Привет, игрок!
Вспоминая свои первые шаги в НРИ, помню, как мне было тяжело на первой игре понять что от меня хотят мастер и другие игроки, которые, к слову, на тот момент, были далеко не новички. Поэтому я решил сделать небольшой словарик, который поможет тебе немного более безболезненно преодолеть порог вхождения в комьюнити ролевиков.
ГМ, ДМ, GM, DM, Game Master, Dungeon Master- так, обычно, называют мастера игры.
Перс, Чар- персонаж игрока.
Преген- готовый персонаж для ознакомления, обычно используется на первых играх для ознакомления с системой и классом персонажа.
Пати- группа игроков.
NPC, НПЦ, Непись- неигровой персонаж, действиями которого управляет мастер, а не игрок. Могут давать задания, подсказки, или просто наполнять окружающий мир.
Чарник- лист персонажа, на котором игрок записывает всю информацию, такую как имя, опыт, способности, снаряжение и прочее.
Бэкграунд- предыстория персонажа. Откуда он, как выглядит, чем занимался, с какими трудностями сталкивался, с какими персонами знаком и так далее.
ЛВЛ- уровень персонажа.
Фит, абилка- уникальное умение персонажа. Чаще всего, чем выше ЛВЛ персонажа, тем больше у него фитов.
Дайс, Dice- игровой куб.
Корник- основная книга правил.
Квест- задание, основное или побочное, которое игроки должны выполнить.
Сценарий- небольшое приключение, прописанное авторами системы, рассчитанное на 4-5 часов.
Модуль- как и сценарий, но немного более масштабное приключение, обычно занимет время, как 2-3 сценария.
Тропа- масштабное приключение, в котором мастер ведет игроков от первого и до последних уровней. Состоит из нескольких больших книг. По времени, тропа, в среднем, занимает у игроков около года, если они будут собираться хотя бы раз в неделю по 4 часа.
Рельсы- так называют сценарии или части тропы, когда игра идет строго в одном направлении, без явной возможности выбора. Например, когда вас посылают в одну очень конкретную пещеру сорвать трынь- траву для противоядия. Очень напоминает стандартные квесты в компьютерных играх.
Песочница- противоположность рельсам. Тут игроки предоставлены сами себе и могут действовать как хотят. К примеру, вы приехали в небольшой городок, в котором произошло убийство, и вас просят найти виновного. Как вы будете это делать- решать вам, можете осматривать место преступления, собирать сведения у местных жителей, бродить по окрестностям… в общем, полная свобода действий.
Данжкроул- так называют приключения, которые почти полностью состоят из боёв. Например, вы нашли пещеру, которая кишит гоблинами, и всё игровое время тратится на то, чтобы очистить её от мелких пакостников.
Социалка- а это уже приключения, которые преимущественно завязаны на небоевых аспектах игры, таких как сбор данных и диалоги с НПЦ.
Проверка- это, по сути, бросок кубика, результат которого покажет, успешно ли справился твой персонаж с действием или воздействием. Например, ты хочешь залезть на стол и сделать сальто назад. Мастер просит совершить проверку навыка «Атлетика» со сложностью 10. Это значит, что тебе нужно бросить кубик и сложить результат броска с показателем навыка «Атлетика» в твоем листе персонажа. Если сумма больше или равна 10, то ты успешно совершаешь задуманное. Всё просто)
Лор- по сути, история мира, в котором вы играете.
ХП, HP- здоровье персонажа.
АЦ, AC, Armor Сlass- класс брони персонажа. Именно это значение тебе нужно будет превысить своей проверкой атаки, чтобы попасть по противнику.
Экспа, XP- опыт персонажа.
Лут- добыча, которую получают игроки с тел побежденных врагов или за выполнение задания.
Мув- действие движения персонажа.
Спид- скорость, с которой может перемещаться персонаж. Обычно измеряется в количестве клеток игрового поля, которые может пройти существо, или футах (одна клетка=5футов).
Инициатива- порядок хода мастера и игроков во время боевой сцены, определяется броском кубика. Чем выше результат, тем раньше ход.
Милишник- персонаж, который предпочитает ближний бой.
Кастер- персонаж, главной силой которого являются магия и прочие колдунства.
Танк- персонаж, в бою основной задачей которого является принятие урона на себя. Обычно это большие дяди, которые одеты в тяжелы доспехи, как консервные банки, летящие в самую гущу сражения.
Хил- персонаж, роль которого заключается в восстановлении потерянных союзниками, или самим собой, очков здоровья.
Саппорт- данный персонаж в бою, как правило, занимает роль поддержки, усиливая товарищей или ослабляя противников.
МДД- персонаж, отвечающий в пати за урон в ближнем бою.
РДД- персонаж, полагающийся на нанесение урона на дистанции.
Минька- миниатюра, которая представляет персонажа на игровом поле, как шахматная фигура.
Пауэргейм, минимакс- это явление, когда игрок делает своего персонажа слишком сильным, высчитывает все его показатели с калькулятором, пытаясь выжать максимум. Мастера, как правило, такое не любят.
Метагейм- это когда игрок использует знания, которыми его персонаж не обладает, но обладает сам игрок, или его другой персонаж. Например, когда персонаж игрока никогда не видел и не слышал про зомби, но сам игрок знает, что колющее оружие против них мало эффективно, поэтому достает меч вместо лука и стрел.
Хоумрулл- неофициальные источники или правила. Это то, что другие мастера сами придумали и внедрили в игру. С этими вещами нужно быть поаккуратнее, ибо они не всегда правильно сбалансированы.
Как ты заметил, многие слова являются заимствованиями из английского языка, поэтому, чем выше твой уровень владения им, тем проще будет влиться в процесс.
Надеюсь ты нашел этот пост полезным, а если вдруг есть что дополнить- пиши в комментах, и я обязательно добавлю это в статью!)
До скорых встреч!