Индустрия стресса. На примере десяти культовых (?) игр нам показывают кухню: сколько надо человек, чтобы сделать игру, какие задачи они будут решать, где взять деньги и как, мать их за ногу, уложиться в сроки (никак).
⠀
Если верить автору, спокойно, ровно, в график и срок сделать видео-игру невозможно.
⠀
Книга безусловно любопытная, и не только для тех, кто в теме. Лучше любых коучей и самоучителей демонстрирует истину, что даже самое любимое, творческое дело может приесться.
⠀
Как по мне, так десять игр - это много. После шестой уже ничего нового нет, еще одна история, как все собрались, преодолели и так далее, в тех же терминах. Либо надо было брать какую-то другую структуру повествования, а не по игре на главу. Конечно, интереснее всего было читать про те игры, которые я сама знаю (например, Uncharted), но в подборке их было немного. И в целом это, конечно, не "фильм про фильм", каких-то особенных откровений о самих играх вы тут не найдете.
⠀
В итоге к конце впечатление смазалось,