Проблема
Размышляя на тему собственной жестокости, которая стала проявляться в моей повседневной жизни к другим людям в играх, в социальных сетях и даже в реальности, начал анализировать, как же это со мной произошло? 🤔
Чаще всего моя приобретённая жестокость проявляется в обидчивых комментариях незнакомым мне людям; в откровенно гневных сообщениях в чате онлайн-игр; в жёстких отзывах к заведениям, которые я посещаю. Крайне редко в грубой форме общения с работниками различных обслуживающих сфер, несмотря на то, что я достаточно культурный человек и никогда не позволял себе дерзость, наглость и грубость! Я стал замечать, что иногда не контролирую себя. Наверное хорошо, что вообще обратил внимание на такую неприятную черту характера, но ведь раньше я не был таким, значит это приобретённое.
Поиск виновников
Долго искать и не пришлось. Быстрая оценка пары-тройки последних лет своей жизни указывала на уход с постоянной работы во фриланс, который значительно увеличил моё свободное время, я мог тратить это время на что угодно.
Т.к. являюсь заядлым геймером, который позволял себе иногда играть в игры даже в рабочее время, виновника, в общем-то, обнаружил быстро. Но всё не так просто! Я не из тех, кто судорожно следит за новинками и играет во всё подряд, играю лишь в несколько игр, самой любимой и играемой уже 18 лет - это онлайн-игра и её сервера до сих пор работают.
Назвать мою любимую игру жестокой никак нельзя, там нет ни элементов насилия, ни кровопролития, никакой резни. Более того я вижу в этой игре спортивную составляющую, я бы сравнил её с шахматами. В настоящее время на сервере этой игры активно играет ограниченное количество людей, точно назвать цифру не могу, но это где-то от 100 до 200 человек (такое вот тесное "сообщество") за сутки.
Виновник найден, и он не один
Игра является командной - три на три игрока. Смысл заключается в стратегическом ведении боя, путём возведения необходимых зданий, зная (предполагая), что в ответ может построить твой противник. Бой может длиться от 15-ти минут и до 4-х и возможно более часов (я играл максимум 4 часа один бой). Каждую начатую игру командам выпадают разные типы зданий с разными возможностями, они никогда не повторяются у разных команд. Всего зданий в одной команде 36, а в двух - 72. Часть возможных зданий не выпадает никому. Это десятки тысяч возможных комбинаций! Нужно анализировать ситуацию и быстро принимать решения, потому что любое промедление автоматически уменьшает шансы на победу, так как задержка действий влияет на количество ресурсов всей команды.
Как водится во всех онлайн-играх, моя имеет статистику и личный рейтинг игроков. Только вот на личный рейтинг влияют не твои личные навыки и умение вести бой, а результат игры - победа или поражение твоей команды.
Пожалуй, ключевое тут именно то, что игра является командной. По современным меркам, сервер и его онлайн, конечно, очень маленькие, поэтому часто пересекаешься с одними и теми-же игроками, с кем-то становишься постоянными компаньонами, а кого-то начинаешь по настоящему ненавидеть! 😡 Это именно ненависть, но не к тем, кто просто плохо играет, а к тем, кто не понимает смысла игры и смысла ведения рейтинга.
Некоторые игроки заходят просто чтобы зайти. Они могут большую часть времени стоять, ничего не делая. Могут пойти заниматься своими делами, пока команда проигрывает из-за такого союзника. Иные заходят просто чтобы попереписываться в чате. А некоторые пакостят, намеренно помогая противнику, другими словами - просто издеваются, в прямом смысле этого слова. Им нравятся страдания союзников и их переживания за рейтинг. Как бы глупо не звучали эти проблемы, но представьте аналогичное поведение в футболе? А на чемпионате по футболу? Там такое недопустимо! Ведь весь мир смотрит на тебя. Но в онлайн-играх - пожалуйста, без проблем. Учитывая полную анонимность игроков - это частое явление.
"Профессиональный" игрок находит время, чтобы зайти в игру и показать себя, а ему в команду попадается вот такое, извините, чучело, которое высмеивает его отношение к игре, статистике и рейтингу: - «Да сколько тебе вообще лет? Сидит бородатый дядька и переживает за свой рейтинг, фу таким быть». Такие слова для профессионального игрока ужасны. Зачем же ты заходишь в игру, если ты не видишь в ней смысла? С тем же успехом можно разложить пасьянс. Возвращаясь к шахматам - это как сесть за доску, чтобы просто поронять фигурки.
Вспоминая такие моменты сейчас, я сразу ощущаю приливы злости и ненависти. Это заставляет меня быть агрессивным и жестоким, писать гадости в ответ, а после - писать гневные комментарии ещё до начала игры. А в свободное от игр время свой гнев в грубой форме я могу излить случайному комментатору в социальной сети, если не согласен с его мнением. То есть раньше я бы возразил и выразился корректно, а теперь уже и шутки воспринимаю в штыки.
Что в итоге?
Если говорить именно об онлайн-играх, то считаю, что жестокими нас делают не сами игры. Жестокими нас делают жестокие люди, которые думают лишь о себе, находясь в игре. Мне не понять как в них зарождается жестокость, позволяющая им высмеивать профессиональных игроков, высмеивать их желание получить высокий рейтинг и стремление появиться в таблице лучших. Да, это не достижение в жизни, но маленькое достижения для себя. Может быть это всё от зависти, что они не могут найти себе команду или играют недостаточно хорошо, над этим я никогда не думал 🤔 но сталкиваюсь с таким поведением ежедневно и становлюсь всё хуже и хуже. А самое ужасное то, что в последнее время моя жестокость начала проявляться в семейных отношениях 😱😱😱
Послесловие
Можете называть это нытьём, можете называть проблемами современных геймеров... 😁 но факт остаётся фактом - не игра сделала меня жестоким, а люди, играющие в неё. В этом я не сомневаюсь.