"И я взглянул, и вот конь бледный, и на нем всадник, которому имя "Смерть"; и ад следовал за ним; и дана ему власть над четвертью земли - умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными."
Пробужденный концом света, Смерть, самый страшный из легендарной Четверки Всадников, отправляется в путь, чтобы восстановить человечество и очистить имя брата. По пути всадник узнает, что есть вещи похуже земного Апокалипсиса, и что древняя вражда может угрожать всему Созиданию...
События второй части развиваются паралельно событиям первой. Война все еще заточен в тюрьме и теперь нам предстоит узнать историю второго Всадника Апокалипсиса - Смерти. Он пытается разобраться в заговоре между адом и раем за право обладания Землей и найти и наказать тех, кто подставил Войну.
Darksiders II отличия от I, плюсы и минусы.
Главным отличием которое сразу бросается в глаз это сам Смерть, он меньше своего брата, что делает его более ловким чем его брат. По этой причине уклонения потерпели изменения, теперь мы можем легко уворачиваться от атак противника. Это также дало повод улучшить паркур и поэтому теперь мы можем бегать по стенам, отскакивать от одной стены в другую, цепляться за балки и лазать пон ним(звук при этом довольно прикольный«тыг-дыг тыг-дыг»).
Орудует Смерть в основном двумя косами, а также может использовать вторичное оружие которое падает с противников или сундуков. Также падает броня и различные талисманы. Все это делится по редкости белый, синий, оранжевый, фиолетовый. Это такой маленький шаг в сторону RPG, и получилось довольно хорошо.
Сам мир стал больше в разы.
Но это не сделало его интереснее, о нем вообще мало что можно сказать, просто большой пустой открытый мир. Да есть несколько боссов спрятанных по карте, но это все, квестов почти нет, а если есть это "Пойди принеси мне 3 ингридиента". Хорошо, что хотя бы быстрое перемещение добавили. За что можно похвалить так это за стиль и пейзажи.
А теперь о приятном. Умений стало куда больше чем в первой и их не нужно покупать. Надо просто повышать уровень за это вы получите очки умений как в RPG играх. Умения делятся на два древо; Древо Предвестника, в котором 4 навыка и Древо Некроманта, в котором также 4 навыка.
А если мы потратили очко умение не то что хотели то можно купить у нашего старого знакомого Вульгрима "Обнулитель", который позволит вам стереть все в древе умений и распределить все заново.
Боссы.
Они все так же радуют, и их теперь больше. С кем-то нужно просто драться лоб в лоб, а с другими надо будет подумать. И выглядят они все так же стильно и круто. У некоторых боссов прослеживается схожесть в внешнее сходство с боссами из первой части. Также к каждому боссу добавили разные эпичные добивания. Желательно хорошенько прокачаться деред тем как идти к боссу, иначе они могут потрепать ваши нервы.
Вот парочка боссов.
Сюжетные персонажи.
Количество персонажей выросло, а вот их качество снизилось. Некоторые из них это просто бревна с которыми даже разговаривать не хочется, разговаривают они медленно и нудно(возможно это только в русской озвучке поэтому советую проходить в оригинале). Но были и те персонажи с которыми интересно общаться, к примеру; Карн он же "сопляк", веселы парень из расы Творцов, иногда подшучивает над Смертью, в одном из квестов даже помогает, вообще полезны и приятный тип. Также Лилит, привлекательная дьяволица, которая подкидывает немного лорной информации, также дает совет как пройти дальше, ну и конечно выглядит она сногшибательна.
Возможно качество персонажей снизилось из за того, что полноценные кат сцены превратили в диалоговое окно где в большинстве мы можем выбрать все варианты в диалоге это опять же шаг в сторону RPG, и это как по мне было плохим решением, мне нравились кат сцен из первой части, так даже персонажи лучше раскрывались, да и не будем забывать, что Darksiders это все таки слэшер, и диалоговое окно тут не к чему. Вот если б выбранный вами ответ влиял хоть на, что-нибудь то было бы приятней.
Квесты.
Квесты в принципе не изменились, разве что беготни стало больше. В основном мы бегаем выполняя чьи-то поручения, что б получить ответ как попасть в нужную нам точку. Выглядит это примерно так: "-Тебе нужно к дереву? Но дерево перекрыто порчей, что б пройти тебе нужен страж, что бы попасть к стражу тебе нужен ключ, что бы сделать ключ нужно провести огонь и воду к кузнице. Ключ готов. Ты пришел к стражу, а он спит, что б разбудить его нужно три камня...." и большинство такие. Конечно все это будет сопровождаться головоломками и резней разных масштабов, будут появляться мини боссы. Так что вы возможно даже не заскучаете.
Перейдем к итогам.
Плюсы.
- Сюжет. Мне все еще интересно история всадников, интересно наблюдать к чему это в итоге приведет.
- Умения. Я рад, что их стало больше, ведь в первой части их было всего то 4 и пользовался я только 1.
- Боссы. Они все также интересны и с ними не заскучаешь.
- Персонажи. Да не все из них интересны, но за некоторыми все же приятно наблюдать.
- Геймплей. Он стал как бодрее чем в 1 части.
Минусы.
- Квесты. Однообразная беготня по локации выполняя чью-то просьбу.
- Диалоги. Ну тут все просто, нудные диалог с несколькими вариантами ответов, выбрать кстати мы може все.
- А комбо все также скучны, да и не нужны.
На этом все. Спасибо за внимание!
Всем удачи!🙌