Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
This Is HeartmanN

Half-Life (1998) в рубрике СОСИ - Свежий Обзор Старых Игр

Статья вышла только сейчас, а видео на Youtube появилось давно, поэтому подпишитесь, чтобы не пропускать новые видео. Half-Life - шутер от первого лица с элементами хоррора, изданный 8 ноября 1998. Детище Valve Software сразу же стала игрой года. Многие рецензенты говорили, что это одна из лучших игр когда-либо созданных. Чтобы понять этот всеобщий восторг, нужно всего лишь опробовать игру самому. Она захватывает и не отпускает с самых первых минут геймплея с помощью хитрых приёмов. Например: 1) Огромное количество интерактивных предметов, которые заставляют тщательнее всматриваться в детали и всё глубже погружают в виртуальный мир;
2) Молчаливый герой, мысли и речи которого являются мыслями и речами самого игрока;
3) В данном шутере игрок не сразу достаёт ствол из кармана. Вместо этого он выживается в роль учёного, кем является главный герой. Зовут его, кстати, Гордон Фримен. По сюжету, он отправляется в секретный научно-исследовательский комплекс Black Mesa. Там он со своими коллег

Статья вышла только сейчас, а видео на Youtube появилось давно, поэтому подпишитесь, чтобы не пропускать новые видео.

Half-Life - шутер от первого лица с элементами хоррора, изданный 8 ноября 1998. Детище Valve Software сразу же стала игрой года. Многие рецензенты говорили, что это одна из лучших игр когда-либо созданных.

Чтобы понять этот всеобщий восторг, нужно всего лишь опробовать игру самому. Она захватывает и не отпускает с самых первых минут геймплея с помощью хитрых приёмов. Например:

1) Огромное количество интерактивных предметов, которые заставляют тщательнее всматриваться в детали и всё глубже погружают в виртуальный мир;
2) Молчаливый герой, мысли и речи которого являются мыслями и речами самого игрока;
3) В данном шутере игрок не сразу достаёт ствол из кармана. Вместо этого он выживается в роль учёного, кем является главный герой.

ГГ пришёл на своё рабочее место
ГГ пришёл на своё рабочее место

Зовут его, кстати, Гордон Фримен. По сюжету, он отправляется в секретный научно-исследовательский комплекс Black Mesa. Там он со своими коллегами проводит некий эксперимент, который, естественно, выходит из-под контроля. В итоге по всей территории комплекса стали появляться агрессивно настроенные монстры из другого измерения. И теперь Гордон должен (если без спойлеров) спасти мир. Это его цель, но в качестве задач выступает немало сюжетных твистов, раскрывать которые будет неправильно.

Наши гости ждут у порога
Наши гости ждут у порога

При первом прохождении единственным, но не единожды заданным вопросом станет: "Что происходит?". И дело вовсе не в сюжете, а в том, через что приходиться пройти игроку - перестрелки, головоломки, извилистые коридоры и не только. Из-за увлечённости геймплеем трудно уследить за ходом повествования. Ключевые события вбрасываются нечасто, поэтому вполне можно забыть ради чего была сложена та гора трупов.

-3

Большой интерес в игре вызывает дизайн уровней. Детальность проработки просто поражает! Каждая локация на своём месте и имеет определённое значение. Сама по себе игра линейная, но заблудиться в ней можно. Особенно, если не слушать NPC, которые поясняют сюжет и диктуют дальнейшие задания для игрока. Поэтому очень важно выбрать подходящий русификатор. Официальной локализации, к сожалению, не существует. Но несколько энтузиастов предоставили народу свои версии перевода. Очевидно, что все они отличаются, у каждой есть свои преимущества и недостатки, и это вполне веский повод изучить каждую.

Помимо локализации существуют другие причины ругать "халву". В том числе нескончаемый уровень с рельсами или скучный и монотонный мир Зен. После яростно зажатой комбинации клавиш "Alt+F4" невольно посещает мысль: у разработчиков не хватило фантазии на что-то более интересное, или они всё-таки гении, нарочно создавшие визуальный и геймплейный контраст...

Как ни крути, Half-Life считается игровой классикой. Что своего жанра, что всей индустрии в целом. Она содержит в себе все те качества, которыми должна обладать игра: она переносит в другой мир, дарит положительные эмоции, обладает реиграбельностью и не даёт заскучать. Именно поэтому в ней должен сыграть каждый.

ИТОГ

Пройдено: 100%
Времени в игре: 24 часа
Итоговая оценка - "Шедевр". Обязательно к прохождению.