Очень классный текст о том, что видеоигры полезны для определения самоидентичности и удовлетворения основной потребности человека на вершине пирамиды Маслоу — потребности в самовыражении, в раскрытии своего потенциала http://nautil.us/blog/-how-video-games-satisfy-basic-human-needs
Журналист Саймон Паркин в статье для Nautilus начинает свой рассказ с исследователя искусственного интеллекта и игрового дизайна Ричарда Бартла, который разделил всех игроков на четыре основных типа. Игроки обычно ведут себя очень последовательно, а их эксперименты с личностью, за которую они играют, приводят скорее к утверждению, а не трансформации себя реального. То есть, если ты плохой человек в реальной жизни, то будешь таким в любой социальной среде, в том числе и в виртуальном мире.
Еще одно исследование 2012 года командой пяти психологов выявило, что наибольшее влияние на эмоции игроков оказывали игры, где они воплощались в идеального себя (роли, позволяющие быть им более храбрыми, справедливыми ил