Найти тему
GameFans

5 механик в шутерах, которые откровенно раздражают

Оглавление

У жанра шутеров есть много поклонников по всему миру. Я уверен, что разработчики знают, что хотят получить пользователи от их игр, но в некоторых случаях мне кажется, что геймдизайнеры стараются специально вывести игроков из себя, используя весьма раздражающую механику.

Их несколько, и от каждой уже пора бы отказаться, но по какой-то причине из игры в игру мы продолжаем наблюдать эти геймплейные особенности. О пяти из них я вам сегодня и расскажу в своем свежем материале на канале GameFans.

Приятного прочтения!

Стрельба из дробовиков

-2

Дробовики достаточно часто появляются в играх жанра шутеров и, как правило, стрельба из них является тем еще испытанием. А все из-за того, что разработчики прикручивают к ним просто нереальную отдачу, когда при выстреле ствол оружия дергается вверх так сильно, что его использование оказывается попросту нерациональным.

Такая механика была бы понятна, если бы по сюжету оружие в руках держала слабая девушка или, например, подросток. Но, если речь идет о накачанном и тренированном мужике, который, к примеру, демонов мочит направо и налево, то стоит учитывать, что и дробовик в его руках будет вести себя "менее агрессивно".

Бесконечные враги

-3

Эта беда знакома всем поклонникам игровых серий Battlefield и Call of Duty. Вам приходится расстреливать целую орду спавнящихся за углом противников, чтобы пройти до определенного сюжетного момента.

Если вы будете оставаться на месте, враги продолжат появляться, будто у них там где-то расположена фабрика, клепающая болванчиков с поразительной стабильностью. Так и есть, в принципе, но в играх, которые хотя бы косвенно намекают на реализм, бесконечные враги являются откровенной глупостью.

Мигающий экран при низком показателе здоровья

-4

Мигающий экран призван указать игроку на то, что он находится на грани смерти и пора бы вести себя более аккуратно. Ну, например, занять какой-нибудь угол и восстановиться, чтобы не помереть от очередной пули. Однако, выпрыгивающие в самые неподходящие моменты такие яркие маркеры больше раздражают, чем выполняют свою функцию.

На самом деле, чтобы отказаться от этой механики, можно просто сделать пользовательский интерфейс поудобнее, чтобы игрок всегда видел свои основные показатели. Или просто не сигналить ему о том, что герой вот-вот отвалиться, позволив нам, геймерам, сконцентрировать все свое внимание на выживании, а не кривиться при очередном пропущенном ударе или выстреле.

Пихать стелс туда, где он не нужен

-5

Если речь идет о конкретном шутере, а не шутере с элементами RPG, то стелс в таких играх больше мешает, чем вносит какое-то разнообразие в геймплей. Кажется, что таким образом разработчики просто хотят продлить время прохождения или показывают, что, мол, смотрите, как мы можем.

На самом деле, я не являюсь поклонником стелса в любом его проявлении, особенно в стрелялках. А если к этому еще привязывают механику морали, то это совсем зашквар.

Возвращение к пройденным этапам

-6

Ну и завершу, пожалуй, на этакой механике поиска вещей, для чего нам иногда приходится возвращаться в уже пройденные локации. Я чаще всего проходил игры, не обыскивая каждый угол (да-да, я из тех людей, кого интересует только основной сюжет), а потому необходимость вернуться куда-то, чтобы найти что-то, чтобы пройти дальше, ну это прям очень сильно раздражало.

Это, опять же по моему скромному мнению, также является просто лишним затягиванием геймплея, который никому не идет на пользу. Я бы больше удовольствия получил от игры, проходя ее без ступоров, так сказать, на одном дыхании.

Возможно, вы со мной и не согласитесь, но на то оно и субъективное мнение :)

-7