Найти в Дзене
Defence Of The Ancients

DOTA 2: атрибуты и все, что нужно знать о них

Всем доброго времени суток. Надеюсь, ваше пребывание на канале проходит с интересом и эта статья не станет исключением. Сегодня мы поговорим об еще одной важной теме - атрибуты персонажей. Наливайте чаю или кофеечку, хватайте вкусняшки и погнали. Что из себя представляют атрибуты? Если вы уже заходили в игру и смотрели перечень персонажей, то наверняка могли заметить, что персонажи автоматически расположены на экране по типу основного атрибута, а именно: сила, ловкость и интеллект. Соответственно, герои делятся по основным атрибутам не просто так. Рассмотрим каждый атрибут в отдельности. Атрибут Сила Данный показатель отвечает за то, насколько много здоровья и какова скорость его восстановления у того или иного персонажа. 1 единица Силы это примерно 29 здоровья (далее ХП (HP, Health Point)). С каждым получаемым уровнем показатель каждого атрибута растет, но у силовиков будет прирост именно силы, так как это их основной атрибут. Как мы видим на примере показателей Chaos Knight, сила д
Оглавление
Всем доброго времени суток. Надеюсь, ваше пребывание на канале проходит с интересом и эта статья не станет исключением.
Сегодня мы поговорим об еще одной важной теме - атрибуты персонажей.
Наливайте чаю или кофеечку, хватайте вкусняшки и погнали.

Что из себя представляют атрибуты?

Если вы уже заходили в игру и смотрели перечень персонажей, то наверняка могли заметить, что персонажи автоматически расположены на экране по типу основного атрибута, а именно: сила, ловкость и интеллект.

Герои DOTA 2 с распределением по атрибутам: сила (выделено красным), ловкость (выделено зеленым) и интеллект (выделено синим).
Герои DOTA 2 с распределением по атрибутам: сила (выделено красным), ловкость (выделено зеленым) и интеллект (выделено синим).
Соответственно, герои делятся по основным атрибутам не просто так. Рассмотрим каждый атрибут в отдельности.

Атрибут Сила

Данный показатель отвечает за то, насколько много здоровья и какова скорость его восстановления у того или иного персонажа. 1 единица Силы это примерно 29 здоровья (далее ХП (HP, Health Point)). С каждым получаемым уровнем показатель каждого атрибута растет, но у силовиков будет прирост именно силы, так как это их основной атрибут.

Окно статистики персонажа Chaos Knight. Основной атрибут выделен цветом в соответствии с привязкой персонажа  к атрибуту.
Окно статистики персонажа Chaos Knight. Основной атрибут выделен цветом в соответствии с привязкой персонажа к атрибуту.

Как мы видим на примере показателей Chaos Knight, сила дает ему не только ХП и восстановление здоровья, но и урон, так как это его основной атрибут.

Атрибут Ловкость

К этой категории, зачастую, относятся персонажи на роль керри. О ролях и их значениях мы говорили в одной из статей. Ловкость отвечает за прирост брони (сопротивляемость физическому урону, далее армор) и скорости атаки. Так же, как и в случае силовиков, ловкачи так же получают дополнительный урон из-за прироста ловкости, так как это их основной атрибут.

Окно статистики персонажа Morphling. Основной атрибут выделен цветом в соответствии с привязкой персонажа  к атрибуту.
Окно статистики персонажа Morphling. Основной атрибут выделен цветом в соответствии с привязкой персонажа к атрибуту.

Атрибут Интеллект

Ну и к последнему из атрибутов относятся маги. Данный атрибут отвечает за количество маны и скорость ее восстановления. Так же, как и в случае с ловкачами и силовиками, интовики получают дополнительный урон с руки и урон заклинаниями (магический урон) по приросту основного атрибута, то есть - интеллекта.

Окно статистики персонажа Storm Spirit. Основной атрибут выделен цветом в соответствии с привязкой персонажа к атрибуту.
Окно статистики персонажа Storm Spirit. Основной атрибут выделен цветом в соответствии с привязкой персонажа к атрибуту.

Как работают атрибуты вместе

Как вы наверняка смогли заметить, даже при основном атрибуте ловкость у каждого из персонажей есть прирост силы и интеллекта. У каждого персонажа эти показатели свои в зависимости от умений и базовых показателей персонажа. Это сделано для баланса, при этом он соблюдается таким образом, что ни у кого не будет бесконечной маны или хп с армором.

Допустим, вы играете на керри (ловкаче). Прирост маны у него не такой большой и если вы часто используете умения, то мана может быстро закончиться. Чтобы этого не происходило, на любом этапе игры не забывайте доносить себе расходники на восстановление маны (Clarity, Mango) или просите об этом саппортов.

При выборе персонажа на ту или иную роль, смотрите всегда на героев врага и союзных. В какой-то игре может подойти силовик на роль керри (Sven) или ловкач на роль мидера (Shadow Fiend). Если вы маг, вам нет никакого смысла покупать себе предметы на силу или ловкость, так как у вас уже есть естественный прирост этих атрибутов. К тому же, некоторые персонажи имеют среди своих способностей ауры, которые почти постоянно работают на союзников, усиливая тот или иной показатель.
Подписывайтесь на канал и оставляйте комментарии, это очень важно для качества контента. Всем удачи и пусть победит сильнейший!