Найти в Дзене

Отзыв об игре Xenonauts - UFO, XCOM и прочие пришельцы.

Отличная игра! Совершенно в духе теплого лампового 1го X-COM 1993г от MicroProse UFO: Enemy Unknown улучшенного и творчески переосмысленного. Меньше экономики, больше экшена, разрушаемая обстановка в наземном бое, шикарные саундтреки, погружающие в атмосферу. Неожиданно хорошо и правдоподобно сделанный воздушный бой. Качественный перевод, интересная историческая подоплека, не хватает разве что передовицы газеты "Правда" 1979 года с описанием Исландского инцидента. Внезапно много юмора в текстах. "Ну чо, командир, расскажи, как мне делать свою работу!" - фраза от самовлюблённого очкарика, начальника научного отдела. Здорово прорисованные персонажи, корабли, здания, оружие, инопланетные твари. Особенно хорошо получились потрошители. Впечатляюще страшные и эффективные. Встретившись с таким на ночной миссии, солдатики даже по нужде стали ходить по двое в обнимку с гранатометом. Ибо когда мой бравый десантник пристрелил одного неудачливого здоровяка и приготовился перекурить, из темноты
Оглавление

Отличная игра!

Совершенно в духе теплого лампового 1го X-COM 1993г от MicroProse UFO: Enemy Unknown улучшенного и творчески переосмысленного. Меньше экономики, больше экшена, разрушаемая обстановка в наземном бое, шикарные саундтреки, погружающие в атмосферу. Неожиданно хорошо и правдоподобно сделанный воздушный бой. Качественный перевод, интересная историческая подоплека, не хватает разве что передовицы газеты "Правда" 1979 года с описанием Исландского инцидента.

Внезапно много юмора в текстах.

"Ну чо, командир, расскажи, как мне делать свою работу!" - фраза от самовлюблённого очкарика, начальника научного отдела. Здорово прорисованные персонажи, корабли, здания, оружие, инопланетные твари.

Особенно хорошо получились потрошители.

Впечатляюще страшные и эффективные. Встретившись с таким на ночной миссии, солдатики даже по нужде стали ходить по двое в обнимку с гранатометом. Ибо когда мой бравый десантник пристрелил одного неудачливого здоровяка и приготовился перекурить, из темноты внезапно вынырнул потрошитель, бодрым шагом дошел до моего гаврика и укусил его, превратив в зомби. Бррр! Многие солдаты уволились после этого, а остальные долго лечились от ночных кошмаров.

Из багов.

Заметил разве что вольное обращение с геометрией. Не должен кто-то, находящийся на земле, видеть солдата, сидящего посередине плоской крыши здания. А стоящий за углом здания видеть другого, находящегося, собственно, за углом - дедушка Эвклид такие штуки не одобряет.

Странно сделанная уфопедия.

Неудобно сравнивать параметры экипировки.

Потрясающая финальная миссия!

Авторы явно вдохновлялись фильмами Alien (film) и Star Trek (film).

"Чужой".

Потому что после того, как одну мою группу уничтожили потрошители, солдаты второй группы со всех ног побежали в самый дальний отсек, забились в угол и заняли круговую оборону. Когда патроны закончились, поняв, что шансов прорваться к своим нет, а враги всё прибывают, чтобы не стать зомби, взорвали себя гранатами рядом с реактором вместе с 6 потрошителями вокруг. Сцена совершенно из фильма.

"Стартрек".

Потому что финальная миссия демонстрирует ту же мысль, с которой безуспешно вулканский полукровка Спок пытался познакомить Джеймса Тиберия Кирка на экзамене по праву стать капитаном звездолёта. Иногда, чтобы победить, нужно или можно умереть. Впрочем, молодой балбес, жующий яблоко на экзамене, плевал на эти ваши правила.

Весьма интересно прочитать дневник руководителя разработки игры - Chris England.

История невероятного упорства, 5 лет работы (начиная с 2009г в 22 года без опыта работы в производстве игр), работа по выходным и по вечерам совмещая с работой ИТ-консультантом в KPMG, потраченные все личные сбережения (25к$), сбор 1.2м$ на Kickstarter, продажа 30тыс предзаказов игры, 100тыс постов на веб-сайте, управление 200+ удаленными фрилансерами. Игра заняла в 10 раз больше времени и стоила в 20 раз больше, чем было запланировано.

В результате, получился, однозначно, лютый вин!

#xenonauts #XCOM #UFO

Подробнее об авторе: