Найти в Дзене
Tory/Комната геймерши

Почему Valve бросила разрабатывать Half life 3 и какое теперь будущее у франшизы

Не так давно прочитала новость, что Valve, как истинно заботящаяся о геймерах и их творчестве компания, дала добро на ремастер Half life 2 и всех её эпизодов от энтузиастов. Как я поняла, проект должен стать такой своеобразной Black Mesa, только в декорациях второй части. Идея отличная, и было бы неплохо дотянуть до момента её реализации и увидеть результат своими глазами. Однако читая новость, я невольно призадумалась: а почему Валв не возьмёт развитие франшизы Half-life в свои руки и не возглавит её раскрутку? Пока одни студии каждый год клепают ремейки, пуляют из своих офисов ремастеры, как из пушки и всячески изгаляются дабы выжать побольше деньжат из игр 20-ти летней давности, "Клапан" как-то от всего этого держится подальше. Более того, в своё время им были проигнорированы просьбы игроков о выходе третьей части Half-life, и перспективная серия игр, будто бы без сожалений, была отправлена на полку. Сначала надолго, а затем навсегда. Почему же Valve отказалась от своих игр? Уж у ко

Не так давно прочитала новость, что Valve, как истинно заботящаяся о геймерах и их творчестве компания, дала добро на ремастер Half life 2 и всех её эпизодов от энтузиастов. Как я поняла, проект должен стать такой своеобразной Black Mesa, только в декорациях второй части. Идея отличная, и было бы неплохо дотянуть до момента её реализации и увидеть результат своими глазами.

Однако читая новость, я невольно призадумалась: а почему Валв не возьмёт развитие франшизы Half-life в свои руки и не возглавит её раскрутку? Пока одни студии каждый год клепают ремейки, пуляют из своих офисов ремастеры, как из пушки и всячески изгаляются дабы выжать побольше деньжат из игр 20-ти летней давности, "Клапан" как-то от всего этого держится подальше. Более того, в своё время им были проигнорированы просьбы игроков о выходе третьей части Half-life, и перспективная серия игр, будто бы без сожалений, была отправлена на полку. Сначала надолго, а затем навсегда.

Почему же Valve отказалась от своих игр? Уж у кого-кого, а у Ньюелла и Ко определённо есть деньги и человеческие ресурсы на какой-нибудь ремейк, ремастер или даже полноценное продолжение знаменитой серии игр о необычном физике. Но, увы, похождения Гордона Фримена теперь больше интересуют его фанатов, нежели чем создателей.

С другой стороны надо отдать Valve должное: фанатское творчество любого направления ими поддерживается и поощряется. Что определённо хороший знак, особенно на фоне противоположных тенденций, когда за творчество поклонников франшиз правообладатели начинают драть деньги или вовсе его запрещать.

-2

Но вернёмся к нашей теме: почему Valve отказывается лично возвращать к жизни Гордона Фримена?

Когда-то один небезыствестный журналист Эндрю Райнер (а может быть и не он один), попытался узнать, как так получилось, что вот делали-делали игры под названием Half-life, а затем взяли и прекратили. Причём, для этого не потребовалось ни финансового провала, ни низких оценок критиков - этого просто не было. Разработчики без лишних слов забросили на полпути удачную историю и ушли заниматься другими делами.

Примечательно то, что и чёткого ответа никто давать не захотел. Даже комментировать всю эту ситуацию желающих нашлось немного. А те, кто всё-таки прокомментировали - снабжали свои слова тонной воды.

Но всё-таки кое-какие определённости из их слов можно вывести:

  • Валв разрабатывает игры по велению вдохновения и удачных, новаторских идей. Так что делать проходную игру "лишь бы было" она не хотела.
  • За время игровой бизнес и рынок поменялся, так что были опасения потерпеть неудачу.
  • Half-life оказалась не настолько популярна, как того заслуживала, и в некоторый момент старый концепт устарел, а новый придумать так и не смогли;
  • Сторонним разработчикам Valve отдавать франшизу не хотела: боялась не дотянуть до необходимого уровня качества и тем самым расстроить фанатов.
-3

Есть у всех этих пунктов одно общее начало, что можно охарактеризовать как: Valve боялась не достигнуть в новой игре той планки, которую она себе установила за предыдущие части.

Валв по крайней мере старается выпускать не просто хороший продукт, а отличный, запоминающийся, передовой, но в то же время прибыльный (корпорация, как-никак). Где-то у неё это получается (магазин Steam, виртуальные шлемы, некоторые одиночные и онлайн игры), где-то не очень (Стим-машины, контроллеры, "Артефакт"), но она очень старается. В этом, похоже, она видит свой потенциал и свой путь.

При таких вводных понятен и отказ Валв выпускать Half-life 3 по причине отсутствия свежих идей. В их представлении новая игра должна быть если не принципиально другой, то, по крайней мере, уж точно имеющей весомые отличия от предыдущих частей серии, и тем не менее, такой же захватывающей.

Это не Юбисофт, и не EA, которая может продавать аккуратные сиквелы/триквелы к своим играм и грести с этого деньги. Valve, видимо, по такому пути идти не желают.

С одной стороны - их стремление понятно и похвально. Они за оригинальность, за свежесть и за всё остальное очень хорошее. Но с другой - когда мы от них в последний раз полноценную игру "для всех" видели? В 2013 году?

Да, в 2019 вышла Half-life: Alyx. Вот только поиграть в неё смогли избранные шлемоюзеры, остальным пришлось лишь облизываться... до выхода соответствующего мода на ПК разумеется.

С одной стороны - её бы свежие идеи, да целиком в игрострой - цены б ей не было. С другой - у Валв куча проектов, куча источников дохода и на разработку игр она на некоторое время подзабила основательно.

-4

Так что же теперь, у игр от Valve не будет будущего, особенно у франшизы Half-life?

Я предполагаю, что в скором времени Гейб и его команда всё-таки вернутся в строй именно как игроделы. Мистер Ньюэлл уже обмолвился, что сейчас они трудятся аж над двумя одиночными проектами.

Что же касается Half-life, то серия определённо жива. Игра для VR-шлемов, хоть и оказалась немного для избранных, показала отличные результаты как у простых игроков, так и у критиков, в прикуску собрав даже несколько наград. И такой желаемой разработчиками оригинальности в серию внесла будь здоров.

Кроме того, финал у "Alyx" вышел многообещающим, с явным клиффхэнгером, отсылающим на тот самый многострадальный "эпизод третий".

Так что я уверена, что новые игры по этой вселенной таки увидят свет. Другое дело, что выглядеть они будут скорее всего не совсем так, как фанаты себе представляют. Хорошо это или плохо - пока точно сказать нельзя.

-5

Ждёте Half-life 3? Что хотите там увидеть? Или вы из тех, кто считает, что серия уже давно неактуальна среди геймеров?