Урок №01 - Переменные Переменные – это ячейки памяти для хранения данных. Имена переменных чувствительны к регистру. В языке Pawn существует несколько типов переменные: целочисленные, вещественные и логические. Целочисленные переменные могут хранить в себе только целые числа. Целочисленная переменная или переменная целочисленного типа объявляется следующим образом: new Pawn;
Таким образом, мы объявили переменную. У этой переменной нет никакого значения, поэтому она является не инициализированной. Можно задать значение этой переменной при ее создании. Присвоение переменной значения – называется инициализацией переменной, а переменная будет называться инициализированной переменной. Вот таким образом объявляется инициализированная переменная. Все аналогично и с другими типами переменных.
new Pawn = 25;
Вещественная переменная или переменная вещественного типа может хранить в себе только числа с плавающей точкой (десятичные числа). Переменная данного типа объявляется следующ