Портал Gamesindustry.biz пообщался с бывшим директором SIE Worldwide Studios (нынешняя PlayStation Studios) Шоном Лейденом (Shawn Layden). Разговор коснулся игровых подписных сервисов, и руководитель поделился мнением насчёт них. Он сообщил, что продавать проекты с большими бюджетами по подписке крайне невыгодно — если на разработку было потрачено $120 млн, то окупить указанную сумму позволит лишь аудитория в размере 500 млн человек. Заявление Шона Лейдена гласит: «Очень трудно запустить игру стоимостью $120 млн в подписном сервисе, за который платят $9,99 в месяц. Если посчитать, то у вас должно быть 500 млн подписчиков, прежде чем вы начнёте окупать свои инвестиции. Вот почему сейчас вам необходимо занять убыточную позицию, чтобы попытаться нарастить базу. Но всё равно, если у вас 250 млн консолей, вы не доберётесь до полмиллиарда подписчиков. Так как же решить эту нерешаемую задачу? Пока этого никто не сделал». С мнением Шона Лейдена можно не согласиться, если посмотреть на пример X
Бывший глава PlayStation: нужно иметь аудиторию в 500 млн человек, чтобы выпускать игры за $120 млн по подписке
28 июля 202128 июл 2021
2
1 мин