GSC- крайне противоречивая компания, с одной стороны куча хейтеров, с другой куча фанатов. С одной стороны гора невыполненных обещаний, с другой подаренные нам, не побоюсь этого слова, шедевры.
Приветствую всех, сегодня я расскажу почему такой продукт GSC как S.T.A.L.K.E.R - настоящий шедевр.
Расскажу Вам немного о самой компании и перейдем к игре.
С момента своего основания в 1995 г. Сергеем Константиновичем Григоровичем, компания GSC Game World стала самой известной студией по разработке компьютерных игр в Украине и заняла одно из ведущих мест в Европе. С 2004 года начало работу собственное мировое издательство GSC World Publishing. Название компании произошло от инициалов основателя. Большинство людей знает о GSC благодаря играм серии "Казаки" и "S.T.A.L.K.E.R". Сейчас, после относительного затишья, компания вновь вернулась в активную фазу и разрабатывает S.T.A.L.K.E.R 2
Теперь собственно о самой игре.
Для начала, поговорим о ванильной версии, а потом перейдем к моддингу.
Трилогия игр выходила в такой последовательности:
- "Тени Чернобыля"
- "Чистое небо"
- "Зов Припяти"
ТЧ, по моему мнению, самая атмосферная, ЧН обладала огромным потенциалом, но увы, большинство фич не реализовали (как небольшое отступление, это касается и других частей сталкера, если кто то хочет углубиться в это- рекомендую сайт zone chronical, а также канал Vandaley- пожалуй самый душевный и интересный ютубер по сталкерской тематике) и наконец ЗП, которая имеет лучшую графику, попытку реализовать фриплей, а также много нововведений. Однако, по сей день, моя любимая часть именно ТЧ.
Оговорюсь сразу, сюжет в игре хороший, не советую рыскать инфу о нем, а просто сесть и играть самому, поэтому и я говорить о нем особо ничего не буду, чтобы играть было интереснее.
Так почему же это шедевр? Давайте разберемся!
Самое главное в этой игре- изумительно переданная атмосфера! Ох уж эти разговоры у костра... те самые анекдоты, по которым есть бесчисленность мемов.
Осенняя пора передана изумительно, ночь ощущается по настоящему, совсем не так как в большинстве современных игр, где это не что то страшное и пугающее, а банальное затемнение картинки. Ожидание рассвета может заставить забиться в какой либо угол, чтобы дойти до нужной точки в относительной безопасности. Почему относительной? Потому что ощущения полной безопасности нет за всю игру практически не в одной локации. Всегда есть ощущение, что вот вот кто то вылезет, из-за кустов или оврага.
Игра не стесняется быть жестокой к игроку, нерациональная трата ресурсов приведет к фиаско. Но на что же тратятся эти ресурсы? Конечно на выживание.
Зона постоянно подкидывает какие то неприятности, будь то аномалия, мутант или блок пост бандитов. Аптечки и бинты улетают мухой, особенно если речь о ЧН. Антирады активно используются все же на определенных локациях, однако, если антирады на нуле, можно вывести радиацию столь знаменитой водкой "Казаки". ГГ голодает и соответственно требует пищи, к сожалению, потребность в воде и сне в оригинале не реализована, но для игр тех лет, это и не являлось каким то критерием.
Также не могу не упомянуть саму суть сталкерства- артефакты. Это полученные из аномалий (места с опасными явлениями) предметы с какими то особенными свойствами. Их в игре ну уж очень много, какие то легко добыть, для каких то придется идти на риск, бегая по опасным аномальным местам, в которых могут водиться мутанты.
Кстати о мутантах! Это люди и животные подвергшиеся мутации . В игре есть несколько типов, у каждого из которых есть свой микролор. Все мутанты уникальны и не заимствованы из каких то других игр (можно наткнуться на какие то референсы, но это другое).
К сожалению некоторые "билдовские" вырезаны, такие как излом, кошка и старый тип зомби... Но все же в игре хватает и тех что есть. Расскажу о своих любимых: кровосос- думаю по названию понятно, что он делает, но также у него присутствует очень крутая способность-невидимость, поэтому встреча с этим мутантом всегда непредсказуема. Также мне очень нравится Бюрер и Контролер. Они же мне нравятся своими пси способностями и телекинезом. Бой с ними, особенно когда не знаешь, чем против них бороться- нечто.
Стоп... А чем же можно как раз таки дать отпор всем опасностям? А ответ вот! так называемой в игре "снарягой". Отнесем к ней броню и оружие.
Типов костюмов(брони) в игре много, можно найти как и любезно спрятанные разрабами в уголках локаций секретные модели брони, так и купить у торговцев, что по местным ценам досточно дорого. Хочу отметить, что в игре присутствует экзо-скелет, так скажем, мечта любого сталкера. Тут и грузоподъемность выше, и пулестойкость отменная. Кстати дизайн экзоскелета в сталкере, по моему мнению, просто нечто( в хорошем смысле естественно).
Оружие же знакомо многим, здесь реальные пушки, только с измененными именами. Тут вам и снайперские винтовки, и дробовики, и автоматы, и даже пулемет, гранатомёт, ракетница. Оружие в игре можно модифицировать и ремонтировать, можно навесить на него разные прицелы, глушители, подстволы.
Тольколько представьте, как это круто, пройтись вдоль знакомых домов и наткнуться на какого то мутанта, ну или же привал сталкеров. Это и создаёт ту самую непревзойдённую атмосферу! Чувство чего то родного не покидает до самого финала игры (Обычно современным играм тяжело сохранить атмосферу и интерес до самого конца). Именно прохождение в первые разы, когда ещё не просмотрено миллион гайдов и разных секретов, будет самым интересным. Вы будете сами изучать этот обширный мир, у Вас будет искреннее удивление от некоторых мест на локациях. Вы будете рыться в заметках вашего ПДА, искать информацию о тайниках, расспрашивать NPC, чтобы узнать нужную информацию. То приятное чувство от самостоятельного открытия не передать никак, такого я не встречал ни в одной игре.
По мимо отличного сингла, в игре присутствует локальный и он-лайн мультиплеер. На онлайне сейчас людей не столь много и в основном все играют просто в дез матч. Локальные игры с друзьями будут максимально уникальны. Здесь, Вы можете продумать миллионы тактик. Режимов игры достаточно, я хочу отметить захват артефакта. Это отнюдь не классический capture the flag, это куда круче.
Кстати, я создал чат в телеграмме, где Вы сможете найти себе товарищей для игры, заодно узнать разные интересные игровые новости, ну и заодно разные анонсики относительно канала, жду всех, ссылка в конце статьи.
Уже неотъемлемой частью сталкера является моддинг. (хах. Еще бы... Вы только посмотрите какие шедевры нам подарил модострой)
А если без шуток, игра все ещё жива благодаря мододелам. Постоянно выходят новые сюжетные модификации, которые не уступают атмосферой и интересностью оригиналу, также моды которые добавляют новые геймплейные фишки и графику, тут и оружейные паки, и новая погода и ещё куча всего. Ну и конечно же, те самые хардкорные моды, которые делают выживание в зоне, по словам авторов, "реалистичным". Еще существуют так называемые сборки, которые объединяют в себе несколько типов вышеперечисленных модификаций, меняя сталкер кардинально. Отдельно хочу выделить мод для кооперативного прохождения сталкера, который на данный момент в разработке. (Я считаю это сможет подарить игре далеко не второе дыхание)
Что же мы имеем в итоге? По мнению многих, сталкер- переоцененный кусок баганного кода, но я совсем не могу с этим согласиться. Да, у игры определенно есть свои изъяны, но тут уровень геймплея и атмосферы, который она даёт, не подвластен большинству AAA проектам. Если Вы когда то уже начинали играть и Вам не зашло, рекомендую попровать ещё раз, постараться переосмыслить суть этой игры и подойти к ней с иной стороны. Ну а тем кто вообще никогда не играл- проба тем более обязательна, я уверен, Вы останетесь довольны.
Сталкер - это по истине знаменательный, что важно, прошедший проверку временем шедевр.
Благодарю за прочтение моей статьи! Это моя первая работа в дзен, буду очень рад увидеть фидбэк :)
Ссылки:
- Чат: t.me/markotikChat
- Канал: t.me/markotikChannel