Найти в Дзене

CD Projekt объявила о смене стратегии

30 марта CD Projekt опубликовала большой отчёт, в котором рассказала, как в ближайшие годы изменится подход к разработке и устройству компании в целом. В первую очередь изменению касаются студий CD Projekt RED, а свою стратегию руководители называют RED 2.0. С 2022 года компания собирается работать над двумя крупными AAA-проектами одновременно, а не вкладывать все силы в один блокбастер, который должен будет «кормить» CDPR следующие несколько лет. Чтобы достичь этого, руководители примут меры в отношении организации команд разработчиков.

30 марта CD Projekt опубликовала большой отчёт, в котором рассказала, как в ближайшие годы изменится подход к разработке и устройству компании в целом. В первую очередь изменению касаются студий CD Projekt RED, а свою стратегию руководители называют RED 2.0.

  • реструктуризация команды разработчиков (RED 2.0);
  • расширение и развитие франшиз «Ведьмак» и Cybeprunk 2077 (в том числе за пределами игровой индустрии);
  • онлайн-сервисы, сообщество GOG Galaxy.

С 2022 года компания собирается работать над двумя крупными AAA-проектами одновременно, а не вкладывать все силы в один блокбастер, который должен будет «кормить» CDPR следующие несколько лет. Чтобы достичь этого, руководители примут меры в отношении организации команд разработчиков.

  • Трудовую атмосферу постараются улучшить, заботясь о сотрудниках и создавая комфортные условия для максимально эффективной работы.
  • Роль технического директора пересмотрят и расширят его обязанности — эту позицию занял Павел Заводный.
  • Движок REDengine «централизуют», чтобы он лучше подходил крупным играм по обеим франшизам — Cyberpunk 2077 и «Ведьмаку». Отдельные функциональные «блоки» вроде поведения NPC или управления персонажами можно будет легко адаптировать под разные игры.
  • Две основных команды разработчиков будут теснее общаться между собой, а каждому сотруднику станет легче ориентироваться в общем состоянии проекта и понимать своё место и обязанности.
  • Командами будет руководить несколько «экспертов», курирующих обе игры. Они смогут поддерживать оба проекта одновременно и обеспечивать более близкое взаимодействие участников разных команд и сотрудничество между ними.
  • Развитие игровых франшиз, онлайн-проекты
  • Как и до этого, в каждой из крупных RPG планируют смешивать несколько жанров, чтобы привлекать новую аудиторию («Ведьмак 3» — элементы экшена, Cyberpunk 2077 — элементы шутера).
  • Будущие AAA-игры CDPR будут не чисто однопользовательскими — в каждую собираются вводить некие онлайн-элементы, при этом сохраняя упор на сюжет и одиночный игровой опыт.
  • Для работы над многопользовательскими элементами в компании будут создавать собственную специальную инфраструктуру и технологии для интеграции в тайтлы на движке REDengine. Также на базе сервиса GOG Galaxy будут постепенно выстраивать активное сообщество пользователей.
  • Каждую франшизу сделают мультимедийной — бренды будут поддерживать мобильными играми, адаптациями для кино и телевидения, в том числе анимационными, а также книгами, комиксами и мерчендайзом вроде игрушек и сувенирной продукции.
  • Бренд Cyberpunk 2077 будут развивать «циклами», по примеру «Ведьмака». От крупной AAA-игры, которая запомнится игрокам, перейдут к производству мерчендайза, а далее — к спин-оффам и новым крупным играм.