Найти в Дзене
GameInside

Как деградируют шутеры

ни для кого не секрет, что в мире онлайн игр преобладает жанр шутеров, однако в современных тенденциях современные шутеры деградируют всяческими способами, которые будут показаны в этой публикации. Увеличение ттк В старых шутерах противник убивался в пару выстрелов, однако сегодня разрабы умышленно увеличивают время на убийство, чтобы новички смогли хоть как-то играть, но они облажались: если с маленьким ттк новички могли хоть как-то убивать игроков, то сейчас из-за высокого ттк их шансы стремятся к 0. А опытным игрокам сложно выходить на толпу противников, ибо их перетанкуют. Поэтому данная механика вредит геймплею Подбор Игроков по Навыку (SBMM) SBMM должен был отделить новичков от профи, но алгоритм на примере Call of duty работает иначе: игрок постепенно повышает свой скилл, следовательно, ему постепенно повышают сложность лобби игроков, однако на практике, если игрок хорошо сыграет матч, то его сразу отправляют к профессионалам, где он лажает весю игру, а после его закидывают
Оглавление

ни для кого не секрет, что в мире онлайн игр преобладает жанр шутеров, однако в современных тенденциях современные шутеры деградируют всяческими способами, которые будут показаны в этой публикации.

Увеличение ттк

-2

В старых шутерах противник убивался в пару выстрелов, однако сегодня разрабы умышленно увеличивают время на убийство, чтобы новички смогли хоть как-то играть, но они облажались: если с маленьким ттк новички могли хоть как-то убивать игроков, то сейчас из-за высокого ттк их шансы стремятся к 0. А опытным игрокам сложно выходить на толпу противников, ибо их перетанкуют. Поэтому данная механика вредит геймплею

Подбор Игроков по Навыку (SBMM)

-3

SBMM должен был отделить новичков от профи, но алгоритм на примере Call of duty работает иначе: игрок постепенно повышает свой скилл, следовательно, ему постепенно повышают сложность лобби игроков, однако на практике, если игрок хорошо сыграет матч, то его сразу отправляют к профессионалам, где он лажает весю игру, а после его закидывают к нубам, где он тащит, а потом опять к профи. Многим геймерам не нравятся такие качели сложности, поэтому они просто бойкотируют такие игры.

Мобо элементы или способности

-4

В 2016 году overwatch задал новый тренд на добавление мобо элементов(способностей) в шутеры. С одной стороны это отлично разбавляет игровой процесс, но на практике такие игры никогда не будут сбалансированы, ибо слишком много переменных, которые нужно уравнять. Тот же overwatch спустя 5 лет так и не сбалансировал все персонажей, ибо это невозможно. Поэтому такая механика сводит на нет скилл игрока, ведь нажав на ульту, легко делаешь килл(привет бо4)

А какие вещи, по-вашему, мнению портят шутеры ?