Найти тему
All Epic Games

История серии Dark Souls

Оглавление

Серия Dark Souls принято считать одной из самых хардкорных и это действительно так. Игры серии славятся сильными противниками, запутанными локациями, ужаснейшим мультиплеером, очень глубоким ЛОРом, затачивающими скил игры во все на свете игры механиками и великолепными боссами.

Правда, тёмное фэнтези, которое может осилить далеко не каждый, наоборот, привлекает всё больше игроков. Некоторые оргазмируют в потолок от сложного игрового процесса, а кто-то от истории мира игры. Но с чего же всё начиналось?

(Сразу скажу, что Bloodborne в статье упоминаться не будет. Это уже совершенно другая игра, с другим сюжетом и историей.)

Что было до Dark Souls

Студия From Software была основана аж в 1986 году и сначала не занималась видеоиграми. Изначально компания разрабатывала программное обеспечение для повышения производительности. Так было до 1994 года, пока не вышла великая и ужасная мыльная станция 1. На старте консоли, она не обладала каким-то RPG проектом, поэтому студия подсуетилась и выпустила King's Field, правда, только в Японии.

-2

Игру встретили очень тепло, отметив сложный геймплей и интересные головоломки. Сюжет игры заключался в прохождении пяти этажей в поисках пропавшего отца. Игровой процесс проходил от первого лица. From Software с самого начала решили, что их игры не для самых криворуких геймеров. Стоит отметить, что именно отсюда пришли самые первые наработки Dark Souls.

Поскольку игра пришлась всем по вкусу, студия через год выпускает вторую часть, но уже не только для своей страны, но и запада. Она продолжает идею первой части, но рассказывает немного другую историю. Не смотря небольшие минусы, которые отметили критики, и вторая часть франшизы получила достаточно высокие оценки, которые не заставили фанатов долго ждать 3 часть. Она выходит также через год и с теми же самыми минусами. Разработчики стали что-то от всех частей серии King's Field.

На протяжении нескольких следующих лет, до 2004 года, компания выпустила множество игр - от продолжения их известной серии, до хоррор игр, которые не были известны нигде, кроме как в Японии. Этот промежуток времени можно по праву считать чёрной полосой студии.

Хидетака Миядзаки
Хидетака Миядзаки

Но в 2004 году всё изменилось, ибо в студию пришёл ныне известный и всеми любимый Хидетака Миядзаки в качестве планировщика игр. Удивительно, но до работы в From Software он управлял счетами в крупных корпорациях и никак не относился к игровой индустрии. Видимо, в нём смогли рассмотреть огромный талант и амбиции. Но всё изменилось после прохождения им Ico.

Уже в 2005 году вышел первый проект Хидетаки - продолжение серии игр про меха, которому, даже после вмешательства молодого геймдизайнера, не удалось потерять статус средненькой игры. Однако, тут Миядзаки попробовал свои первые наработки. В игре было аж 6 концовок и более сложный геймплей, где всё зависело от постройки вашего меха.

В течении ещё нескольких лет компания выпускала, в основном, только игры на крепкий среднячок. Это продолжалось вплоть до 2009 года, который все запомнили одной игрой от Хидетаки.

Demon's Souls

-4

Стоит сразу сказать, что эта игра могла стать очередным проходняком, если бы в дело не включился Миядзаки, который смог убедить руководство студии отдать главенство в разработке ему. Учитывая, что все остальные боялись работать над этим проектом, его просьбу удовлетворили. Хидетака рассуждал так: "если после меня игра и выйдет шлаком, то это ничего не изменит.".

Проект перерабатывался несколько раз, включая момент прихода нового босса. Изначально Demon's Souls должен был стать обычной RPG игрой от третьего лица в жанре тёмное фэнтези, но Миядзаке не понравились практически все наработки, поэтому начали практически с самого начала. Хидетака самолично придумал глубокий ЛОР и сюжет.

-5

Миядзаки всегда находился в страхе. Ему было страшно, что компания обратит внимание на чрезмерную сложность игры и закроет проект навсегда. Но всё же он вышел. Издателями в Европе были не Sony, что они позже признали большой ошибкой.

Старт игры не задался, поэтому студия подумала, что проект провалился, но всё же не стали делать поспешных выводов. Хоть старт и не задался, но дольше игра стала настолько популярной, что окупила себя в несколько раз. На западе в неё играли практически все, а в Японии вообще все, восхваляя геймдизайнера и совместно изучая глубочайший ЛОР игры. Так было положено начало неофициальному жанру игр Souls Like.

-6

Сюжет игры заключался в том, что королевство Болитария окутал неизвестный туман, все , кто входил в него, уже не выходили обратно. Но один всё же смог. Само королевство захватили демоны и только главный герой сможет ух всех прогнать обратно в адскую сатану.

Основными фишками игры стали сложность и совершенно новые игровые механики, не имеющие аналогов в игровой индустрии.

Dark Souls

-7

Первая часть Dark Souls вышла в далёком 2011 году. До этого момента From Software выпустила несколько непримечательных игр, популярность которых сразу же погасла после выхода тёмных душ. Они вобрали в себя огромную часть всего от Demon's Souls, часть от King's Field и малую часть Ico.

Первой сложность в разработке - стало название. Хидетака хотел оставить слово Soul в названии, поэтому очень долго думал над тем, как назвать проект. Было даже название Dark Ring, но на одном из языков это значит что-то нехорошее. Вскоре, ему в голову пришло именно то название, которое мы все знаем.

-8

Первые тёмные души вобрали в себя всё самое лучшее от их идейного отца и добавили много своего. ЛОР стал ещё шире, сюжет лучше, персонажи с собственными сюжетными линиями, предметов больше, локаций больше и всё лучше. Если говорить откровенно, то Demon's Souls распилили на огромное количество частей, которые использовали для разработки всех Souls Like игр от Хидетаки.

Стоит отметить, что многие механики остались нетронутыми, а некоторые упростили. Теперь после смерти все враги, помимо боссов, возрождались, а вы терли человеческую форму, но только не половину полоски здоровья. Если говорить честно, то Dark Souls стала несколько легче, чем её отец, поэтому и популярность сыскала большую, да и комьюнити выросло в разы.

-9

Как вы могли понять, или уже знаете, сложность стала основной фишкой серии. Но нашлись и те, кому оригинальные тёмные души показались лёгкими, о чём они не постеснялись написать на форумах и в письмах разработчиков, не упоминая количество своих смертей. Тогда вышло DLC - Artorias of the Abyss. После него даже у оооочень хардкорных геймеров загорелось то, что ниже спины, и они забрали свои слова назад.

Dark Souls 2

-10

В разработке второй части Хидетака участия не принимал, и это очень чувствуется на окончательном проекте. Создатель серии только давал консультации разработчикам, которым они следовали, а сам Миядзаки в это время занимался разработкой Bloodborne, о котором, в рамке данной статьи, разговора не будет.

Во второй части отсутствие Хидетаки сказывается очень сильно. Если в прошлой игре были сложные запутанные красивые локации с шикарными видами даже под землёй, то тут практически прямые кишки с редкими PNG задниками. В целом, хоть графика и стала заметно лучше, но потеряла тот самый антураж и мрачность всего происходящего.

-11

Хоть эта часть была оценена лучше первой, что, как по мне, абсолютно не так, такого не должно было случиться, эта игра, по сравнению с первой частью, максимум норм, но продажи оказались значительно скромнее. Dark Souls 2 вызывает огромное количество споров по сей день. Одни говорят, что это лучшая часть, вторые, что это худшая часть игры, которой не должно было существовать. Но лично мне кажется, что правда где-то посередине, ибо именно если вы хотите одиночной хардкорной игры с нереально крутым левелдизайном и красивым... всем, то вам в первую часть, а если PVP, то во вторую.

-12

Впрочем, она обладала и своими плюсами. Например, стала значительно проще. Теперь практически каждый геймер мог хвастаться тем, что прошёл Dark Souls.

Вскоре вышло переиздание, которое улучшило основную игру в несколько раз, но и ухудшила одновременно. Гамма там выкручена на всю 1000% процентов, поэтому когда светло нихрена не видно от света, а в темноте даже факел не особо помогал.

Dark Souls 3

-13

Последней частью на сегодняшний момент является третья. Она вобрала в себя формулу первой части, вобрав ещё и что-то от Bloodborne. Сама игра стала более динамичной, красивой, интересной... хорошо, что ею занимался лично Хидетака.

Многие говорили, что эта часть стала значительно проще 2 предыдущих, но это лишь из-за того, что люди уже научились играть в такие игры. Только в сравнении сложности первых боссов побеждает 3 часть, так как Демона прибежища даже стадно сравнивать с Гундиром, а особенно с его
второй фазой.

-14

Для тех же, кто не затыкался по поводу сложности, сделали 2 DLC, в одном из которых присутствовал босс с тремя фазами, каждая из которых минимум раза в 2 сложнее предыдущей! Теперь уже никто не смел говорить о простоте игры. Это такая традиция Миядзаки - делать DLC сложнее основной игры.

Dark Souls 3 оказалась успешной везде - и в продажах, и в оценках. Ничего плохого про неё сказать нельзя, просто отличная игра из моей любимой серии игр.

Ну, проветришься, заходи!

Ссылки на другие статьи:

История серии Quake

История серии Sarious Sam

История серии S.T.A.L.K.E.R.

Полная история Палача Рока из серии игр Doom