Найти в Дзене
БОУЗЕТТА

Немного о Genshin Impact

Нашумевшая игра от китайской студии miHoYo Limited с кучей заимствований из других проектов. Общая стилистика взята у Zelda: BOTW, некоторые анимации подсмотрены у шедевра Йоко Таро — попа 2B (Nier: Automata) и что получилось? Хорошая игра с теплой атмосферой, греющей лучами солнца душу.
Душа Именно из-за любви к играм, в том числе Zelda и Nier, разработчикам получилось сделать игру душевной. Это не просто бездумное копирование, а прямое заимствование с пониманием для чего это делается. Как говорится "Хорошие художники копируют, великие художники воруют". Из Zelda взята система скалолазания, планер, цветовая палитра мира и упрощенное поведение гоблинов. Только если Zelda концентрируется на физике мира с инерцией предметов, срубанием деревьев, погодными условиями и обширными возможностями взаимодействия с миром, в Genshin это значительно упрощено. Добавив возможность вскарабкаться почти на любую поверхность, передвижение по миру вышло очень удобное и приятное. Куда не кинь взгляд, везд
Оглавление

Нашумевшая игра от китайской студии miHoYo Limited с кучей заимствований из других проектов. Общая стилистика взята у Zelda: BOTW, некоторые анимации подсмотрены у шедевра Йоко Таро — попа 2B (Nier: Automata) и что получилось? Хорошая игра с теплой атмосферой, греющей лучами солнца душу.

Душа

Именно из-за любви к играм, в том числе Zelda и Nier, разработчикам получилось сделать игру душевной. Это не просто бездумное копирование, а прямое заимствование с пониманием для чего это делается. Как говорится "Хорошие художники копируют, великие художники воруют".

Из Zelda взята система скалолазания, планер, цветовая палитра мира и упрощенное поведение гоблинов. Только если Zelda концентрируется на физике мира с инерцией предметов, срубанием деревьев, погодными условиями и обширными возможностями взаимодействия с миром, в Genshin это значительно упрощено. Добавив возможность вскарабкаться почти на любую поверхность, передвижение по миру вышло очень удобное и приятное. Куда не кинь взгляд, везде можно взобраться и исследовать любой угол и высоту. А где исследования, там награды и приключения!

Из Nier взяты некоторые анимации — это спринт, удары двуручным оружием персонажа и оружие за спиной, висящее в воздухе. Именно поэтому постоянно хочется прожимать спринт, настолько он сочный. Видно насколько аниматоры Genshin влюблены в игру японского гения, поэтому анимация каждого героя восхитительны и качественно проработаны. С учетом кросс-платформенности и движка Unity отдельный им поклон и уважение. Бегать по миру одно удовольствие!

-2

Архитектура мира завораживает

Это одна из самых сильных сторон Genshin. Мир в игре красив и тщательно проработан в аспекте визуальной части и архитектуры - ландшафт, скалы, деревья и другие объекты. Каждый уголок мира по своему уникален, в нем просто ориентироваться и чертовски приятно находится. Насколько же здорово увидеть "вон ту летающую штуку" (Анемокулы или Геокулы далее), взобраться на скалу и сигануть на планере до нее. Благодаря точным измерениям расстояний, очень часто ты сталкиваешься с этими Анемокулами, словно стрела попавшая в десятку. Меня как маленького перфекциониста это очень доставляет.

Иногда предметы интересов, как Анемокулы на первый взгляд находятся в недоступным игроку месту, но благодаря хорошо построенному кадру глаз быстро цепляется за нужны места. Куда следует взобраться, что нужно активировать или разбить. Один раз и вовсе пришлось взбираться на дерево, чтобы достать очередной Анемокул.

Вся местность усеяна небольшими головоломками. Они лаконично простые и понятные - где-то нужно зажечь все факелы, а в другом месте только определенных 3 факела из целой дюжины. Какие именно факелы - подскажет местность вокруг, главное иногда смотреть на вещи под другим углом! Решая такие загадки получаешь сундук. Их много. Очень много.

-3

Исследуя мир ты будешь постоянно на них натыкаться. Обычные со всякой мелочью, большие, золотые и супер-эпические. Это одна из причин, почему хочется забегать в каждый угол и взобраться на каждую гору, особенно в первые часы игры.

Лучшая награда лично для меня - открывающийся вид на земли Тейвайта (Teyvat — название мира в оригинале). Возможно это возраст сказывается, но найденный эпический меч доставляет меньше, чем вид на восходящее из гор солнце или созерцания звездного неба.

-4

Персонажи

Отдельный восторг как игроков, так и художников (особенно r34). Дизайнеры отлично постарались над озвучкой, внешностью, характером и механикой всех персонажей. Да, у каждого есть свои собственные фавориты и например Lisa завоевала сердца большинства фанатов. Но каких-то явных аутсайдеров в игре нет.

Да, персонажей ты получаешь либо по сюжету, либо через гачу. Есть дополнительная возможность купить конкретного героя с помощью спец.предложений в магазине, но это скорее дополнительная возможность.

-5

Часто в таких играх есть Маст-хев персонажи и полный проходняк, который пылится в глубине скролла забитой галереи персонажей. В Genshin явного сдвига к какому-то конкретному набору персонажей нет. Возможно это изменится с развитием игры и появятся мета-отряды, но сейчас сильного перевеса не наблюдается и можно комфортно играть любым набором героев.

Есть конечно рекомендация брать Fischl и Xiangling из - за их удобных навыков, но в целом играть можно и без них. Не исключаю, что на high-end ситуация изменится.

Единственная важная черта персонажей — это их стихия. Огонь, Лед, Вода (Мокрый!), Электричество, Гео, Воздух и Дерево. И отряд надо комбинировать с учетом требований контента — некоторые загадки решаются только электричеством, некоторые цветы можно собрать после их заморозки/тушением, одни монстры с полным иммунитетом к какой-то стихии или с щитом из конкретного элемента. Визуально не возникает вопросов у какого монстра какой иммунитет или особенности. С этим все в порядке и лезть в википедию не придется.

Можно еще выделить персонажей по типу оружия, но тут больше вопрос к стилю игры. Разве что одного лучника лучше всего иметь в отряде, бегая по открытому миру. В подземельях-испытаниях можно играть и без них. Подробнее про боевой аспект героев будет ниже.

Боевая механика

Попытаюсь описать кратко для общего представления картины. Собираешь отряд из 4 героев, выбирая их по стихии, оружию и визуальному предпочтению.

  • Всего в игре семь стихий — Воздух, Огонь, Лед, Вода, Дерево, Электричество или Гео.
  • Герой владеет одним из пяти оружий — одноручный меч, двуручный меч, копье, лук или катализатор. Надеть другой вид оружия не выйдет.
  • У каждого героя есть два навыка — обычный и особый. Обычный навык имеет фиксированное время перезарядки. Особый накапливается с помощью энергии при подборе сфер. Это что-то типа Ульты (далее так и буду называть).
  • Дизайн персонажа — самый важный элемент!
  • У героев есть специальные пассивки и таланты, полезные как для боя, так и для других занятий, но в основном предпочтение отдается по: дизайну, стихии, оружию и навыкам. Так например Fischl очень полезная своим обычным навыком — призыв электро-вороны по имени Oz.

Комбинируя эффекты стихий, можно получить особые эффекты. Так например выстрелив электричеством по огню вызывается эффект «Перезагрузка» нанося АоЕ урон вокруг, а Лед по мокрым персонажам замораживает их.

-6

Обычная ротация в бою — основным DPS героем наносим обычные атаки (закликивание врагов), а на остальных переключаемся для включения навыка, ульты или нанесения урона конкретным типом стихии. Так я например переключаюсь на Fischl для сбивания некоторых магических щитов врагов и накладывания эффекта молнии, когда ворона находится на перезарядке.

В итоге часто приходится нажимать каждого героя по очереди, прожимать все кнопки, возвращаться на основного, нанести пару ударов и снова прокрутить все навыки, параллельно передвигаясь по полю и уклоняясь от ударов. И это ощущается хорошо!

Можно кушать еду для лечения, воскрешения героев или усиления баффами. Бесконечно лечить вкусняшками не выйдет — персонаж имеет лимит сытости. Скушав парочку блюд (где-то на 100-150% своего здоровья) он не сможет какое-то время кушать. Поэтому играть все равно придется аккуратно, а во Вратах Бездны и вовсе запрещено пользоваться едой.

Сюжет под замком ранга

Сюжет в Genshin в целом нормальный. Главный квест слегка цепляет и благодаря атмосфере игры проходит сквозь тебя довольно легко, поэтому хочется продолжать двигаться вперед. Есть и интересные второстепенные задания, как например личная просьба главного Библиотекаря — Лизы. Но вот сам мир скуден на какие-то интересные сюжетные события (из всех необязательных заданий только одно зашло с кучей головоломок и лором). Скажем так, если ваша цель выполнять кучу заданий как в Скайриме, то советую не ждать вам такого объема сюжетного контента. В Genshin сюжетных элементов меньше, чем сражений и самого окружающего мира.Зато в мире есть доступ к большому количеству лора игры и любители почитать книги найдут себя чем занять на парочку часов.

Есть и пустые задания-события. Это обычно убийство определенной группы монстров в 50-100метрах от тебя. При этом они никак не выделяются на фоне остальных и почему появилось задание — не ясно. Просто иди убивай. Чаще встречается очередное спасение жалкого NPC от гоп-стопа теми же Гоблинами. Раз 10 уже спасал этого идиота (антаБака!). Хоть бы самих NPC меняли то…Упомянул их, потому что достало его спасать. Так-то к оценке сюжета оно слабо относится.

Игра же больше про путешествие по миру, решению простых головоломок, открытию сундуков и созерцанию красот мира. И конечно же сбору вайфу.

Гринд и донат

Гриндить в игре придется. К сожалению главный квест в игре не пройти без гринда, но он здесь заключается не в постоянном усилении персонажей. Нет. В игре используется система Ранга приключений, который повышается почти за любую активность в игре — задания, открытия сундуков, прохождение подземелий, открытие точек телепорта и так далее. И главный минус игры — весь контент в Genshin имеет требование к Рангу.

Например для прохождения новой цепочки заданий по главному сюжету нужен 23 ранг. Ты ее проходишь, получаешь всего 40-50% опыта до нового ранга и тут игра тебя останавливает. Погоди, чтобы продолжить тебе нужен 29 ранг. И так будет происходить постоянно с определенного момента.

-7

Остальной контент тоже закрыт таким образом. Думаешь что осилишь это подземелье, но тут тебе: "Вы не пройдете пока не получите ранги". Поэтому приходится гриндить ранг. Ежедневно.

Другая стороны медали — ранг ты не сможешь себе задонатить, поэтому единственный выход играть, играть и еще раз играть. Можно конечно заходить по 1-2 часа и постепенно повышать ранг, но это будет немного рутинным гриндом. Радует, что основной цикл ежедневного опыта довольной легкий и быстрый. До уровня какой-нибудь MMO ей далеко.

Донат может дать только два преимущества — количество героев и повышение уровня всем персонажам. Без денежных вложений набор героев будет довольно обширный, но прокачать всех и держать хотя бы около максимального уровня не выйдет, поэтому придется выбрать основной костяк персонажей + 1-2 дополнительных ради стихии.С третьей стороны, уровень и экипировка не загоняет тебя в угол беспомощности. Например мировых боссов и элитных врагов можно побеждать будучи на 5-10 уровней ниже их. Так я расправился с элитным воздушным элементалем 40 уровня из секретного задания при помощи Эмбер 19 уровня и 20м луком. При этом он еще призывал себе подмогу из магов-целителей и элементалей поменьше. Через 20 минут собрал лут, ачивку и пошел довольный дальше.

С подземельями с испытаниями и Вратами бездны уже другая проблема. Там необходимо проходить за отведенное время и можно сильно просесть по урону. Врата Бездны с 50 уровнями врагов смог пройти 40ми персонажами, но очень впритык.

Признаюсь. Мне приходилось пройти путь долгих гриндов в разных mmorpg и всегда не любил рутину из обязательных 10-25 Ежедневных заданий в WoW времен Burning Crusade или Wrath of the Lich King. В Genshin этот самый гринд по сессии более короткий и не так сильно принуждает. Поэтому какое-то время буду заходить и без напряга гриндить ранг, а то братика так и не найду.

Заключение

Genshin Impact прекрасная кроссплатформенная игра в которую советую поиграть всем, кому нравится подобный визуальный стиль. Надеюсь разработчики в будущем смогут взяться за больший проект и создать историю. Историю без ранга приключений и гринда. Мне кажется они очень способные ребята. С нетерпением жду обновлений игры и буду следить за их работой ближайшие годы.

-8