Найти в Дзене

Отечественная игра Escape from Tarkov - Что с ней стало в новом патче?

Относительно недавно в игру завезли новый патч 0.12.11, который привнёс изменения по части геймплея, вызвавшие горение пятых точек у многих игроков. Давайте посмотрим и попробуем непредвзято проанализировать происходящее. Я не буду поднимать абсолютно все изменения, пройдёмся по самым ярким и встречающимся. 1. На данный момент в игру вернули "систему клинов" - в зависимости от прочности оружия, растёт шанс того, что при выстреле не выбросит гильзу из патронника. Когда оказия произойдёт - нужно при помощи специальной комбинации клавиш исправить "поломку". Фанаты атмосферы скажут "реализм", фанаты агрессивного геймплея из call of duty скажут "ФуУберитеКакНамПрыгатьВрагуНаЛицо". Кто из них больше прав решать не мне, но помнится, как-то сам Никита Буянов (Директор студии-разработчика EFT) говорил так - вам нужно будет ценить жизнь персонажа. И, как не странно, клинящее оружие этому по способствует. Потому что когда ты на агрессии выпрыгнешь из-за угла, а твоё оружие издаст тот самый холо

Относительно недавно в игру завезли новый патч 0.12.11, который привнёс изменения по части геймплея, вызвавшие горение пятых точек у многих игроков. Давайте посмотрим и попробуем непредвзято проанализировать происходящее. Я не буду поднимать абсолютно все изменения, пройдёмся по самым ярким и встречающимся.

1. На данный момент в игру вернули "систему клинов" - в зависимости от прочности оружия, растёт шанс того, что при выстреле не выбросит гильзу из патронника. Когда оказия произойдёт - нужно при помощи специальной комбинации клавиш исправить "поломку". Фанаты атмосферы скажут "реализм", фанаты агрессивного геймплея из call of duty скажут "ФуУберитеКакНамПрыгатьВрагуНаЛицо". Кто из них больше прав решать не мне, но помнится, как-то сам Никита Буянов (Директор студии-разработчика EFT) говорил так - вам нужно будет ценить жизнь персонажа. И, как не странно, клинящее оружие этому по способствует. Потому что когда ты на агрессии выпрыгнешь из-за угла, а твоё оружие издаст тот самый холостой "щёлк" и ты отправишься в схрон разов этак десять - вся агрессия по-тихоньку сойдёт на нет, мне кажется. Просто дело в том, что оружие и со 100% прочности тоже может заклинить) Как по мне, логичное решение, пускай и не очень реалистичное.

Прочность оружия уменьшается с каждой починкой, что будет при достижении максимальной прочности в 30% думаю говорить не приходится.
Прочность оружия уменьшается с каждой починкой, что будет при достижении максимальной прочности в 30% думаю говорить не приходится.

2. Барахолка с 20 уровня прокачки персонажа. Тоже едкая тема, куча людей высказалась в стиле "как играть работягам, которые могут позволить себе только пару часов в день играть, пока задроты выкачивают себе за 3 дня максимальный уровень, всё открывают и ходят потом со скуки убивают нас, работяг, которые не могу себе заработать опыта, чтобы хотя бы барахолку открыть". Лично я никакой проблемы не вижу, ибо барахолка в игре была не всегда и народ как-то справлялся с этим. В остальном же, да, отодвинув доступ к рынку между игроками разработчик сделал хитро - растянул процесс развития убежища, добычи квестовых предметов на сдачу или крафта. Грамотный ход, простой в исполнении, не придерёшься. Но тут имеется и оборотная сторона, как бы грустно это не звучало. А именно - читеры. Эти ребята после обнуления всех аккаунтов озверели и стали появляться довольно часто на картах, где их обычно не встретишь. Почему? Квесты, дорогие и редкие ключи, стартовый квестовый лут. Что эти господа делают с вышеперечисленными вещами, думаю объяснять не надо. Ну и как следствие, их присутствие на картах увеличилось по времени из-за отсутствия доступа к вещам с барахолки, от чего те же работяги и киберкотлеты страдают по сей день. Но что поделать, как говорится.

Теперь к этой заветной кнопке тянутся с гораздо большим вожделением)
Теперь к этой заветной кнопке тянутся с гораздо большим вожделением)

3. Карма Диких. Очень неоднозначное обновление, как думали люди в начале патча. Но как оказалось, очень позитивное. Впервые за всё время, играя за мародёра, можно было подойти к другому такому же игроку и не получить пулю в лицо с ходу, а скооперироваться и даже обменяться вещами в рейде, кто чем богат. До этого нововведения, если кто не в курсе, все дикие-игроки просто укладывали друг друга в землю штабелями. Ну и плюс возможность повысить карму, чтобы потом у Скупщика(торговец) можно было приобретать вещи, которые игроки-чвк теряли в рейде. Не застрахованный хабар, так скажем. Добывать карму одновременно и сложно и просто. Вышел за ЧВК вместе с Диким - плюсик, Уехал на автомобиле платном - плюсик. Будучи Диким убил ЧВК или Дикого-игрока-агрессора - плюсик. Но сложность в том, что эти плюсики каждый раз всё меньше, до совсем уж мизерных значений и придётся потратить много времени, чтобы твоя карма выросла хотя-бы до 2 едениц. Я не говорю о том, что надо 6)

-3

На этом я закончу пожалуй обсуждение данных механик в новом патче 0.12.11 Если будет интересно продолжение обсуждения - давайте знать в комментариях!)