Народ саксов в игре "Total War: Rome. Barbarian Invasion"
Итак, продолжаем изучать фракцию саксов. Мы уже прошлись по их экономике с геополитикой, и на очереди у нас рубрика "Военное ремесло".
Дополнение "Нашествие варваров" подарило нам массу незабываемых впечатлений, которое мы получаем за счёт подтянутого баланса фракций, при сохранении довольно приличного разнообразия.
Таким образом, мы можем взять под свое руководство любой народ и построить сверхдержаву практически где угодно. Хоть на Пиренейском полуострове, на Апеннинском, на Балканах или в Малой Азии. Вариантов для каждой фракции более, чем достаточно.
И только саксы являются исключением - этому народу необходимо перебраться на Британские острова, чтобы беззаботно строить сильнейшую державу в мире. Игровом, естественно.
Обусловлено это несколькими причинами.
Первая причина - это ты, который понимает в экономике столько же, сколько чихуа-хуа в охоте на кабанов (так что просто строй порты на островах и получай прибыль с торговли). А вторая - все твои мечты, осуществимые лишь при наличии мощного денежного потока в казну. Третья причина - это боль, от того что умерла любовь! (Ты ведь тоже это пропел, да? Если да, то с тебя - лайк. Зря, что ли, я тут стараюсь?)
На самом деле, там реально начинается боль, особенно когда все соседи разом решат, что ты какой-то слишком жирный для этого мира. Игроки, которые знакомы с тотальной войной на несколько фронтов, меня поймут.
И для саксов такая война - не редкость. Как уже упоминалось ранее, земель в Западной Европе мало, а фракций - много. И если ты не имеешь в своем арсенале крепких воинов, как, например, аллеманы, то суждено тебе получать лещей от всех соседей. Таков суровый мир "Тотал Вара", ничего не поделаешь. Само собой, к саксам это не относится - уж чем, а войсками они похвастаться могут.
И тут начинается моральная дилемма: сразу лезть в Британию, оставив родной дом на "произвол судьбы", либо сначала укрепиться на материке? У обоих вариантов, разумеется, есть свои пути развития, о которых мы сейчас поговорим.
Дом, милый дом
Создаем крепкий экономический фундамент на материке
Тут все до гениальности просто - в ритме вальса нанимаем войска и бегом бежим к римлянам. Почему именно римлянам? Потому что они имеют развитые города с многотысячным населением, и за счёт грабежа ваша казна будет стремительно наполняться звонкими монетами. Здорово, не правда ли?
Вам для этого понадобится лёгкая кавалерия и крепкая пехота при поддержке лучников. Все это у саксов есть, так что остаётся лишь правильно сформировать армию.
Пехоты вам понадобится достаточно много - выбивать римлян из материковых городов на ранних этапах довольно сложное занятие, так как даже пограничники оснащены хорошей защитой. Поэтому желательнее нанимать пиратов-саксов. Они куда более устойчивей, чем новобранцы, и, вдобавок, эффективно шинкуют кавалерию.
Если же хотите взять новобранцев, то вам понадобится не более двух-трех отрядов. Нужны они исключительно ради того, чтобы дать пару залпов со второй линии по слабому флангу, а затем надавить на него. Ну и для защиты тыла тоже подойдут.
Кавалерия и лучники пригодятся, больше всего, в полевых сражениях. Конница, по традиции, играет роль ударной и опрокидывающей силы. Но здесь стоит проявить осторожность - первоначальная кавалерия саксов достаточно хрупка, поэтому после удара сразу отводите всадников, не позволяя им ни на секунду задержаться в гуще противника. Лучники же отлично справятся с обстрелом легковооруженных противников, находясь за спинами товарищей.
Маленький совет: если есть возможность, то лучше вести огонь по вражеским стрелкам, либо по отрядам противника, которые пытаются обойти ваш основной строй.
Теперь про экономический аспект
За 10-11 ходов вам надо успеть отстроить конюшню, достроить "Священный круг Улля" и улучшить кузницу до оружейника. Именно в таком порядке. На это у вас уйдет примерно 5.200 монет. Все остальное потратите на переобучение и найм воинов.
Пока строятся здания, нужно захватить как минимум один город мятежников. Желательно - Поселение Фризов (вниз и влево по карте, город находится рядом с заливом). Хватайте всех доступных воинов, включая полководцев, и продемонстрируйте наивным мятежникам все преимущества сакской демократии. То есть, вырежьте всех несогласных и поднимите налоги на максимум.
После взятия поселения верните армию в столицу для дальнейшего расширения и переобучения личного состава. Особенно стоит поторопиться вернуть правителя - у него есть бонус к уменьшению стоимости найма отрядов, а также к увеличению доходов и законности в городе. Если же у вас руки растут из нужного места, то можете попытаться осадить и захватить Поселение Хаттов (вниз и вправо по карте). Дополнительная денежка не повредит.
Обратите внимание - всего лишь один взятый город очень сильно поможет вашей экономике в плане содержания войск. Например, доход в 1000 монет - это полноценное содержание восьми отрядов Пиратов-саксов.
Параллельно с этим гоняйте своего посла и в хвост, и в гриву, чтобы тот заключал союзы и торговые соглашения с соседями: ломбардами, бургундами и франками. Это даст вам несколько лишних ходов мира, которые позволят собрать вторую армию для защиты границ. Также стоит заключить соглашение по торговле с римлянами. Городов у них достаточно, и с ними необходимо торговать, пока есть время.
Как только ваше завоевательное войско будет готово, сразу же объявляйте войну Западной Римской Империи. А там вы и сами знаете, что делать.
Искали спасение, а нашли золотые острова
Переселяемся в Британию
Первые ваши шаги в политическом плане будут такими же - бегайте послом по всем углам и заключайте договора. Но вот военная кампания складывается чуточку иначе.
На первом же ходу вам стоит загнать корабли в порт, нанять одну большую лодку, прикупить всех наемников и поднять на борт все доступные войска, кроме правителя. Со второго хода вы можете начать собирать новую армию на материке для защиты границ, а также для будущих завоеваний. Напоминаю, что бить римлян выгоднее, чем соседей - варвары могут уйти в орду, и это чревато последствиями.
Вернёмся к десанту. Его стоит выкинуть возле столицы кельтов, так как ее захват с последующим грабежом даст сильный скачок развития для вашей экономики. Кроме того, кельтская столица - Тара - достаточно развита, чтобы существенно усилить свою армию.
Кстати, рекомендую сразу же нанять сарматских наемников, как только сойдёте на берег - элитное подразделение конных лучников дает вам сильное тактическое преимущество как над аборигенами, так и над римлянами. Приятным бонусом для ваших стрелков, в том числе конных, будет наличие в Таре храма на улучшение стрелкового оружия. Причем второго уровня. То есть, захваченный город позволит вам не только увеличить армию, но и усилить своих стрелков.
Захватив развитый город пиктов, вы серьезно лишите их сил: экономика сильно пошатнется, и армию кельтам придется собирать из пиктских копейщиков, которые сильно уступают по параметрам вашим пиратам-саксам. Дальше вы и сами понимаете что делать - хватаете новую улучшенную армию и перебрасываете ее ко второму городу пиктов, попутно нанимая войска в свой столице и в бывшей столице кельтов.
После победы над аборигенами можно немного подождать, чтобы значительно усилить свои войска, а также начать найм отборных секироносцев с хускарлами на материке. К моменту, когда вы развернете полномасштабный конфликт с римлянами, у вас должны быть готовы две сильные армии. Первая на островах, где после выбитых римлян придется бодаться с романо-британцами, а вторая - на континенте, где западные имперцы могут пойти в наступление. Правда, чаще всего это игроки начинают наступление в сторону ЗРИ, отхватывая жирные куски территории, и грабя все, что движется. Благо, элитная пехота позволяет делать это без особых проблем.
И еще немного про кочевников.
Я тут напомнил, что соседи саксов могут уходить с родных земель, так что логично будет поговорить про вариант конфликта с ордынцами.
Географическое положение саксов считается достаточно хорошим, потому что кочевые фракции добираются сюда редко. Но иногда бывает, что они таки заглядывают, и попутно поднимают с обжитых территорий все тех же соседей. И вам очень повезет, если новоявленные орды пройдут мимо вас.
Бороться с кочевниками помогает старая добрая оборонительная тактика, при которой пираты-саксы стоят стеной, а охотники поливают стрелами все, что может издавать звуки и дышать. В случае с городами все даже проще - "стена щитов" позволяет буквально перекрыть проходы в городе наглухо, а возвышенное положение обеспечит вашим стрелкам преимущество при обстреле. Кочевникам можно пожелать только здоровья и удачи, ибо подготовленных саксов выбить из родных земель практически невозможно.
Но проблема с ордынцами заключается конкретно в соседях. Рано или поздно вам придется расширять свое жизненное пространство, а значит, вы сами спровоцируете появление новых орд возле своих границ. У саксов такая же проблема, как и у аллеманов - некем толком гоняться за кочевниками.
Разве что как-то спровоцировать их на бой, чтобы в сражении вырезать пару-тройку армий, тем самым лишив их желания связываться с вами. Со временем я пришел к простому выводу, что желательно иметь на материке пару армий. Это позволяет вам сначала быстро справиться с одной ордой, прежде чем поднимать с родных земель вторую.
Давайте подведем небольшой итог. Перед нами достаточно интересный народ, от которого так и веет варварскими традициями. При этом, эти варвары способны удариться в экономическое развитие, чтобы за счет приличных денежных потоков содержать очень достойную армию.
Настолько достойную, что вам становится абсолютно без разницы, с кем сражаться - будь то гунны, римляне или сасаниды. Неважно, кто перед вами. Важно, что саксы могут их всех похоронить.
На этом все, дорогие друзья. Мы закончили с вами разбор фракции саксов. На очереди остались недоступные фракции, фракции-копии, и фракции-титаны (ЗРИ, ВРИ, Сасаниды).
До новых встреч в следующих публикациях!