Однажды парень по имени Пол нашел диск со старой игрой. Его друг не верил, что с игрой, что-то не так и тогда Пол решил записать серию летсплеев, в которых покажет другу, как ведет себя игра, когда введен загадочный код, который прилагался к диску.
Сегодня на повестке дня моя самая любимая крипипаста, за развитием которой я, можно сказать, наблюдала в реальном времени.
Что значит в реальном времени? — спросите вы.
Дело в том, что история развивалась сама по себе на одноименном ютуб-канале. То есть наш главный герой Пол делал все возможное, чтобы поддерживать общую легенду того, что игра действительно существовала, но с прошествием времени была забыта.
Новые серии прохождения Петскопа выходили довольно часто, а наши любимые теоретики, подхватив всеобщую волну популярности, часто клипали видео-теории по данному феномену.
Перед началом хочу напомнить, что у этого канала есть группа в вк, там спойлеры о новых статьях и референсы для рисования.
Почему это моя любимая крипипаста? Что ж сейчас вы все узнаете, и мы погрузимся в эту гнетущую атмосферу.
История стартует с того, как Пол (есть вероятность, что это не его настоящее имя) находит у себя диск со старой игрой для первой плейстейшен. Игра создана инди-студией Garalina в 1997-ом году.
Если верить легенде, то Петскоп показался игрокам частичным плагиатом популярных в то время Покемонов, посему игра распродалась очень маленьким тиражом и была обречена стать навеки забытой.
Пол заводит ютуб-канал, первое описание которого говорит нам о том, что парень в целом просто хочет поиграть и немного поностальгировать. Из первого видео мы понимаем, что Пол обращается к своему другу, который, по всей видимости, до последнего не верил в существование игры.
Далее у Пола из коробки из-под диска вываливается листочек, на котором написано загадочное послание:
"Я СПУСТИЛСЯ ВНИЗ ПО ЛЕСТНИЦЕ, И, ПРОЙДЯ ДО КОНЦА, ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ИДТИ ДАЛЬШЕ, Я ПОВЕРНУЛ ВПРАВО И ПРЕВРАТИЛСЯ В ТЕМНОГО МОНСТРА".
Ниже дата:
13 июня, 1997 год.
"Для тебя. Пожалуйста, посети мой веб-сайт, он на стикере, и еще иди в комнату Ронета, и нажми старт, и нажми вниз-вниз-вниз-вниз-вниз-вправо-старт".
Как вы понимаете последнее — это код, похожий вы могли встретить, например, в ГТА Сан-Андреас, чтобы ввести код на джетпак.
Перед тем, как Пол ввел код, хочу подметить еще, кое-какие моменты:
Игра с самого начала, какая-то уж больно странная. Да, она довольно милая: розовые стены в зданиях, сами здания с названиями по типу "Полная Забота" и т. д., однако игра выдает странные фразы вроде таких:
"Выбирая питомца, найди кого-нибудь, кто тебе понравится. Тебе необязательно любить их с первого взгляда."
"Она ни разу не покинула свою клетку..."
Она, то есть she, имея ввиду питомца. Думаю вы понимаете, что по правилам английского языка употребляется другое местоимение — it.
И подобного странного отношения игры к питомцам вначале просто навалом.
Когда же Пол все-таки вводит код и выходит из здания, он оказывается в странном темном месте.
С этого и начинается его приключение по искаженному странному миру игры, полным криповых отсылок к событиям из реальной жизни.
К величайшему сожалению, я не могу подробно распинаться на темы, которые затрагивает игра, потому что дзен будет ругаться.
Если коротко, то в Петскопе фигурирует одна история, которая произошла в реальной жизни. Я бы назвала ее настоящей трагедией, поскольку дела и вправду обстояли очень и очень плохо. Речь идет о истории Кэндис Ньюмейкер. Если вам интересно, то почитайте, как-нибудь, вы еще больше убедитесь в том, что нельзя доверять псевдоврачам, которые применяют нетрадиционные методы лечения, в данном случае, психологических расстройств.
Я бы сказала, что весь этот веб-сериал из серии в серию несет посыл, направленный против плохого обращения с детьми.
И в целом посыл очень даже добрый, хоть и подается через жуткую искаженную версию игры. Видно, как автора этой затеи до глубины души тронула история Кэндис и я могу его понять.
Кстати, даже Сэм, как-то снимал видео про эту игру, где похвалил ее, что довольно нетипично для этого ютубера.
Почему же это моя самая любимая крипипаста?
Все дело в том, что весь этот веб-сериал дико загадочный. Как только ты включаешь первое видео, ты сразу задаешься кучей вопросов:
- А существует ли такая игра?
- Почему она такая странная?
- Что за странный код, который делает из игры хоррор?
- Кто обращается к Полу в записке?
- Что за друг, для которого все это снимает Пол?
И так далее.
Подначивает еще и сам Пол, который ну очень уж странный рассказчик.
Сами персонажи в игре, часть которых это вообще отсылки на реальных людей, тоже странные и загадочные. Они то дают Полу подсказки, то пытаются запутать его.
Например, мой вечный фаворит, который вдохновил меня на создание одного из самых загадочных персонажей — это Tool (Инструмент). Пожалуй, самая загадочная штука в игре. Когда Пол подходит к ней, появляется поле для ввода вопроса. Он вводил вопросы, но Инструмент чаще всего отвечал: "Не знаю". Однако на некоторые вопросы он отвечал очень странно, а порой и вовсе ломал четвертую стену и просил Пола выключить плейстейшен.
Да, именно вдохновившись этим персонажем, я придумала Шицумона. О своих персонажах я рассказывала в этой статье.
Кстати, интересный факт: у Петскопа есть страничка на википедии, если вам интересно, можете глянуть.
Конечно, сейчас я скажу, нечто невероятно очевидное: в действительности никакого Петскопа никогда и не было. Все это просто веб-сериал на ютубе. Как выразился Сэм в своем видео: "Автор не склипал инди-хоррор и дал ссылку на скачивание, а он сам пошел и записал летсплеи." То есть автор создал ареол загадочности вокруг не только игры, но и самого ютуб-канала.
Петскоп своей оригинальной идеей породил еще одну крипипасту под названием Crow 64 (Катастрофа Ворона).
Не знаю, могу ли я ее назвать настолько же интересной, так как в отличии от Петскопа сюжет крутится не вокруг, какой-либо проблемы, а непосредственно вокруг создателя игры.
Но есть один интересный момент, которого Пескопу не хватало бы.
Сама легенда построена так, что прямо верить хочется, что игра реально когда-то существовала. Потому что тут история начинается не с закадрового голоса летсплейщика, а с видеоблогера, который решил найти на ибее старую игру, в которую играл в детстве, чтобы найти интересные моменты в ней. Ну, а дальше уже идет и сама крипипаста про создателя игры.
Линчо меня Катастрофа Ворона никогда так сильно не зацепит, как Песткоп.
К слову, я даже арты по Петскопу рисовала:
Интересно то, как этот веб-сериал играет с тем, что в 90-х выходило очень много всяких инди-игр, многие из которых по сей день забыты или вовсе потеряны. И интересуются сейчас ими в основном любители Лост Медиа.
В 1997-ом году на первую плойку выходило много инди-игр, многие из которых навсегда остались забытыми. И кто знает, может среди них будет еще одна безобидная игра, где ты можешь ловить питомцев. Но найдя вместе с игрой странный код и введя его, она раскроет свой настоящий потенциал…
Ну и напоследок держите парочку полезных ссылок, если вдруг феномен Петскопа вас заинтересовал:
- Статья-интервью с Тони (автором всей этой затеи)
- Перевод документа, где расписаны все существующие посхалки в игре
- Подробный виде-обзор от ютубера под ником Анон
- Твиттер Тони (автора)
На этом все.
Было невероятно приятно писать про, что-то настолько крутое, как Петскоп. Надеюсь, что мы с вами, когда-нибудь дождемся выхода Петскоп 2, все-таки не зря под последними видео в комментариях все пишут о том, что ждут вторую часть.
Напишите в комментариях нравится ли вам эта крипипаста.