Чтож с учётом того что тема затягивается ,а объём оставшейся информации огромен вместо того чтобы продолжать рассказывать о развитий жанра постепенно продвигаясь к нашему времени я разобью статьи на под жанры и коротко расскажу о судьбе самых популярных серии игр и новых механиках.Ну всё с долгим вступлением закончили приступаем. Приятного чтения.
RTS
С&C
Итак начнём с тибериумной серии. В 1999 году выходит продолжение первой части под названием Command & Conquer: Tiberian Sun в целом из-за финансовых проблем не особо отличается от первой в основном только футуристическим сеттингом. В 2002 разработчиков понесло и мы получили Command & Conquer: Renegade шутер с элементами стратегий ,сказать тут особо нечего так как игра выходит за рамки нашей темы ,но подобная концепция не осталась без внимания.
Ну и через целых 5 лет выходит легенда Command & Conquer 3: Tiberium Wars одна из самых популярных стратегий тех лет , однако и она мало чем отличалась от предшественниц ,что отмечали многие игровые критики .А в 2010 году выходит продолжение Command & Conquer 4: Tiberian Twilight .Игра не сыскала славы и соответственно коммерческого успеха , проблема была в довольно странных геймдизайнерских решения и криво сделанной одиночной компании также в графическом плане игра была слабовата .
В 2012 году нас ждала Command & Conquer: Tiberium Alliances о которой и сказать толком нечего ,это браузерная ММО и этим всё сказано .И вот в 2018 году мы получили то что так долго ждали!!!!
Command & Conquer: Rivals мобильная стратегия -_- .Несмотря на то что игра сама по себе не плохая ,среди игроков начался оправданный шквал критики в следствии чего в 2020 году был выпушен ремастеред первой части который был тепло встречен и в целом стоит ожидать ремастереда и второй.
Теперь поговорим про Red Alert.Первая часть вышла в 1996 году и отличалась от первого C&С более простым геймплеем так как и противопехотные средства могли справиться с техникой. В 2000 году выходит вторая часть Red Alert 2 и в ней улучшили интерфейс и добавили возможности войскам укрываться в зданиях и переработали некоторых юнитов.
Ну а в 2008 году выходит Red Alert 3 на данный момент последняя часть серии Red Alert. Стала также популярна как и C&C 3: Tiberium Wars.Главное нововведение кооператив в одиночной компании ,то есть миссии игроки могли проходить в паре с другом или же отдавать приказы боту, это первый кооператив в RTS.также введена система "камень,ножницы,бумага" то есть теперь не выйдет закидать врага боевыми медведями и при этом победить .Ещё у каждой фракции свой способ строительства.Альянс заготавливает здание внутри МСЦ и затем его можно моментально построить. СССР строит здание сразу на месте в радиусе строительства и его можно сломать. А империя делает передвижную основу здания которая возводит здание в любой точке карты. также игрок мог строиться исключительно на воде чего раньше нигде не было.
Ну и последняя игра в серии C&С это Command & Conquer: Generals.События игры происходит в 2010 году США И Китай объединяется против террористов МОА(попахивает фантастикой по круче тибериумной).опять же отличия от остальных C&C здания строит строитель , главное здание не способно передвигаться также интерфейс изменён не в лучшею сторону. В целом успеха игра сыскала , но фанаты серии были недовольный и после выхода дополнения Zero Hour ответвление было замороженно и остаётся таким и по сей день.
Ну и если подводить итоги серии C&C то она сейчас в печальном состоянии и ждать стоит только ремастереды .
Starcraft
Итак в 2010 году "Близард" выпускают продолжение под названием StarCraft II: Wings of Liberty. В игре была одиночная компания за терранов и прокачка юнитов вне поле боя, но самое главное всё также акцент делался на баланс между фракциями для киберспортивной игры .
Затем было выпушено два DLC по цене полноценной игры. Heart of the Swarm в 2013 и Legacy of the Void в 2015. В плане компаний отличия были в том что в первом компания за зергов во втором за протоссов. Добавлены новые юниты и главное изменён баланс.
В 2017 году все DLC объединены и оставлен только баланс из Legacy of the Void , играть на преведущих версия в мультиплеере нельзя. Ещё в StarCraft II используется движок Havok. Был введён интересный режим Archon Mode где 2 игрока управляют одной базой разделяя между собой обязанности .
В целом если подводить итоги то серия StarCraft заняла свою киберспортивную нишу и продолжает развиваться и возможно получит продолжение (если blizzard вообще переживут все недавние скандалы).
Теперь переходим не к самым популярным , но заслуживающих внимание.
Earth 2140-2150-2160
Earth 2140 вышла в 1997 году и была похожа на C&C первая игра в жанре стратегий в реальном времени где была осуществлена поддержка режима Hi Color. Earth 2150 Вышла в 2000 в геймплее похожа на предшественницу ,но впервые в стратегия учитывались погодные условия и их влияние на бой, ограничение боезапаса подразделений, смена времени суток.
Earth 2160 стала прорывом в графике среди стратегии благодаря использованию таких технологий и приёмов, как инверсная кинематика, пиксельные шейдеры, динамическое освещение, тотальный бамп-мэппинг, высокая полигональность моделей. На данный момент серия мертва из-за закрытия студии разработчиков
Далее рассмотрим крайне интересный проект
В тылу врага
Игра про вторую мировую. Примечательная это серия тем что игрок управляет небольшим количеством юнитов десяток пехотинцев пару танков , но он может управлять каждым юнитом отдельно стреляя и кидая гранаты. Также каждый юнит обладает собственным инвентарём , а ещё в игре весьма серьёзна для стратеги физика техники , то есть танк модульный повредив ему гусеницу он не поедет , повредив пушку он не выстрелит и т.д.
К сожалению серия неладом дышит последняя часть на данный момент В тылу врага: Штурм 2 теряет онлайн ,но стоит сказать в разработке находиться игра Men of War II: Arena , однако проект будет распространяться как free-to-play так что особо ничего ждать не стоит.Ещё есть схожий проект Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront вот к нему рекомендую присмотреться.
Company of heroes
Не будем пока уходить от тематики второй мировой и поговорим о company of heroes. Первая часть вышла в 2006 и вобрала в себя все механики прошлой игра разработчика Dawn of War. А именно базу мы строем и на ней войска , но ресурсы мы добываем не работниками , а захватывая специальные точки.
Также из DOW перекачивала возможность вооружать отряд специальным оружием(огнемёт,пулемёт и т.д). В игре проработана система разрушений здании и физика машин на подобие В тылу врага. Вторая часть вышедшая в 2012 году просто улучшила все существующие механики. На данный момент серия живая и ожидается выход третьей части.
Age of Empires
А теперь откатываемся на несколько веков в прошлое. Серия Age of Empires представляется из себя типичную RTS , но вы играете за цивилизацию или нацию которая развивается перескакивая с одной эпохи на другую. Нечто похожее можно увидеть в серии Козаки. За счёт исторического сеттинга серия Age of Empires получила огромную популярность, вышли 3 части и на подходе четвертая.
Homeworld
Изданная в 1999 игра повествует о расе что приходиться скитаться в космосе в поиска своего настоящего дома. Главная особенность заключается в том что базы нет все её функции выполняет материнский корабль ещё нововведением в жанр стала система переноса построенных юнитов на следующий уровень. Все карты игры также были трёхмерными то есть мы можем осмотреть свои корабли со всех сторон. в 2003 году выходит продолжение , а в 2016 приквел. На данный момент нет никаких вестей о продолжении так что серия считается замороженной.
Total War
Итак не будем долго мусолить. До 2016 новые игры просто улучшали движок и меняли временной период. А вот в 2016 году выходит эксперимент под названием Total War: Warhammer игра происходит в сеттинге Warhammer Fantasy поэтому были добавлены юниты монстры , летающие юниты и магия.На данный момент делается уже 3 часть Total War: Warhammer и это обещает быть саомй грандиозной стратегией в истории так как разработчики собираются объединить всю трилогию в одну игру.
Итоги
Чтож RTS пережил многое. Какие то серии не смогли дожить до наших дней , другие наоборот продолжают покорять вершины. И сейчас можно смело сказать что RTS стратегии ещё не скоро нас оставят. Однако главная проблема RTS это однообразие я не упомянул несколько игр вышедших относительно недавно так как они чуть ли не полностью похожи на C&C или Company of heroes , что говорит о многом,
Ну а пока всё в следующей части разберём пошаговые стратегии. всем счастья , подписывайтесь . оценивайте , комментируйте , делитесь с друзьями, До встречи.
- Другие части