Найти в Дзене
mrshit1234

God of war: Ragnarok

Добрый день, это чистой воды гадание на кофейной гуще. Просто решил поговорить и подумать, что могло бы быть в новом гов для расширения геймплея, очевидно, что боевую систему оставят прежней для кратоса, но выпускать одну и ту же игру как то не очень, поэтому я подумал что авторы могли бы добавить в игру. Элементы платформинга. Да, вполне возможно это добавят. в симбиозе с головоломками. И проходить эти секции будем за Атрея. Потому что он, как мне кажется, будет непосредственно отвечать за подобные эллементы игры. Да, скорее всего он будет играбельным персонажем, но не основным, а как найтвинг или робин из последнего бэтмана. Для чего это может быть сделано? Ну например чтобы постепенно вводить Атрея, как полноценного персонажа, чтобы показать что он может. Да и чтобы разнообразить геймплей, придать ему какой-то скорости, пусть и локально, секции с перемещением по каким то отвесным элементам уровня в первой части больше несли смысл того что Атрей малютка, и он, как детеныщ сидит

Добрый день, это чистой воды гадание на кофейной гуще. Просто решил поговорить и подумать, что могло бы быть в новом гов для расширения геймплея, очевидно, что боевую систему оставят прежней для кратоса, но выпускать одну и ту же игру как то не очень, поэтому я подумал что авторы могли бы добавить в игру.

Элементы платформинга.

Да, вполне возможно это добавят. в симбиозе с головоломками. И проходить эти секции будем за Атрея. Потому что он, как мне кажется, будет непосредственно отвечать за подобные эллементы игры. Да, скорее всего он будет играбельным персонажем, но не основным, а как найтвинг или робин из последнего бэтмана.

Для чего это может быть сделано? Ну например чтобы постепенно вводить Атрея, как полноценного персонажа, чтобы показать что он может. Да и чтобы разнообразить геймплей, придать ему какой-то скорости, пусть и локально, секции с перемещением по каким то отвесным элементам уровня в первой части больше несли смысл того что Атрей малютка, и он, как детеныщ сидит на спине у отца, не имевший опыта. А сейчас у него есть опыт в битвах, поэтому ввести подобные секции не лишено смысла, дабы показать что малец растет. 

Вообще, так как в первой части убрали некоторые способности Кратоса, как прыжки например, то возможно вернут и их. Если будут развивать и улучшать боевку, то это имеет смысл. Чтобы делать разные комбухи в воздухе. Боевая система станет более динамичнее из-за этого. 

В GoW 2018 она была несколько вызкая, в хорошеп смысле, из-за этого достигался макаимальный импакт от ударов топором. Это было сделано дабы освежить серию новой боевой системой и имело, как мне кажется маскировкой чтобы сокрыть клинки хаоса, но так как они уже естт, то именно с ними боевка будет еще быстрее чем есть. Мне кажется игра прибавит в динамике, нет, не будет как DMC5 или даже предыдущие GoW в плане боевой системы, но за счет уже более взрослого Атрея, который ловок и быстр общий тон игры слегка изменится. Возможно еще и поэтому первая часть была более вязкой. Из-за Атрея. Она кажется такой, по моему мнению, потому что первая часть это защита и обучение Атрея, он еще толком ничего не умеет. И вся игра пронизана этими нитями. Тон у игры сам по себе такой, ну это лишь СПГС, не принимайте близко к сердцу.:)