Привет всем, на этот раз я решил немного отойти от повествовательной части и хочу поделиться своим опытом игры в Escape from Tarkov. Проблема выживания в этой игре актуальна как и в любой другой. Здесь я не буду называть каких-то багов, имбалансных сборок оружия или показывать "как за копейки собраться в рейд и выносить фулок, одетых в снарягу за 2-3 миллиона".
Начнём с того, что вам, как игроку, прежде всего надо понять, чего вы ждёте от игры. За всё то время, сколько я посвятил данному продукту времени я мысленно разделил игроков на несколько категорий.
Первая категория - ценители атмосферы. Это тип игроков, которые не несутся со всех ног туда, где стреляют, ценят жизнь персонажа и стараются вести себя так, как будто отыгрывают role play. Пускай и звучит притянуто, но лично я отношусь как раз к этому категории. Если сократить описание, то игроки данного типа - не торопясь и аккуратно ведут себя каждый рейд. Слушают игру, изучают карты, запоминают места появления дорого лута и квестовых предметов. Хотя последние пункты относятся не только к этому типу игроков, но всё же.
Вторая категория игроков - киберспортсмены. Или как я их называю - выходцы из Call of Duty и Counter-Strike. Не подумайте, что это оскорбление, нет. Дело в том, что такие игроки любят играть агрессивно. То есть для них эта игра - просто очередной шутер, только чуть усложнённый. Но суть остается та же - бегай стреляй. И, как ни странно, у таких игроков при должном опыте получается успешно выходить из рейдов гораздо чаще. Почему? Всё просто - большую часть времени эти люди... Стреляют. То есть они быстрее усваивают механику стрельбы, быстрее прокачивают контроль отдачи, владение оружием и прочее. Ну и с таким геймплеем эти игроки довольно удачно отбирают лут у других игроков. Ведь эта игра, всё же по большей части сводиться к тому, что приходится вступать в боевые столкновения.
Следующая категория игроков - кустоседы. Тут говорить особо нечего. Человек зашёл в игру, сел в кусте на проходном месте или забрался в тёмный угол и ждёт жертву, чтобы, к примеру, где-то у выхода с локации расстрелять идущего на выход игрока, забрать его вещи и с довольной моськой выйти самому.
Так вот, возвращаюсь к теме статьи. Чтобы выживать успешнее и чаще, я для себя выбрал следующую тактику. После входа в рейд на больших картах, да я говорю о больших картах, потому как Лаборатория и Завод больше для фулл пвп, необходимо поставить себе цель. Нужно сдать бесячий квест? Забрать квестовую вещь? Ботиков отстреливать? Выбрал цель - её и придерживайся. Всё просто. Сосредотачиваясь на чём-то конкретном, ваш мозг будет успешнее подкидывать вам идеи, как добиться желаемого. Где можно подождать, так как место не проходное, где лучше пробежать во время того, как вокруг ведётся громкая стрельба, чтобы вашего бега в какофонии слышно не было. Даже рыбные места, где, по закону подлости, лежит ваша квестовая вещица, не 100% времени занята группами игроков. Нужно выгадать момент. А для этого нужно чётко обозначить себе зачем ты выходишь в конкретный рейд. Другое дело, когда задача стоит в убийстве других игроков определённым образом, тут не угадаешь, но сидеть как кустоседы не советую, так как в таком геймплее развивается боязнь потери лута. А это самое первое, что поведёт вас на дно. Если вы будете боятся каждого шороха - вас будут убивать часто. Такова уж эта игра. Так что думайте, рейшайте, планируйте, как ни странно, в этой игре данные действия необходимы и всё будет у вас по радужнее, чем есть на данный момент.
Спасибо за внимание, если данный формат "окологайда" будет интересен - дайте знать, я не против поделиться опытом)