игре существуют тонкости, на которые не все обращают внимание. Зря. В обычной игре попросту незачем, никаких особых льгот мы от этого не получаем. А вот в Горизонте - наоборот, нужно следить за удобством ваших жителей. В любом случае - не важно в Горизонте вы или нет - первое, на что следует обратить внимание - на каких кроватях спят ваши жители. Это особенно актуально не для Сэнкчуари-Хиллз, к примеру, где мы сами обустраиваем жильё. Очень неприятный нежданчик, уж простите, нас поджидает в таких маленьких поселениях, как различные фермы, к примеру. Где уже есть свои лежаки а новые построить сложно и (или) игра не даёт разобрать существующие. Плюс, жители этих поселений жёстко привязаны к своим лежанкам. Даже если вы построите для них новые удобные кровати - они будут ложиться на свои вонючие бомжелёжки. Нужно вручную разобрать этот ужас и вручную-же назначать им новую кровать.
Здесь снова запомните - лежак - это самое отвратительное, что вы можете предложить вашим жителям. Смело разбирайте нафиг эту дрянь. И взамен стройте ОБЯЗАТЕЛЬНО хорошие, удобные кровати. Разница в ресурсах минимальна, а польза - максимальна. Дело в том, что за лежанку или матрас даётся самый минимум единиц счастья. За обычную кровать - половину и лишь за удобную кровать - полная единица. Наверняка сейчас ответил на вопрос - почему не растёт счастье поселения - 100% вместо кроватей лежаки. Посудите сами - вам бы было удобно спать на полу непонятно в чём? Ок. С этим тоже, надеюсь, разобрались. Двигаемся далее.
Крыша над головой
И фигурально, и буквально. Не удивляйтесь, но наличие именно крыши над головой в месте ночлега тоже влияет на счастье ваших жителей. Опять же аналогия с жизнью. Где удобнее спать - в безопасном закрытом помещении, где на тебя не льётся дождь или под открытым небом, где реальный шанс оказаться чьим-то хавчиком? Ответ, думаю - очевиден. Поэтому размещайте кровати только в закрытом со всех сторон помещении. Следите за тем, чтобы в месте, где стоит кровать, не было прорех в крыше. Игра учитывает все эти нюансы. И если в месте, где расположена кровать, можно разглядывать звёзды сквозь крышу - счастья такое место для ночлега точно не принесёт.
Идеальным решением, между прочим, будет построить железный модуль в качестве жилья. Можно и деревянный, просто железный компактнее и строится быстрее и проще. Один контейнер - одна кровать - один житель. Проверено неоднократно лично. Счастье поселения растёт как на дрожжах. Плюс, поселение проще структурировать, оно и выглядит аккуратнее и опрятнее. А мы двигаемся к следующей базовой составляющей - защите.
Защита
Защита. Следующая базовая потребность. Не будет защиты - поселенцы очень быстро поменяют вектор счастья с плюса на минус. Снова логично - мало какому поселенцу понравится, что пока он спит некий супермьютант захочет полакомиться его бочиной.. согласитесь, перспективка так себе. Поэтому не скупитесь, стройте турели, аванпосты и прочее. Кстати, это весьма забавно, но забор вокруг поселения не даст вам вообще ничего. Я много раз пробовал обносить глухим забором поселение.. и рейдеры телепортировались прямёхонько внутрь. Где-то читал, что можно вычислить точку их спавна, обнести это дело забором и поставить туда парочку ракетных турелей.. ну или клетку со злым когтем смерти.. неплохое решение, но так можно и своих жителей положить. Ну, как вариант.
Хорошо. Переводя всё вышесказанное в прагматичные цифры - один поселенец - одна кровать, одна единица пищи, одна единица воды, одна единица защиты. Всё очень просто.
ОК. О базовых потребностях позаботились? Отлично.
Спортивные снаряды и парикмахерское кресло
Вы наверняка видели в моих видео, как поселенцы после работы с удовольствием развлекаются на спортивных снарядах. И весело и полезно. Каждый такой снаряд добавляет по 5 единичек счастья. Построить очень легко, никаких особых требований нет - заходим в мебель, разное, видим снаряды для ловкости и силы:
Парикмахерское кресло находится в ресурсах, разное. Там-же и кресло для изменения внешности, но счастья оно не приносит в отличие от парикмахерской. Учитывайте, что для того, чтобы парикмахерская заработала - для неё нужно назначить поселенца!
Старайтесь построить побольше подобных спортивных снарядов - и вам весело и поселенцы довольны. Плюс, как бонус - в вечернее время (после работы, перед тем как отправляться спать) вы точно будете знать, где находятся ваши поселенцы. Иначе они будут просто тусоваться около верстака. Когда построите торговые павильоны - будут тусоваться около них. Между прочим, весьма правдоподобно 🤠.
Ларьки и торговые палатки
Я специально не говорил об этом до момента, пока базовые потребности поселенцев не будут соблюдены. Иначе при любом раскладе даже при кратковременном повышении счастье всё равно будет стремиться вниз. Если же базовые потребности удовлетворены - самое время запускать тяжёлую артиллерию.
Сразу скажу, полностью прокачанный торговый ларёк построить сложно, но ларёк максимального уровня с торговцем максимального уровня (их можно найти и пригласить по ходу игры) - выдаёт и максимальное количество счастья. Причём, никто не ограничивает вас в количестве подобных построек, главное, не стройте одинаковые.
Торговые ларьки. Аптеки, больницы. Парикмахерские услуги - всё это очень хорошо прибавляет счастья. Даже не так - ОЧЕНЬ хорошо 🤠.
Старайтесь назначить на высокоуровневые торговые постройки самых лучших торговцев. Их можно встретить в путешествиях по Пустоши. Один из лучших торговцев, кстати - наш старый знакомый Волттековец. Действительно СТАРЫЙ знакомый ) Он теперь живёт в Добрососедстве в виде гуля. Сходим, завербуем, старик будет реально рад.
Животные
Кошки
Вы удивитесь, но эти хвостатые, как и в жизни - приносят радость жителям пост ядерной пустоши. Поэтому смело строим кошачью миску, около которой и будет тусоваться кошара. Заходим в украшения, разное и находим вот эту кошачью мисочку:
Учитывайте лишь, что хвостатый мурлыка не придёт в ваше поселение, пока уровень счастья в нем менее 75-ти %-в. Зато каждый кот прибавляет по 3 единички счастья. Важно! Коты в Фолыче, к сожалению - смертны в отличие от поселенцев. Поэтому злые рейдеры могут и обидеть котика 🐱👓.. а супермутанты так и вообще походу сожрать. Размещайте миску там, где ваш хвостатый "не попадёт под раздачу".
Брамины
Это уже скорее производная счастливого поселения. Брамины появляются в поселении при уровне счастья от 75% и выше. Каждый брамин производит.. хм, ну вы догадываетесь, что он производит 🤠. Короче, один брамин в течение дня произведёт одну единицу удобрения. Которое можно использовать в производственных линиях для производства патронов, к примеру. Ну или на химверстаке для банальной взрывчатки. Чтобы это двухголовая чудо-корова не мешалась под ногами, постройте кормушку для браминов - так эта животина будет тусоваться только около неё.
Чтобы построить, заходим в ресурсы, разное и в конце видим кормушку для браминов:
Собаки
Дополнительных собакенов можно получить (если повезёт) у торговца собаками Джина (не путать с одноименными джинами в мультах от Диснея). Этот застенчивый малый продаёт своих любимцев исключительно в хорошие руки. Чтобы получить его пёса, придется пройти серьёзную проверку харизмы. Про эту случайную встречу я рассказывал подробно вот в этом видео: https://youtu.be/oaBDNY0HfnM
За 250 крышек каждый пёс добавляет по 5 единиц защиты и 10 единиц счастья.
Не забудьте построить будку для собаки - так её будет проще найти. Все собаки в игре стараются при первой же возможности забраться в свою конуру, построенную добрым хозяином 🤠. И, кстати, эти будки можно разместить в стратегически важных местах - местах наиболее вероятного появления противника - около дорог или в местах спавна. Ну или просто где покрасивше 🤠.
Сам герой в поселении
Теперь нюансы. Помните, в начале обзора упомянул про украшения? Давайте расскажу, из-за чего - скорее всего - и пошёл этот миф. Дело в том, что на счастье поселенцев влияет и нахождение главного героя (ГГ) в конкретном поселении. Что-то около 10-ти единиц. Достаточно много, но счастье поселенцев не растёт "мгновенно". Как и не опускается мгновенно-же. Должно пройти определённое игровое время, чтобы скрипт игры зафиксировал и просчитал все детали. Давайте представим, что игрок желает довести счастье поселения до максимума. Он ходит по поселению, постоянно проверяя счетчики. И от нечего делать, и из тяги к прекрасному волей-неволей украшает своё поселение - строит коврики, лампочки, флажки.. ну я не знаю, что там ещё ))). И в очередной раз открыв окно с данными радостно обнаруживает, что счетчик счастья пополз вверх. Урррааа! Бубушкины коврики принесли плоды.. Хотя на самом деле само нахождение в поселении ГГ и дало этот бонус счастья. Ну да ладно. Украшения тоже норм. Теперь перейдём к другим деталям.
Освещение и электроэнергия
Вынес это в самый низ, ибо как и с украшениями - какого-либо заметного улучшения именно шшастья от них не заметил. Электроэнергия важна как обязательная составляющая для нормального функционирования водяных насосов, турелей и так далее. Освещение это скорее для нас, игроков. Поселенцы-же видят в темноте ака кошки.. или эльфы - привет, Скайрим.
Теперь о минусах к счастью
Сломанные постройки
Их немного, но учитывать стоит обязательно. Про отсутствие еды-воды уже говорил. Проверяйте постройки после нападений рейдеров и вообще всех вражин. Первое, на что агрятся практически все супостаты - генераторы и водяные насосы. Сначала, естественно - будут атаковать то, что к ним ближе всего - поселенцев и турели. А при отсутствии их в непосредственной близости - со 100%-й вероятностью примутся за генераторы и водяные насосы. Поэтому проверяйте их обязательно. Все поврежденные механизмы, как правило - дымят или искрят. Чините все повреждения вовремя, чтобы не допустить падения производства-защиты и - как следствие - счастья поселенцев.
Безработные
Далее. Все поселенцы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть назначены на работы. Тут всё в точности как в жизни. Нет цели - чел ходит вялый и квёлый. Займите всех поселенцев работами. Если не используете градостроительные моды, такие как Sim setlements 1 и 2 - отличным решением будет построить "Терминал смотрителя". Через него вы легко назначите всех безработных на работы а при желании и переназначите.
Заходим в электричество (питание) - разное - "Система управления населением «Волт-Тек»". Не забудьте подключить станцию смотрителя к питанию, потребуется одна единичка энергии. (делайте как я - стройте рядом с терминалами выключатели - так вы сэкономите электроэнергию - ненужные девайсы можно будет попросту отключать).
Здесь всё понятно без объяснений. Есть безработные - их можно сразу назначить на работы - все, что у вас построено - будет отображаться в терминале. Или можно выбрать пункт "Обзор профессий" и посмотреть, чем заняты в данный момент ваши поселенцы и при желании переназначить на новые должности. Скажу от себя, что постоянно пользовался этим терминалом, пока не поставил второй Сим - это реально удобно.
Кстати, через этот терминал, если потерялся напарник - можно легко его отследить - над напарником появится маркер, по которому легко найти "потеряшку".
Роботы
Хорошо. С безработными разобрались. Теперь с роботами. Каждый робот, даже наш любимый Кодсворт - отнимает -5 единиц от счастья поселения. Поэтому, если в поселении есть Ада, Кодсворт или любой другой робот - старайтесь, чтобы общее количество счастья перевешивало их нахождение там.
Синты
Вообще ни разу не очевидная вещь, про которую многие, я уверен - даже не слышали. Дело в том, что где-то с середины игры (может раньше) Институт будет подсылать к вам шпионов. Вот блин, снова хочется орать от бессилия.. сколько же всего не реализовано в игре, а то что реализовано - лишь частично. Но так или иначе - в ваших поселениях будут появляться синты под видом обычных жителей. И вести подрывную деятельность, отнимая при этом счастье, иногда даже ломая постройки. Напишите, кстати, знали ли вы об этом. Один синт - минус 5 единиц от счастья жителей. Как их определить? А вот чёрт его знает как без модов.. бывает, жители сами их вычисляют. И только от вас в этом случае зависит - пощадить синта или грохнуть. Все вы знаете, как ТОЧНО определить, синт это или нет. Только вот метод этот весьма не гуманный. В некоторых модах, таких как "автолут" есть режим "противостояния" синтам. Когда синт идентифицируется - вы можете направить на него оружие, чтобы спровоцировать к атаке.. да он почти наверняка сам на вас нападёт, как только поймёт, что его раскрыли. В общем - случай редкий, но вполне вероятный.
Желания самих поселенцев
Достаточно редкий случай в начале игры и почти гарантированный где-то к середине. Иногда поселенцы сами захотят выдать вам квест. Узнать, что тот или иной работник хочет что-то с вами обсудить можно лишь одним способом - поговорив с ним. Да-да, вот только так. Иногда поселенец сам с вами заговорит, когда будете находиться поблизости. Поэтому если ну вообще всё сделали для поселенцев, и воды-еды хоть завались, и защита под 200 а щщастье пошло вниз - проверьте, не хочет ли чего поселенец. Обычно квест ограничивается "пойди-проверь-защити-принеси.." Снова - привет, Скайрим. Делаем микро-квест - и работник снова счастлив и готов работать на благо нас любимых.
===
Ну что-же, вроде обо всём рассказал, если что-то и упустил, то это уже мелочи. Главное, о чём вы всегда должны беспокоиться - еда-вода + спальное место и крыша над головой + защита. Торговые ларьки, хотя бы одна больница в поселении. И вот только ТЕПЕРЬ можете заниматься украшательством в своё удовольствие. Всякие флаги, коврики и прочее - это услада скорее для ваших глаз, чем для глаз поселенцев.
Ок. При выполнении всех вышеперечисленных условий счастье поселенцев легко "добежит" до значения в сотню и больше единиц, иногда значительно больше и будет там стабильно держаться.
Ну что, друзья мои, надеюсь, этот обзор был вам полезен. Делайте ваших поселенцев счастливыми и получайте от этого моральное удовлетворение, ачивки и конечно-же - крышечки 🤠.
Пишите, как осчастливливаете поселенцев вы 😎.
А на этом всё. Оставайтесь на светлой стороне. Всем Удачи. И пока!
Ссылки:
Телеграмм-канал ▶ | Почта для связи ▶
#fallout4 #счастье поселенцев fallout 4 #моды fallout 4 #mods fallout 4 #fallout #строительство Fallout 4 #секреты fallout 4 #фоллаут 4 советы по прохождению