Найти в Дзене

Первая в мире игра. История становления индустрии видеоигр.

Всем привет! С вами снова канал "Дневник Начинающего Программиста" и его ведущий - WarHammer! Сегодня вы узнаете : Как, где, а главное кем была создана первая в мире видео-игра Развитие индустрии - Как игры стали частью поп-культуры нашего мира Читайте до конца, а мы начинаем! Началось все в 1962 году в штате Массачусетс, в институте Технологий, там группе студентов стало очень скучно и они решили "Нам нужно создать что-то, чтобы во время свободное от кодирования было чем заняться", эта идея сразу приобрела интерес. Стив Рассел и Мартин Гретц, которые увлекались научной фантастикой написали несложную программку и уже буквально через короткий промежуток времени на экране появились две ракеты, стреляющие одна в другую. Создание игры заняло около 200 человеко-часов, игра была создана на машине PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду, оперативная память — 9 килобайт. Назвали же парни свое "изобретение" просто - SpaceWar (пер. с англ. - Космическая Битва*) "Вечная игр
Оглавление

Всем привет! С вами снова канал "Дневник Начинающего Программиста" и его ведущий - WarHammer! Сегодня вы узнаете :

Как, где, а главное кем была создана первая в мире видео-игра

Развитие индустрии - Как игры стали частью поп-культуры нашего мира

Читайте до конца, а мы начинаем!

Началось все в 1962 году в штате Массачусетс, в институте Технологий, там группе студентов стало очень скучно и они решили "Нам нужно создать что-то, чтобы во время свободное от кодирования было чем заняться", эта идея сразу приобрела интерес.

Стив Рассел и Мартин Гретц, которые увлекались научной фантастикой написали несложную программку и уже буквально через короткий промежуток времени на экране появились две ракеты, стреляющие одна в другую. Создание игры заняло около 200 человеко-часов, игра была создана на машине PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду, оперативная память — 9 килобайт.

Тот самый PDP-1
Тот самый PDP-1

Назвали же парни свое "изобретение" просто - SpaceWar (пер. с англ. - Космическая Битва*)

"Вечная игруха", как называют SpaceWar, проста и динамична, заключается вот в чем: боевые действия происходят на фоне ночного неба, копирующего расположение звезд над Кембриджем, по центру экрана расположено "Солнце", которое притягивает корабли и их патроны, постреливая снарядами, выигрывает тот, кто убьет другого игрока не попав в гравитационный капкан звезды.

По жанру первая компьютерная игра была - "Аркада". Само понятие аркада происходит от одной детали крытого коридорчика, где раньше размещались игровые автоматы (они появились через 10 лет после создания SpaceWar)

Не сложно предугадать, что было дальше. Коммерсанты взялись за дело. В 1971 году мир увидела игра Computer Space. Векторная графика, тот же сюжет, что и в Space War, это была первая коммерчески доступная компьютерная игра, встроенная в аркадный игровой автомат. Такой автомат представлял собой устройство, где не было центрального процессора и оперативной памяти или ПЗУ, система основывалась на дискретной логике и состояла из микросхем и диодов. Размещалась она в стильном корпусе «футуристического» дизайна, с 15 дюймовым черно-белым монитором (15", не плохо). Но игра успеха не имела. Как говорил сам Нолан: «Нужно было сначала читать инструкцию, прежде чем можно было начать играть, а люди не хотели читать инструкции. Чтобы добиться успеха, мне нужно было представить такую игру, правила которой все бы уже знали, что-то настолько простое, чтобы в это мог играть любой пьяница в любом баре».

27 летний Нолан Бушнел не унывал, в 1972 году вышла простенькая аркада, игра Pong (Ну ещё та, в которой было всего две платформы и один "мячик" по центру). В игру были добавлены звуковые эффекты. Целевой аудиторией такой игры изначально были завсегдатаи пивных баров (Местные Алкаши). Себестоимость выпуска одного устройства Pong составляла примерно 500 долларов, продавали один автомат за 1200, за неделю работы такой автомат владельцу бара приносил 300 долларов (На сегодняшний день, учитывая курс доллара это +-много).

Такой успех не остался не замечен, появились конкуренты. Стив Возняк за четыре дня с подачи Стива Джобса разработал следующую игру Breakout. Эта игра представляла собой однопользовательский вариант Pong, мячиком нужно было разбивать стенку в верхней части экрана (Эта игра на некоторых кнопочных Nokia есть). За ее разработку было выплачено 5000 зеленых купюр, Джобс «честно» отдал половину ($350) Возняку (Уже тогда Джобс знал, как надо зарабатывать деньги)).

После этого игры начали выходить не раз в никогда лет, а начали выпускаться, как на конвейере - Sega делала свои подделки на "Breakout", Один Японец додумался до "Pac-Man", про него мы поговорим в следующих постах. Потом уже дошло и до "Mario", и до "Sonic", а теперь игры стали выходить совсем одна за другой.

Вот такое оно - Становление Игровой индустрии...

Надеюсь вы нашли эту статью интересной, ну а с вами был WarHammer, Канал "Дневник Начинающего Программиста", всем пока!