Шаг-11 Привет! немного поговорим о плоскости в 3dsmax.. да и во всём 3d в целом. Почему я задался таким вопросом..? Да потому, что в трехмерной графике у плоскости есть только одна сторона.. это сторона из которой нормаль выходит с положительным вектором Построю плоскость разделенную на несколько полигонов и применю е ней модификатор EditMesh(редактировать по вершинам). Установлю галочку в чек боксе Show Normals(показывать нормали) Чтобы было понятно синим цветом показаны нормали полигонов. С вида, как на картинке снизу, мы видим плоскость, но 3ds max её не увидит. И если мы проведем оцифровку этого вида, то убедимся в этом. Как видно окно рендера чисто. Но если поставим галочку в окошке 2sides, то случится "волщебство" и программа увидит плоскость. Программа эмулировала эту плоскость, создала копию и развернула нормали у неё в обратную сторону. К сожалению многие современные движки, на которых разрабатываются игры до сих пор не умеют так делать..и видят плоскости только со стороны