Шаг-9 Немного отвлечемся.. И посмотрим несколько приёмов работы с вершинами, рёбрами и полигонами в 3ds max. В прошлом уроке мы создали сцену и немного похулиганили с вершинами. Я буду продолжать на той же сцене, Вы можете создать новую сцену, если Вас не было на прошлом уроке или не сохранилась старая.. Создайте примитивный объект Box(параллелепипед). В его настройках Я применю кнопку Remove modifier from the stack, тем самым удалю модификатор из стека и если вы, только, что создали сцену и успели построить параллелепипед, то мы с вами стали на равных. На вкладке свойств нашего примитива добавим ему сегментов по 3 на ширину и длину. Применим к "кубику" модификатор EditPoly. Нажмем цифру [2] на клавиатуре или кнопке Egde в свитке Selections. В свитке EditEdges нам доступны те же команды что и с вершинами, однако остановлюсь на нескольких. Команда InsertVertex, по активации можем делить ребра на вершины. Соответственно разбивая ребро на два, разделяя из создаваемой вершиной. Connect-с