Найти в Дзене
Doc Shark

Горизонт в Falout 4. Самые необходимые постройки в начале игры

Привет, друзья! Продолжаем прохождение игры с модом Горизонт (Horizon). В прошлых видео мы построили самый главный модуль для начала игры - мусорку ))) И я сейчас совершенно не шучу и не утрирую. Это ресурсы. При помощи модуля очистки мы не только расчистили наш базовый городок от двухсотлетнего хлама, но и заполучили в свои руки множество полезных ресурсов. Без которых постройка других, базовых построек и верстаков была бы попросту невозможна. Сегодня я познакомлю вас с этими - самыми первыми и важными постройками, которые необходимо построить в этом моде. Ну что-же, приступаем! "Основная схема" в Горизонте Для начала дочищаем всё, что не смог расчистить модуль. Пробегаемся по домам и вручную разбираем оставшиеся вещи. Их немного. Сразу отвечу на один из наиболее частых вопросов (кроме чистой воды, про которую рассказал в прошлом обзоре - клик - видео 🤠 или клик - статья на Дзене) - где брать "Основную схему"? Она встречается в оставшихся фонарях уличного освещения, некоторых ящи
Оглавление

Привет, друзья!

Продолжаем прохождение игры с модом Горизонт (Horizon). В прошлых видео мы построили самый главный модуль для начала игры - мусорку ))) И я сейчас совершенно не шучу и не утрирую. Это ресурсы. При помощи модуля очистки мы не только расчистили наш базовый городок от двухсотлетнего хлама, но и заполучили в свои руки множество полезных ресурсов. Без которых постройка других, базовых построек и верстаков была бы попросту невозможна.

Сегодня я познакомлю вас с этими - самыми первыми и важными постройками, которые необходимо построить в этом моде. Ну что-же, приступаем!

Дисклэймер
Дисклэймер

"Основная схема" в Горизонте

Для начала дочищаем всё, что не смог расчистить модуль. Пробегаемся по домам и вручную разбираем оставшиеся вещи. Их немного. Сразу отвечу на один из наиболее частых вопросов (кроме чистой воды, про которую рассказал в прошлом обзоре - клик - видео 🤠 или клик - статья на Дзене) - где брать "Основную схему"? Она встречается в оставшихся фонарях уличного освещения, некоторых ящиках и предметах обихода в поселении. Телевизорах и радио.

-2

Основных схем не так много, т.ч. если есть возможность заменить их при стройке другими модулями - смело используйте. Я буду уточнять при прохождении, где это возможно.

Разбор предметов

Между прочим, автор мода Горизонт позаботился и об этом. В Горизонте, в отличие от обычной игры, можно преспокойно разбирать на верстаке такие "не разбираемые" вещи, как банданы, противогазы, панталоны и прочую рванину.

-3

Теперь не придётся их продавать или, если нужны ресурсы - выкидывать на землю и заниматься мазохизмом, разбирая этот хлам вручную. В Хорайзоне разбор хлама на порядок удобнее.

И ещё немного про модуль очистки-расчистки, ака "мусорку". Учитывайте, что она очень актуальна в таких поселениях, как наш базовый Сэнкчуари-Хиллз, остров, до которого ещё нужно дойти и попасть туда и который просто физически сложно расчищать и некоторых других. Но будьте КРАЙНЕ осторожны с автоматической разборкой в небольших поселениях!!! Особенно фермах. Робот он и в Африке робот - ему дали задание разобрать - он чётко выполнит указание. И ему плевать, что при этом разберёт и забор у браминов, к примеру, и столы в Грейгардене, на которых выращиваются овощи. Вот, взгляните:

-4

От изначальных столиков с аккуратными кюветами с посадками, обрабатываемых трудолюбивыми роботами при полном разборе останутся одни эти кюветы, висящие в воздухе 🤠

Видимо, фрюхты под воздействием радиации мутировали настолько, что приобрели свойство антигравитации, и в поддержке бренной земли более не нуждаются 🤠. Ну да ладно. Где возможно и площадь поселения небольшая - расчищайте лучше хлам вручную - так меньше шанс, что вы разберёте вместе с ненужным барахлом вполне себе нужную весчЪ.

Кстати, к Грейгардену много вопросов. Из какого, чёрт побери, материала изготавливались коробки для робопомошников, что они выдержали 200-хлетние радиоактивные дожди и непогоду и выглядят, как новенькие?! Они что, усилены какими-то сверхпрочными неразрушимыми нитями? Я такие на бронь в таком случае хочу!!! )

-6

Немного про поселенцев

Ок. Давайте всё-же вернёмся к нашим баранам.. ой, простите, поселенцам.

Всё-таки перед строительством я бы рекомендовал сначала сходить в Конкорд (ссылка на видео) и разобраться с рейдерами - получить хотя-бы второй уровень героя, активировать персональный и оружейный модули, про которые рассказывал в предыдущих обзорах. Плюс, самое главное - привести в Сэнкчуари-Хиллз первых поселенцев. Поселенцы в Горизонте важны как воздух, я об этом уже говорил. Теперь это не бесполезный, вечно ноющий и чего-то требующий от нас груз ответственности, а полезный человеческий ресурс.

И, пожалуйста, ребят. Сейчас без обидок. Кто хочет пробегать игру на спидране.. да для чего вам Горизонт-то сдался в таком случае, нет, мне в самом деле интересно? 🤠 Я не спорю - можно развивать своего персонажа таким образом, чтобы брать всё силой. И такой стиль игры вполне оправдан, на любителя конечно, но он хорошо прокатывает в Фолыче. Тупо отбирать ресурсы, а затем менять всё это барахло на крышки. И таким образом двигаться дальше и дальше по сюжету. Можно. Можно вообще с гиканьем пронестись по Пустоши, сметая всё на своем пути. Часа 3-4, можно и быстрее при умении - и вот уже и Институт взлетел на воздух, и всё остальное горит и рушится. Довольны? Я лишь повторю вопрос - Горизонт-то тут причём? Лучше поставьте мод на сложность, чтобы было труднее, пушку покруче и вперед - бей-стреляй ). Хотите драйва - лучше сразу забейте на Горизонт, даже не пытайтесь. Я сейчас серьёзно. Уже говорил, что Хорайзон - не для спидрана, а для длительной, вдумчивой игры. Этому моду уже достаточно лет и он чётко доказал свою направленность именно на "лонг-плэй".

Всё, спидраннеры свалили? Ок, продолжаем. Так вот, развитие поселений в Горизонте играет ключевую роль. Поселенцев теперь можно и нужно назначать на специальные должности. Которые во первых - приносят нам или прибыль или ресурсы, а во вторых - прокачивают по стилю РПГ само поселение, делая его более успешным и полезным. Плюс, что ещё более интересно - само поселение можно теперь сделать узкоспециализированным - то есть промышленное, горнодобывающее или сельскохозяйственное, к примеру. Ну или ферма по добыче и опреснению воды. Само местоположение некоторых поселений просто указывает на это. Об этом будем говорить позже, ибо тема поистине огромная и довольно сложная.

Кстати, о первых поселенцах

Мари Лон, хоть и та ещё вредина - сразу-же примется за посадки, её даже назначать не нужно. Дзюнь тоже немного помыкается и так-же займётся делом - будет копаться в огороде вместе с жёнушкой, если вы конечно не назначите его в другое место. Если чуть вдаться в сюжет - эти люди потеряли буквально всё и сейчас находятся в состоянии глубокого шока, просто Дзюнь явно сломался, а Мари, за напускной жёсткостью - тоже пытается скрыть свое горе и, кстати, как может поддерживает мужа. Да, эта странная парочка именно муж и жена. Так что можно сколько угодно обижаться на грубость Мари, но чисто по человечески понять можно. Хотя.. вот построю очистную станцию и назначу её туда главным выгребателем.. ибо нефиг на батьку волну гнать 🤠.

Про счастье поселенцев я очень подробно рассказал в этом обзоре (клик) и этом видео:

Добавлю лишь, что теперь очень выгодно всеми силами увеличивать общее количество поселенцев и в конкретном поселении и вообще общее их количество.

Как высчитывается лимит поселенцев в поселении?

Очень просто. Вот что мне нравится (и я сейчас снова не шучу и совершенно не утрирую) в механике Беседки - они не заморачиваются, но и не упрощают всё до тупизма. Максимально просто и, как это ни странно - достаточно правдоподобно, ибо основано на схожих вещах из реальной жизни. Итак, в любом поселении базовое число жителей всегда равно 10. Не важно, большое это поселение, среднее или маленькое. Но вот количество жителей "сверху" этого значения зависит напрямую от харизмы вашего героя, помноженной на два. То есть, для харизмы вашего героя 6, к примеру - для Сэнкчуари-Хиллз максимальное число жителей будет равно 10+6*2 = 22 жителя. Несложно посчитать, что при максимально возможном в игре значении S.P.E.C.I.A.L. 12 (максимальное количество 10 + пупс + 1 очко, полученное из журнала рядом с кроваткой Шона из начала игры), я показывал как этого добиться. Итого будет 10 + 12*2 = 34 жителя. Это реально достижимый максимум жителей на одно поселение. И будет с чем разгуляться, и толпы народу, при котором старичок-движок игры слетит с катушек от перегруза - не будет.

Ну ОК, хватит со вступлением - приступаем к производству механизЪмов и верстаков.

Открываем Архитектор (вы-же по моему совету поставили галку и он у вас в самом начале?). Отлично.

-7

Мусорку мы построили. Теперь.

Заходим в "Служебные" и сразу строим несколько модулей. Сначала построим, потом расскажу о каждом подробнее.

-8

Итак. "Радио караванщиков" или "Стоянка караванов". Будьте внимательны. Многие постройки в Горизонте или дублируют друг друга, или просто отличаются по внешнему виду. Радио караванщиков не исключение. И скромная будочка вначале списка, и нагромождение ящиков, какого-то фламинго и прочего мусора - функционально полностью идентичны. Выбирайте, что вам больше по душе. Строим.

Теперь о функционале. Все помнят, что быстрое перемещение в "режиме выживания" отключено? Только пешочком. Читеры - встали вышли вон из класса. Сеть караванов в Горизонте и решает проблему с быстрым перемещением. Но не только.

Караваны, или сеть караванов - связывает ваши поселения наподобие сети верстаков и поселенцев. Но при этом не требует наличия постоянно назначенного человека. Плюс. Важно, что одна станция может быть жёстко привязана только к одной подобной-же станции в другом поселении (вид, повторюсь - не важен - вы можете построить как "радио" так и "стоянку"). Это раз. И два - чтобы вы могли самостоятельно перемещаться между поселениями, вы должны заплатить мзду караванщикам. В игре это реализовано так - караван не может идти порожняком. Обязательно нужен хотя бы один тюк с товарами. Тюки можно покупать в пуктах караванщиков. А вот количество потраченных тюков напрямую зависит от расстояния, на которое вы планируете переместиться. То есть - если для перемещения от Сэнкчуари-Хиллз до Красной ракеты достаточно одного тюка, для перемещения из Сенкчуари до Баркер-Хиллз, к примеру - потребуется, как вы понимаете, - уже гораздо больше. Максимальное количество тюков равно 10 - это и есть максимальная плата за перемещение.

Затем. "Почтовый ящик". Это вообще вторая постройка, которую вы должны построить в Горизонте после модуля очистки. Он один, не спутаете. Строим.

-9

Функционально почтовый ящик очень похож на почту в нашей операционной системе. Есть входящие сообщения и исходящие.

-10

Можно прочитать новые сообщения, что нам прислали за день. Можно, открыв почтовый контейнер - получить входящую почту или (не путайте!!) открыв ящик ИСХОДЯЩИХ сообщений (он внизу) - отправить почту.

-11

Почта обновляется раз в игровые сутки - то есть раз в 24 игровых часа. В это время входит как доставка, так и отправка почтовых отправлений. Ну а максимальное количество писем, что мы можем получить за день - три письма. Не больше и не меньше.

Снова по аналогии с почтой в почтовом клиенте. По почте мы будем получать как различные угрозы от вражин, то есть спам - так и вполне полезные письма и вложения. Поселенцы будут присылать предложения о найме себя в наши поселения. Открыв такое письмо - появляется возможность сразу назначить поселенца в то или иное поселение. К слову, модуль очистки за прохождение Грейгардена мы получаем тоже по почте.

-12

Не забывайте проверять почту каждый игровой день - там всегда много полезного. Даже иногда будут приходить журналы, открывая которые мы будем повышать однин из навыков.

Вот одно из сообщений - торговец Эдди согласен покупать ненужные журналы. Так что все отработанные журналы смело сбрасывайте в "исходящие" - раз в сутки почта отправится и вы получите крышки за ненужные уже журналы. Ну и так далее.

Далее. "Станция ресурсов". То-же самое, как и в случае со стоянкой караванов. Их несколько видов, отличающихся лишь по врешнему виду, но не по содержанию. Стройте, что вам больше по душе. Я выбрал первый, как самый компактный, но тут реально - на любителя.

Через станцию ресурсов, как и через производственную консоль - можно управлять всем производством в поселении.

-15

Из очень полезных функций - есть два вида персональных хранилищ и производственное хранилище. Для чего это нужно?

Смотрите. Я уже упоминал про "переполнение верстака". Очень неприятная и крайне неочевидная вещь, при которой останавливается всё производство. Буквально всё. Водяные колонки работают вхолостую, пища не растёт а сборщики хлама ходят и обозревают окрестности, но не собирают ничего. Вот такой вот нежданчик. И всё это из-за того, что кое-кто сбрасывал весь свой хлам в верстак. Хорошим решением складировать хотя бы ресурсы именно в произвдственном хранилище. А личный хлам типа оружия и брони, которую планируете когда-либо отдать вашим поселенцам (к примеру - это весь я, любимый - вечно хочу приодеть своих жителей, и барахло так и валяется где-то в ящике полигры) - так вот - отличное решение хранить это барахло именно в персональных хранилищах. Причина - они общие для ВСЕХ поселений. Что из этого следует и насколкьо это, чёрт-побери удобно - надеюсь не нужно объяснять? Ну и отлично.

Далее. Меню производства будем разбирать отдельно, ибо это тема настолько обширна, что потребуется несколько видео, чтобы его разобрать, не будем растягивать это. Скажу лишь, что поток производства чего-либо можно (и обязательно нужно в дальнейшем) перенаправлять отдельно по каждому конкретному случаю. В верстак, в производственное хранилище или напрямую в верстак конкретно выбранного поселения. Какие шикарные возможности по логистике это открывает - думаю тоже не нужно объяснять.

"Станция вербовки". Функционально она полностью дублирует аналогичную станцию из ванильной игры. Но. Как всегда, есть нюансы.

-16

Главное отличие. Станция вербовки, доступная к постройке из обычного меню строительства, нанимает работников в обычную игру. То есть поселенцы, приходящие на зов маяка, ведут себя в точности, как и в обычной игре. Если у вас установлена галка в настройках Горизонта "Автонайм" - то они будут назначаться на работы автоматически. Как правило - в 99% на сельхозработы, так как именно овощных посадок, как правило, больше всего в любом поселении, ибо жрать поселенцы должны де-факто. Затем по списку идёт сбор мусора и лишь затем - назначение на охрану периметра. И основной, и маяк из Архитектора будут назначать поселенцев именно на эти базовые должности.

-17

Но совершенно другая ситуация будет, если вы построите маяк из Архитектора Горизонта и у вас, внимание, будут построены модули для рабочих именно из раздела построек Горизонта.

В этом случае все приходящие в поселение рабочие будут сразу назначаться на эти новые постройки, не ванильные еда-собирательство-охрана, а именно модули из Горизонта! Примером подобных модулей являются лесопилка, стол писателя и музыканта, столы рыбака, охотника и некоторые другие, которые доступны почти сразу, и которые мы чуть позже построим и рассмотрим подробнее.

Пока просто запомните - маяк для вербовки из обычной стройки назначает рабочих на должности из обычной игры, маяк из Горизонта - на должности из Горизонта. Всё логично.

Что лучше строить - терминал, или маяк - без разницы, здесь снова различие лишь во внешнем виде, фукнционально они полностью одинаковые. Учитывайте лишь, что в точности, как и в основной игре, эти модули так-же требуют единичку электроэнергии. Подключаем.

Настройки пока не трогаем, всё, что настроено по-умолчанию - настроено хорошо и вмешательства не требует. Найм поселенцев - до возможного максимума поселенцев, циклы, автоназначение на должности и прочее будем тонко подстраивать в дальнейшем, пока того что есть вам хватит, повторюсь - за глаза, не лезем в дебри.

Далее сразу листаем в конец списка и видим утилизатор. Можете построить, но я лично никогда этого не делаю. Дело в том, что он полностью повторяет функции вашего персонального модуля.

-19

Всё, что разбирает утилизатор - вы прекрасно можете разобрать и самостоятельно, вызвав ваш персональный модуль - с тем-же самым результатом. Но смотрите сами - я лишь рекомендую, выбор как всегда за вами. Не забудьте лишь, что утилизатор требует целых две единицы электроэнергии.

Далее. Одна из самых важных построек в Горизонте. Командный стол.

-21

Строить при любом раскладе. С этого стола можно управлять практически всеми постройками и процессами Архитектора. Он всего один, не спутаете, как и следующий - Учебный стол.

-22

В командном центре вы управляете всем вашим поселением. Здесь и полная статистика по всему, что происходит в данный момент в любом из ваших поселений и - одна из ключевых "фишек" Горизонта - миссии поселенцев. Именно через командный стол они и направляются на работы. Можно, конечно - бегать от постройки к постройке и назначать поселенцев на работы через их соответствующее меню - но гораздо спокойнее и удобнее делать это не торопясь из одного места. Так вы - во первых - будете видеть общую картину - а, во вторых - ничего не упустите. Ну а в третьих это элементарно удобнее. Про миссии будем говорить отдельно, ибо это реально, как и с ресами.. да и во всем - очень большая тема. Сложная тема, сразу скажу, но интересная. Кто ещё не понял, что Горизонт это не про "пострелялки"? В первую очередь Харайзен - это экономика, планирование и развитие. Боёвка и всё остальное - лишь фон для развития вашей экономической мощи через задания, миссии и поселения. Теоретически, на сюжет можно вообще забить, занимаясь своими делами и изредка отвлекаясь, чтобы добыть тот или иной ценный ресурс.

Мне, к примеру - вообще ни разу не нравится, что, по сюжету - мы сначала задруживаемся со всеми фракциями, выполняем их миссии, входим в доверие.. а затем выбираем одного союзника, а остальных подло предаём и уничтожаем. Как-то это.. неправильно. Можете не соглашаться, это - повторю - моё личное мнение. Вообще, хочу поставить какой-нибудь мод и изменить ход игры в корне. Но это в будущем.

Учебный стол

Вот с ним можно и повременить, только если вы не достигли 15 и выше уровня. Вы можете его построить, но воспользоваться им сможете лишь с 15-го уровня, то есть нескоро. Строим на будущее. При помощи учебного стола можно выбирать и прокачивать "Специализации" - о них я уже делаю отдельное большое видео, ибо тема ооооочень обширная и сложная.

-24

Через учебный стол можно улучшать как себя любимого, ака вашего протагониста, так и ваших напарников.

-25

Горизонт вообще можно считать своеобразным улучшайзером РПГ-составляющей игры. Специализации, тонкая настройка развития персонажа, ваших компаньонов, поселений и поселенцев. И так далее. Учебный стол как раз и позволяет прокачивать многие из этих функций. Но, повторюсь - эта радость будет доступна лишь с 15-го уровня развития вашего персонажа. А мы двигаемся дальше.

Медицинские услуги

-26

Отсюда вызывается доктор.

-27

Важно! Чтобы это кресло заработало, для начала нужно назначить докторов в поселении. Это тесно связано со специализациями и прочим. Без назначенного доктора вызов не заработает. Как это сделать - будем говорить в дальнейшем, а пока продолжаем.

Производственная консоль

-28

Этот терминал практически полностью дублирует функционал "Станции ресурсов", за несколькими чисто визуальными отличиями. Имеет смысл строить лишь при наличии большого количества технических построек, чтобы было удобнее их контролировать. Пока рекомендую повременить - при отсутствии производственных линий смысла в консоли пока нет.

Далее идут уже высокоуровневые постройки, такие как командная станция и другие. Будем говорить о них по мере прохождения, сначала построим крепкую базу, которой на первых порах будет что называется достаточно "за глаза".

И в списке служебных построек, как и говорил - идут повторяющие функционал постройки - просто отличающиеся по внешнему виду верстаки ресурсов. Можно "Служебные" пока закрывать.

Грядки

Далее заходим в Архитектор - Сельское хозяйство и материалы - сельхозультуры. Я сразу настоятельно рекомендую строить ряды сразу по 6 единиц еды.

Только не стройте слишком близко с стене здания, иначе будет цирк уродцев, как получилось с моими поселенцами - будут копаться прямёхонько сквозь стену, изображая из себя "людей икс".

Старайтесь построить все возможные культуры, пригодится как в производстве еды, так и всего остального. Поверьте, вернётся сторицей.

Почему 6? Во-первых, так гораздо удобнее и красивее, но не это главное. В дальнейшем, по мере роста поселения, его мощи и технического оснащения, у вас появится возможность выстроить полностью автоматизированные линии по производству пищи. Вообще без участия людей. Я говорил, что Горизонт это огромный Сим? Так вот, вы просто перенесёте ваши шестирядные модули в те будущие постройки, сохранив при этом ресурсы. А поселенцев переназначите на другие должности. Изначально планируем будущее развитие поселения заранее.

Хорошо. С пищей разобрались, поехали дальше.

Теперь. Выходим из Архитектора. Вся остальная стройка так-же претерпела в Горизонте значительные изменения, вы и сами это наверняка заметили, листая, к примеру, защиту, водоочистные сооружения или генераторы электроэнергии. Добавилось очень много новых построек, правда, доступны они лишь при определённом уровне развития поселения. Мы к ним ищё вернёмся, а пока построим главное.

Техническая лаборатория и лаборатория оружия

Заходим в "Создание предметов", туда, где раньше были верстаки.

-29
-30

Как видите - ассортимент значительно расширился. В самом начале два необходимейших и полезнейших верстака - "Техническая лаборатория" и "Лаборатория оружия". Строим.

Как обычно - их несколько видов, отличия чисто визуальные. Функционал, как это постоянно в Горизонте - полностью идентичен. Выбирайте что лично вам по душе. Я как правило выбираю нечто более-менее компактное, вы же выбирайте из ваших личных предпочтений. Замечу лишь, что многие из верстаков сделаны и выглядят действительно стильно.

Терминал торговой биржи

-31

Как и в случае с Учебным столом - строим на будущее. Воспользоваться вам этим терминалом пока не удастся. Нужно прокачивать поселение именно в торговом направлении и лишь тогда раскроется весь функционал этого стола - а он, поверьте - огромный. Это не только основа вашего финансового могущества, но и разблокировка очень мощных и нужных веток развития. Да, вы уже и сами поняли, что чем дальше в лес - тем толще партизаны. В Хорайзоне всегда так - лишь копни. Кажется, что изучил всё, но оказалось, что это лишь поверхностный слой, а дальше лишь сложнее. Но мы затем и собрались, чтобы во всём разобраться, не так-ли? 🤠. Хорошо. Построили на будущее, изучили фукцционал и двигаемся дальше.

Экспериментальная лаборатория

-32

И вот она, одна из мощнейших построек в игре - экспериментальная лаборатория. Вы уже наверняка заметили, что с вражин больше не выпадают легендарные вещи. Это, вот как по мне - гораздо логичнее. Меня всегда поражало, как в маааленьком радтаракане может уместиться базука или огромный кусок брони, раз так в цать больше этого таракана-великана. В Горизонте этого нет. Легендарные вещи можно будет крафтить, но для этого ооох как придётся постараться. Требования, что вы видите на экране - это мелочь, эти перки берутся быстро. То что внутри сложно. Скажу просто - воспользоваться этим функционалом возможно лишь где-то с уровня 20-30, не раньше. Конечно, если не читерить и не использовать консоль. Но нафига тогда вообще.. ладно, даже не буду, надеюсь, среди моих зрителей подобных кадров нет.

Собственно, это все основные постройки, которые вы должны построить. Некоторыми, такими как учебным столом, терминалом торговой биржы и экспериментальной лабораторией вы сможете воспользоваться очень не скоро. Поэтому если ресурсов мало - можете повременить со стройкой. Но я всё-же рекомендую построить, чтобы "забить" место и распланировать заранее. Вообще - просто совет. Планируйте всё, что только возможно на будущее, очень упростит стройку.

Дальше по списку идут обычные верстаки, хорошо знакомые вам по основной игре. На них останавливаться не будем. Можете построить лишь один из автоматов с ядер-колой. Особой нужды в подобных автоматах нет, на химлаборатории и пунктах приготовления пищи вы будете создавать гораздо бошее убойные вещи, но для красоты можете построить и этот автомат. Выглядит он солидно, чисто для украшения 🤠.

-33

Хорошо. Главные постройки мы завершили, теперь давайте быстренько пробежимся по тому, что на них можно и нужно делать.

Открываем лабораторию оружия. Я говорил, что эти два верстака - техническая и эта - полезнейшие верстаки в игре? Вы быстро в этом убедитесь.

-34

Смотрите. Если до сих пор не нашли арбалет. Строим его здесь. То-же самое относится и к другому вооружению. Практически всё, что так или иначе стреляет - можно изготовить самостоятельно на верстаке, при наличии соответствующих перков и материалов. Удобно - АХРЕНИТЕЛЬНО удобно. Не нужно как савразка носиться по всей Пустоши в поисках нужного - всё можно (и нужно) изготовить и самому. Поэтому ценность инженерных веток в развитии персонажа взлетает в разы. И "Баллистика". Качайте её хотя бы на самый необходимый минимум, тогда вы никогда не будете испытывать нехватки боеприпасов.

-35

Патроны. Их теперь можно и нужно изготавливать так-же самостоятельно. Поэтому как твердил уже не раз - засуньте бзик "я не мусорщик, чтобы собирать всякий хлам" куда подальше и тяните всё, что плохо привинчено. Хорошо привинчено - отдирайте и всё равно тяните. Без этого в Горизонте делать нечего. Даже если прокачаете торговца и будете покупать - без ресурсов всё равно не обойтись.

Ок. Ценность этого верстака вы, надеюсь - уже оценили по-достоинству, покопаетесь самостоятельно, ничего сложного там нет, главное развивать перки и не жалеть вкладывать очки в развитие технической ветки персонажа.

Выходим из этого верстака и заходим в соседний - "Техническую лабораторию".

-36

Вот здесь тоже есть где разгуляться.

-37

Портативные запоминающие устройства, первого и второго класса. Я не рассказывал про них, потому как их предназначение вроде как очевидно из названия. Полный аналог быстрого сохранения игры в любом месте - вы-же помните, что сохранения в Горизонте отключены? Читеры, вон из класса ) Только сохранения на лежанках и при выходе - как и в основной игре. Так вот - модуль сохранения класса 1 позволяет быстро сохраниться перед сложным боем. Как вариант - модуль сохранения второго класса. Он постоянный, но требует перезарядки после использования. То есть - сохранился и ждёшь пять минут, пока модуль зарядится. Пока время перезарядки не истечёт - модуль не сработает. Но никто не мешает вам использовать обычные - одноразовые модули. Их можно изготавливать на верстаке технической лаборатории. Ресурсыыы..

Этот верстак незаменим инженерам - именно здесь изготавливаются многие их "плюшки". Но не только инженерам полезен этот верстак. Смотрите:

Слесарные инструменты.

-38

Я говорил, что в Горизонте замки можно не только вскрывать, но и разрушать? Взрывчаткой, к примеру. Или инструментами. А можно сделать супер-отмычку. Подобные высокотехнологичные отмычки и делаются в технической лаборатории. Чем выше класс отмычки - тем с более сложным замком она справится.

Только здесь можно разбирать вроде вообще ненужный хлам на нужные ингредиенты типа железы дутня, к примеру, или хлам из повреждённых материалов, типа болтов или шестерёнок. Превращая бесполезный хлам, собранный вашими поселенцами в нужные материалы.

-39

Есть и более интересная возможность - построить нужные постройки и даже верстаки вообще из любого хлама - в обход основной стройки. Хороший вариант залезть в техлабораторию, если не хватает основных ресурсов. Всегда есть хороший шанс, что можно построить нужное из другого лома, просто зацените возможности:

-40

Между прочим, здесь-же можно изготовить и так необходимые пайки для рабочих. Напомню, что они производятся в верстаке при наличии избытка основных ресурсов в еде и воде не менее 20%-в. Но их всегда не хватает. Именно здесь и можно произвести недостающее. Поверьте, это очень важно и даст хороший толчок к развитию вашего поселения. Миссии для поселенцев - это просто мега-буст.

-41

Обратите внимание - вот он, модуль очистки. Его, как видите - можно прекрасно изготавливать. Да, ресурсов придется собрать достаточно, но "овчинка стоит выделки". Чистая вода нужна и вам, и поселенцам, да и для продажи пригодится, так имеет постоянный высокий спрос и цену.

Хорошо. С этим разобрались. Заходим в "Рецепты". Здесь можно развивать портняжничество и бронник. Защитные волокна и набивочный материал необходимы для производства как мебели, так и для усиления вашей собственной одежды и брони. Нужные "подкладки" можно изготовить именно здесь.

Я не буду оскорблять ваш интеллект и тыкать по всем вкладкам. Большинство из них интуитивно и вы прекрасно разберётесь в них и самостоятельно. Я лишь укажу на самые важные детали, которые требуют пояснения.

Робототехника - будет доступна после прокачки соответствующего перка и, обязательно - технического уровня конкретного поселения. То-же самое и с улучшениями мастерской - они становятся доступны после получения соответствующего технического уровня.

-42

Отдельно уточню, что для некоторых развлекательных построек вам будет необходимо построить несколько модулей. Робопони - один из них. Модули для этого аттракциона можно как находить в Пустоши, так и изготавливать самостоятельно. Когда придёт время для постройки - забежим сюда снова, а пока приоденем-ка нашего протагониста, а то ака бомжара шлёндрает по Пустоши, нас позорит 🤠.

Заходим в "Оборудование". И вот оно, шшастье - шарфики, сумочки, дамы - возрадуйтесь )

-43

Это как защита, так и просто действительно неплохое украшение вашего персонажа, выглядит довольно стильно.

-44

Так-же сразу делаем хороший шлем - чуть меньше по защите чем у военного, но зато он дополнительно защищает и от энергетического урона, что важно. Забавно, что его не видно на голове, но защита присутствует. Это любителям, или, скорее - любительницам всяких "понистайлов" и красивых причёсок с развевающимися волосами. Не, поймите меня правильно - я АБСОЛЮТНО ничего против этого не имею. Сам с удовольствием играю за красивого персонажа. Просто во всём, как говорится - нужно знать меру ).

Если до сих пор не нашли сумку - её можно изготовить и самостоятельно. Я лишь рекомендую не мелочиться, а изготавливать сразу рюкзак с двойным слотом - больше грузоподъёмность. Мега-полезная вещь в Пустоши, как прекрасно понимаете.

-45

Можно изготовить три вида помошников в переноске тяжестей - сумку и два вида рюкзаков - верхний и нижний. Различаются видом, объёмом и грузоподъёмностью. У каждого вида есть одинарный или двойной слот. Как несложно догадаться - различие в переносимом грузе. Даже не обсуждается, что всегда нужно выбирать двойной слот - так грузоподъёмность гораздо выше.

При ОЧЕНЬ хорошем развитии персонажа и его технических умений, можно изготавливать грубо говоря бронежилет под одежду. Все играли в "Резидента"? Помните кевларовый бронежилет? Вот это хороший аналог.

-46

Но изготовить его вы сможете, повторюсь - при очень хорошем развитии персонажа. Никакого читерства. Но результат того стоит. Как и в реале - броник при использовании изнашивается, бесконечной защиты нет, её придётся обновлять. Очень реалистично.

Ну и здесь-же изготавливается очень прочная одежда Убежища. Видимо, довоенные технологии Волт-Тек. Снова, вполне правдоподобно, в теории действительно довоенная технология должна была превосходить всё, что изготавливается в современной игроку Пустоши.

В Рецептах как видно можно обменивать ненужное на нужное. Вернёмся сюда, когда наш персонаж более-менее прокачается и будет в состоянии использовать эту ветку.

Кстати, чуть не забыл. Обязательно создайте в дополнение к вашим оружейному и персональному модулям меню гранат. Хоть он и помечен значком БЕТА - работает прекрасно. Вы можете, как вы это уже делаете с боеприпасами - менять ваши взрывчатые материалы прямо на лету, не заходя в инвентарь. Не знаю как вас, меня это всегда конкретно вымораживает - чтобы поменять "молотов", к примеру, на обычную гранату - приходится проделвывать кучу танцев с бубном ака пип-боем. Чтобы просто переключиться на другую гранату.

-47

Если-же изготовите "Меню гранат" и назначите его на горячую клавишу - я рекомендую использовать "=" - равно для Оружейного набора и "-" минус для меню гранат - так вы сможете быстро менять тип боеприпасов прямо во время боя, не отвлекаясь на пип-бой.

Ну что, друзья мои - это был максимально сжатый обзор по самым необходимым, базовым постройкам в Горизонте. Я несколько с ним затянул, и сейчас навёрстываю упущенное. В следующем обзоре мы начнем разбор технических построек для ваших поселенцев - куда их лучше всего назначать с самого начала и так далее.

Пока-же я очень рекомендую самостоятельно пробежаться по меню хотя бы технической лаборатории и верстака оружия. Все опции понятны интуитивно и особых пояснений не требуют. Всё, что требует более тщательного разбора будем разбирать отдельно.

-49

На этом позвольте откланяться. Получайте удовольствие от игры - не спешите, ни в коем случае не читерите и не портите себе удовольствие от прохождения. Пустошь она такая - спешки не прощает.

-50

На сегодня всё. Оставайтесь на Светлой стороне. И да пребудет с вами Сила Пустоши. Удачи! 🤠.

Ссылки:

Телеграмм-канал ▶ | Почта для связи ▶ Мои моды ▶

-51

#горизонт fallout 4 #horizon fallout 4 #секреты fallout 4 #fallout 4 #фаллаут 4