Найти тему
Спасти сценариста

Кэти Уэйланд "Положительная арка героя"

Поворотные точки могут иметь разный порядок и необязательны в сценарии.

.

ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ АРКА

Положительная арка – рассказ о меняющихся приоритетах главного героя, который не может получить желаемое потому что:

1. Он добивается не того, что ему нужно.

2. Он идет к цели, опираясь на ложные нравственные принципы.

.

I АКТ

1. Усиление лжи.

Поступки и слова героя отражают его ложное убеждение (контртема фильма). Видим мир, который даёт повод герою верить в эту ложь.

2. Способность героя справиться с ложью.

У героя есть какая-то положительная черта, умение, или случается обстоятельство, и мы понимаем, что с героем не всё так плохо. У героя есть потенциал для исправления.

3. Первый шаг к изменению.

Герой делает небольшой шаг в сторону истины (потребности - к тому, что ему нужно на самом деле).

Или кто-то даёт герою совет, как ему удовлетворить потребность.

Действия героев отражают тему фильма.

4. Провоцирующее событие для отказа.

Событие, которое меняет жизнь героя и даёт ему возможность начать путь к тому, что ему нужно. Но герой сначала не принимает зов к путешествию.

5. Меняется вера героя в ложь

Герой привержен лжи, но теперь он служит ей не так агрессивно. Если ложное убеждение героя заключается в алчности к деньгам, то он может начать верить хотя бы в необходимость зарабатывать честно, а не путем мошенничества.

6. Принятие решения.

Герой принимает решение, что сделать с провоцирующим событием, нарушившим его жизнь.

Первый переломный пункт (1ПП).

1ПП – это событие, которое выводит героя из комфорта обыденного мира (при условии, что он счастлив), вредит как-то герою, но приближает к пониманию истины (его потребности). Планы героя меняются.

Соответствует точке, знаменующую о начале 2 акта.

1ПП заключается в одном из трех важных решений, которое должен принять герой:

Решение № 1: до первого переломного пункта – герой принимает решение, и оно приводит его к 1ПП

Решение № 2: во время первого переломного пункта – герой не отворачивается от 1ПП, а входит в него.

Решение № 3: после первого переломного пункта – герой либо ввязывается в историю, либо сопротивляется, но всё равно его кто-то «затащит в эту дверь».

II АКТ

1-ая половина.

1. Инструменты преодоления лжи.

- Герой узнаёт об истине, увидев её в действии.

- Необходимые физические навыки.

- Персонажи, которые помогают главному герою осознать его потребность (эти герои отражают тему).

2. Трудность, возникшая у героя.

Испытание, которое герой не в силах преодолеть, потому что поступает в соответствии с ложью. И получает каждый раз по заслугам.

Ложь становится препятствием на пути не только к тому, что нужно герою, но и к тому, чего он хочет.

3. Приближение к желанию.

Герой очень близок к исполнению своего желания (не потребности).

Совершает действия, отражающие контртему.

4. Жизнь без ложного убеждения.

Герой удовлетворяет свою потребность. Совершает действия, отражающие тему.

Центральный переломный пункт (ЦПП).

Это Мидпойнт. Герой всё дальше от лжи. Происходит большое внутреннее изменение. Герой осознаёт не саму истину, а её важность. И пока истина для него – средство для реализации желания.

2-ая половина.

1. Грамотные действия.

Это инструменты для преодоления препятствий, усвоенные героем в первой половине 2 акта (включая ЦПП). Инструменты основаны на истине, направлены на реализацию желания/достижение цели.

2. Ловушка между ложью и истиной.

Герой в ловушке между двумя несовместимыми убеждениями (внутренний конфликт). Герой действует согласно истине (тема фильма), но затем снова согласно лжи (контртема).

Или герою приходится действовать согласно истине, чтобы прийти к цели, но он верит в ложь.

3. Уход от лжи.

Герой следует истине, удовлетворяет потребность. Совершает действия, отражающие тему.

4. Герой «До и После».

Герой в идентичных ситуациях, что и в начале пути, но ведет себя иным образом.

5. Ложная победа.

Герой совсем приблизился к тому, что хотел. Жертвует потребностью, платит за это (во 2ПП).

6. Показ арки.

Это инструмент для удовлетворения потребности, основанный на истине. Кто-то говорит герою, что ему нужно на самом деле.

Второй переломный пункт (2ПП).

Событие происходит после Ложной победы. В этот момент ложь обрушивается на героя, наступает поражение, и герой напряженно выбирает между ложью и истиной. Выбирает истину. Бывает, и ложь.

Соответствует точкам «Всё потеряно» и «Душа во мраке» Снайдера.

III АКТ

1. Повышение ставок.

Герой или его помощники получают сильные удары от антагониста.

2. Сомнения.

Герой размышляет над правильностью выбора.

Если во 2ПП он выбрал истину, то в голове мелькают мысли о лжи.

Если он выбрал ложь, то – мысли об истине.

3. Рост героя.

Мы видим, как изменился герой. Событие равнозначно точке «До и После».

4. Атака на истину.

В основном, атаку совершает не главный антагонист (эти действия отражают контртему)

Герой отражает атаку и утрачивает сомнения, касающиеся лжи (это отказ от лжи до кульминации.

Кульминация.

Герой удовлетворяет потребность.

Бывает, что герой утрачивает сомнения, касающиеся лжи, именно в этот момент.

Развязка.

Развязка отвечает на тематический вопрос истории. Мы видим новый мир, созданный по условиям истины.

Более подробно можно прочесть в книге Кэти Уэйланд "Создание арки персонажа".

Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, также подписывайтесь на группу Вконтакте и на телеграм-канал "Спасти сценариста" .