Найти в Дзене
БОУЗЕТТА

Визуальная составляющая Genshin Impact

Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию Genshin Impact — это мультиплатформенная ролевая игра в жанре gacha-games с открытым миром. Она доступна на PlayStation 4, ПК, Android и iOS. Игра пережила обвинения в плагиате Zelda: Breath of the Wild и окупилась за две недели, что сделало ее выход одним из самых заметных событий в геймдеве 2020 года. Рассказываем, как устроен визуал в игре и чем она любопытна. Игровое пространство Пейзажи Genshin Impact вдохновлены стилистикой японских аниме, поэтому локации в игре выглядят просторно и красочно. Над игрой работали в течение трех лет более 400 сотрудников студии miHoYo. Текущая версия состоит из двух регионов: «европейского» — Монштадт и «китайского» — Ли Юэ. По словам разработчиков, эта территория сопоставима с примерно 30 квадратными километрами реального пространства. Каждому городу покровительствует определенный Бог стихий. В игре будет 8 локаций: Монштадт, Ли Юэ, Инадзума, Сумеру, Ф
Оглавление

Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию

Genshin Impact — это мультиплатформенная ролевая игра в жанре gacha-games с открытым миром. Она доступна на PlayStation 4, ПК, Android и iOS. Игра пережила обвинения в плагиате Zelda: Breath of the Wild и окупилась за две недели, что сделало ее выход одним из самых заметных событий в геймдеве 2020 года. Рассказываем, как устроен визуал в игре и чем она любопытна.

Игровое пространство

Пейзажи Genshin Impact вдохновлены стилистикой японских аниме, поэтому локации в игре выглядят просторно и красочно.

Корни японской манги берут начало в направлении укиё-э, что переводится как «картины плывущего мира». В современном языке термин понимают, как «мир мимолетных наслаждений, мир любви». Похожее настроение передают пейзажи игры
Корни японской манги берут начало в направлении укиё-э, что переводится как «картины плывущего мира». В современном языке термин понимают, как «мир мимолетных наслаждений, мир любви». Похожее настроение передают пейзажи игры

Над игрой работали в течение трех лет более 400 сотрудников студии miHoYo. Текущая версия состоит из двух регионов: «европейского» — Монштадт и «китайского» — Ли Юэ. По словам разработчиков, эта территория сопоставима с примерно 30 квадратными километрами реального пространства. Каждому городу покровительствует определенный Бог стихий. В игре будет 8 локаций: Монштадт, Ли Юэ, Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан, Снежная и Хаэнрия. Подробностей про некоторые их них пока не много, но все эти локации тоже создадут на базе реально существующих стран и культур с чертами соответствующего элемента. Помимо нового контента, в игре планируют совершенствовать визуальное оформление уже созданных локаций и персонажей.

Монштадт

Монштадт — первое поселение, встречающееся на пути игроков, город свободы и рыцарей. Здесь главенствует Бог Ветра Барбатос, поэтому локация состоит из скал и просторных равнины, усыпанных одуванчиками ветряными мельницами. Создавая локацию, художники вдохновлялись особенностями европейской культуры, во многом — австрийской и немецкой.

С высоты птичьего полета Монштадт действительно напоминает средневековую крепость
С высоты птичьего полета Монштадт действительно напоминает средневековую крепость

Разработчики не рассказывали о том, как проходила работа над этой местностью. Но легко предположить, что Монштадт — это собирательный образ, объединивший мотивы из разных европейский городов. Здесь можно найти много архитектурных элементов, напоминающих австрийский Берн и немецкий Регенсбург. Это и неудивительно — оба города известны своей архитектурой и легко могли попасть в рефлисты художников Mihoyo.

Что общего у Монштадта и Берна, столицы Швейцарии? Оба города расположены на озере, имеют овальную форму и связаны с внешним миром большим мостом.

-4

Овальную форму обоих городов легко увидеть на картах.

Сравните вид сверху:

Берн и Монштадт
Берн и Монштадт

Архитектура Монштадта напоминает строения Регенсбурга. Вообще, Регенсбург — один из немногих крупных исторических городов Германии, избежавших разрушения во время Второй мировой войны. Поэтому в городе сохранилось огромное количество средневековой архитектуры. Он даже признан памятником Всемирного наследия ЮНЕСКО.

Регенсбург
Регенсбург

Собор в Монштадте и большой кафедральный собор Регенсбурга весьма похожи. Обратите внимание, как красный цвет выделяется на фоне голубого неба в обоих примерах — получается естественный акцент.

Кафедральный собор Монштадта очевидно вдохновлен готической архитектурой. Об этом говорят и высокие шпили, и окна-розы.
Кафедральный собор Монштадта очевидно вдохновлен готической архитектурой. Об этом говорят и высокие шпили, и окна-розы.

На этом параллели с австрийско-немецкой архитектурой не заканчиваются. Давайте посмотрим поближе на улицу Монштадта и улицу немецкого города Мильтенберг. По общему впечатлению они довольно похожи.

Здания в Монштадте напоминают типичные европейские благодаря силуэту, балкам, опорам и крышам с красной черепицей
Здания в Монштадте напоминают типичные европейские благодаря силуэту, балкам, опорам и крышам с красной черепицей

Если же говорить о местности вокруг города, то окружение Монштадта очень похоже на австрийское озеро Мондзе (Mondsee). У них даже общий корень, Mond в переводе с немецкого — «луна».

-9

Знакомый вид. Не хватает только города по центру

Ли Юэ

В случае с Ли Юэ играть в догадки не придется — разработчики подробно рассказали, как проходила работа над этой местностью. Город строили по принципу «дизайна на отличии» и сделали его подчеркнуто восточным — на контрасте с европейским Монштадтом.

Ли Юэ. Горы, крыши, цапли, цвета — тут все «пахнет» востоком
Ли Юэ. Горы, крыши, цапли, цвета — тут все «пахнет» востоком

"Определившись с общей темой (локации), мы стали думать, какой тип красоты типичен для восточного фэнтези и какие элементы в искусстве можно найти на востоке. Нам нужно было не просто что-то красивое, а уникальное, способное передать художественную и драматичную специфику востока"

Так в самом городе и вокруг него воспроизвели множество мест, которые любят художники miHoYo. В Ли Юэ можно встретить городские каналы китайского города Хойчжоу и живописную местность заповедника Хуанлун.

Один из видов национального парка Хуанлун в жизни и в игре.
Один из видов национального парка Хуанлун в жизни и в игре.

Второй город игры подчиняется Богу Земли. Игроки в каждом уголке локации встречают высокие скалы и огромные валуны. А первое, что видят путешественники при переходе из Монштадта в Ли Юэ — Каменные врата. По задумке разработчиков, врата должны работать как визуальный лэндмарк, намекающий игрокам: местность сменилась, вы больше не в просторном Монштадте. Вас ждут новый визуальный опыт и новые задачи. Поэтому вратам уделили особое внимание.

При создании этого места разработчики ориентировались в первую очередь на природу Юго-Западного Китая. Изначально в качестве входа в регион рассматривали узкий каньон, вдохновленный пещерой Исяньтянь (пешеходная тропа на юго-западе Китая). Но визуально хотелось подчеркнуть открытость мира, поэтому выбрали более просторные пейзажи.

Слева мы видим карстовый рельеф — один из главных рефов для итоговой локации. Справа — концепт-арт «Каменных врат», опубликованный miHoYo в записках торговца о Ли Юе (A Merchant's Memory of Liyue).
Слева мы видим карстовый рельеф — один из главных рефов для итоговой локации. Справа — концепт-арт «Каменных врат», опубликованный miHoYo в записках торговца о Ли Юе (A Merchant's Memory of Liyue).

Природа этой игровой местности включает канонические для Китая виды деревьев: сосны и бамбуки Сучжоу. В игре много тростника, который также можно часто увидеть в кадрах китайских хроник или фильмах про боевое искусство. Это не случайно: в miHoYo решили, что тростник — еще один характерный признак восточного визуального искусства. В частности, тростниковые поля часто встречаются в фильме «Китайская Одиссея».

Кадр из фильма «Китайская Одиссея». Этот фильм был в рефлисте miHoYo.
Кадр из фильма «Китайская Одиссея». Этот фильм был в рефлисте miHoYo.

Так в игру решили добавить гладкие водные пространства, заросшие тростником и цветами. Их можно встретить на севере Ли Юэ. Эта местность называется болота Dihua (Тростниковые острова).

Концепт-арт Dihua Marsh.
Концепт-арт Dihua Marsh.

На Тростниковых островах игроки находят таверну Вангшу (Wangshu Inn). Идейным вдохновителем этой локации было строение из фильма «Таверна у врат дракона», а визуальным — храмы Китая.

Слева направо: скриншот из фильма «Таверна у врат дракона» с собственно таверной, Храм Сюанькун-сы в провинции Шаньси, древняя архитектура уезда Фэнхуан в провинции Шаньси, финальный концепт-арт к Gensin Impact.
Слева направо: скриншот из фильма «Таверна у врат дракона» с собственно таверной, Храм Сюанькун-сы в провинции Шаньси, древняя архитектура уезда Фэнхуан в провинции Шаньси, финальный концепт-арт к Gensin Impact.

Еще одно реальное место, перекочевавшее в игру — китайский лесной парк Чжанцзяцзе.

Горы Ли Юэ и китайский лесной парк Чжанцзяцзе.
Горы Ли Юэ и китайский лесной парк Чжанцзяцзе.

Дизайн природных явлений

Пара слов о технологиях, которые помогают Genshin Impact выглядеть красиво. В игре реализовали двадцатичетырехчасовой временной цикл, поэтому разработчики решили использовать 24 разных модели динамического освещения, чтобы одна и та же локация в разное время суток выглядела по-разному.

Освещение улиц в городах также выглядит приятно. Технология шейдинга в игре способна поддерживать около 100 источников света одновременно.

В некоторых сценах Genshin Impact может вывести на экран до 500 источников света с помощью технологии отложенного освещения, например, во время праздника морских фонарей в Ли Юэ. Просто не все из них будут отбрасывать тени.

Как видите, китайский новогодний Фестиваль фонарей также воплотили в игре.
Как видите, китайский новогодний Фестиваль фонарей также воплотили в игре.

Погоде тоже уделили внимание. Например, объемному туману, который подчеркивает разнообразие игрового ландшафта. Его плотность меняется в зависимости от локации и времени суток. Свет в свою очередь преображает туман и превращает его в легкую дымку.

Небольшая дымка, заметная в лучах света, делает его более реалистичным.
Небольшая дымка, заметная в лучах света, делает его более реалистичным.