Вновь незаметно пришел четверг, а значит вновь Epic Games предлагает нам две абсолютно разных, но одинаково бесплатных игры. Стоят-ли они вашего внимания - решать исключительно вам. Со своей стороны я могу только помочь своим личным мнением, основанном на долгом опыте не заядлого игромана. Итак, начнем препарировать.
Defense Grid: The Awakening - стратегическая игра серии "башенная защита". Жанр довольно популярный среди мобильных игр, но относительно редкий на ПК. Вот так, с лету, и не вспоминается ни одна сколь-либо заметная игра подобного жанра на нашей платформе. Ну, тем интересней будет знакомство.
Не знаю, можно-ли считать сегодня это особенностью, но в этой игре есть сюжет. И подается он не только в виде каких-то коротеньких текстов перед миссиями, коих тут огромное количество, но и в процессе самой игры, в виде диалога (а точнее монолога) с искусственным интеллектом. Так что события игры имеют определенную хронологию и развитие. Второй особенностью игры является частично открытая архитектура карт. Путь врагов из точки А в точку Б не строго задан, а будет меняться в зависимости от ваших действий, а именно от расположения ваших башен. Хотя некоторые части дорог прописаны строго. Конечно, совсем преградить путь вражеским юнитам у вас не получится, иначе смысл игры бы упал в ноль, но вот максимально удлинить его, тем самым выиграв время для уничтожения идущих - в вашей власти. Так что располагая башни продумывайте свое строительство на будущее.
Интересно и то, что цель врагов не просто дойти с точки А до точки Б, но по пути им необходимо пройти через имеющуюся на карте постройку, где хранятся ваши энергетические кубы, чтоб забрать их, и только потом пойти в направление выхода. Погибая, противники теряют эти кубы, которые не спеша возвращаются на место. Поэтому основная ваша цель - не дать унести с поля все артефакты.
В остальном - это стандартная башенная стратегия. Несколько видов башен, различающихся по скорострельности, дальности поражения и мощности выстрела. Есть вспомогательные башни, замедляющие противника в радиусе своего воздействия. Все это хозяйство можно улучшать в несколько этапов. Имеется и пара спецприемов, типа спутникового расстрела противников, применяющегося в самый тяжелый момент. Враги - как обычные, ходячие, так и летающие (их траектория движения показана сразу, и не меняется от расположения башен). Враги идут волнами, которые постепенно нарастают, как по численности, так и по мощности юнитов. Уничтожение каждого юнита пополняет ваш бюджет, который уходит на строительство новых башен, или модернизацию старых. В общем все по классике.
Еще один момент. После прохождения уровня вы можете к нему вернуться, и пройти еще раз, но уже с какими-либо условиями. Например использую только пулеметы, или не более 10 башен на уровень. Список условий - будет предложен. Настоящее испытание для хардкорщиков.
Графика в игре трехмерная, текстурки красивые, но довольно простые. Вообще, по виду игра вполне тянет на мобильную. Ну и системные требования соответственные. Любой процессор с тактовой частотой от 1,8 ГГЦ и 512 Мб ОЗУ. Кстати, игра вполне себе стартует из-под Windows XP.
К игре предлагается DLC с новыми картами, режимами и видами башен и противников за 199 руб. Цена самой игры вне акции будет так-же 199 руб. Русская локализация - не завезена. Увы.
Как бесплатное пополнение коллекции - игру однозначно рекомендую. Неплохой таймкиллер для долгих осенних вечеров. Вполне бодрый и интересный.
Verdun - многопользовательский шутер от первого лица в декорациях первой мировой войны. В отличии от первой игры, у этой конкурентов в мире пк-игр хоть отбавляй. По крайней мере в той части, что относится к фразе "многопользовательский шутер". Тут вагон и маленькая (а впрочем и не маленькая) тележка. Что-же касается первой мировой войны, то вспоминается только Battlefield. Такой, неслабый конкурент, должен отметить. Ну что-ж, давайте познакомимся.
Начало вполне атмосферное. Нас встречает заставка с довольно подробным трехмерным изображением блиндажа времен начала 20-го века на фоне меню игры. Здесь движок Unity отрабатывает вполне неплохо. Однако поругаться уже хочется. На локализацию. Сразу вспоминается Укупник, с его "лучше уж никак, вместо как-нибудь". Мало того, что сам перевод напоминает шедевры раннего ПРОМТа, так еще и целые куски текста просто не переведены. Это касается описания оружия, длинных исторических справок на экранах загрузки, ну и некоторых мелочей в самой игре. Когда видишь название статьи на русском, а под ним многострочная англоязычная клинопись - появляется желание от греха подальше включить английскую версию. В общем - незачёт.
Теперь к графике. Ну что-ж. Все вполне симпатично.. для 2005 года... когда в видишь все в статике. Но первые-же движения твоих товарищей вызывают... ну мягко говоря недоумение. Такое ощущение, что невидимый ребенок передвигает оловянных солдатиков в песочнице. Да, модельки как-то двигают своими ручками и ножками, но делают это совершенно оторвано от реальности. Ей-богу, спрайтовые демоны в первом Думе смотрелись куда органичнее. Для игры 2015 года, да еще которая год до этого находилась в "раннем доступе" - это непростительно. Амуниция моделек выглядит достаточно не плохо, а вот лица... Чесслово, лучше-бы одели на всех противогазы, или замотали шарфами. К окружению особых претензий нет. Все довольно аутентично, хоть и бедно. Ну а какое богатство может быть в бесконечных окопах.
И вот, на фразе "бесконечные окопы" мы подходим к геймплею. Основной режим игры - "Линия фронта"(Frontline) как раз и подразумевает неспешное перемещение от одного окопа к другому. Имеется вытянутое поле боя, поперек которого идет несколько рядов окопов ограничивающих игровые зоны. С каждой стороны - штаб. Задача вашей команды - продвигаться вперед от окопа к окопу, занимая зоны и отбивая контратаки противника. В общем геймплей не нов, но в данной игре он просто ужасен. Во первых, основной девиз - инициатива наказуема. Решили пройти флангом? Получите пулю в лоб. Или колючую проволоку. Результат и того и другого - смерть. Идти нужно строго теми маршрутами, которые придумали разработчики. Как узнать что отклонились? Да очень просто. Сойдите с маршрута - и вновь - пуля в лоб. В итоге игра превращается в длительное позиционное противостояние. Ваша задача 90% игрового времени - это сидеть на одном месте и отстреливать игроков вражеской команды. Которые так-же боятся сделать лишнее движение. Исторически достоверно - ? Возможно. Интересно и захватывающе? Ну от силы первые 2 матча. Затем приходит понимание, что кроме этой тактики в игре ничего и нет. Становится уныло и скучно. Кроме этого, быстро приходит осознание того, что все разнообразие оружия в игре - по сути просто смена скинов. Оружие стреляет и ощущается абсолютно одинаково, вне зависимости от его исторического названия. А наличие двух гранат в арсенале не способно как-то разнообразить весь этот цирк. Другие режимы игры - это отбивание бесконечных волн AI противников и банальное "каждый за себя" в тех-же самых декорациях не способны как-то сильно разнообразить игру.
Что касается звука - он есть, и не более того. Насколько он соответствует историческим реалиям мне судить трудно. Но он не раздражает, и это ладно.
Системные требования у игры довольно серьезные, как и положено проектам, сделанным на Unity. Процессор i5 с частотой 3,3 ГГц, видео не менее GTX 960 и 4 Гб ОЗУ - это минимум.
Сам удивляюсь, что написал столь много о такой игре. Проект очень специфический и нишевый. Рекомендовать тратить на нее время, даже за бесплатно - я не могу. А уж с учетом того, что вне акции за это изделие просят 449 рублей - то могу рекомендовать проходить мимо и не задерживаться.
Вот и все на сегодня. До следующей недели, и до следующих бесплатных раздач. Подписывайтесь на канал, и ставьте лайки. Вам не трудно, а мне будет приятно. Всем пока!