Программирование визуальной математики должно быть осмысленным и творческим. Возьмите лист бумаги или компьютерную программу и попытайтесь описать, как будет выглядеть результат в определенном стиле. Но дизайнеры, художники и математики могут забыть об этом. Не страшно. Будем использовать практический инструментарий визуального программирования, чтобы создать истинные шедевры.
Готовый проект
Самый первый шаг начинается с создания прототипа, который выглядит как обычный лист бумаги. Вся остальная работа заключается в оформлении этой заготовки, чтобы придать ей привлекательности.
Давайте представим, что наш друг устроился на работу дизайнером. Он принес с собой лист бумаги, с которого он хотел бы начать свою работу. Что бы это было? Найдите отсканированную фотографию объекта, который вы собираетесь нарисовать.
Найдите фотографию этого объекта и сверьтесь с ней. Найдите снимок экрана, который используется для управления вашим графическим интерфейсом.
Наймите кого-то, кто покажет вам, как выглядит игра внутри этой игры. Подумайте, как помещение оформлено, как свет, тени и текстуры сочетаются в данном месте.
Для начала займитесь работой по прототипированию. Следуйте пошаговой инструкции, и вы будете приближаться к конечной цели.
Чтобы прототипировать объект с помощью изображения, можно использовать различные инструменты. Например, можно взять любое изображение и дополнить его через zoom.
Посмотрите на фотографию и попробуйте представить, как бы эта картинка выглядела в традиционном изображении графического интерфейса. Можете добавить немного цифрового шума, чтобы имитировать движение. Попробуйте поиграть с цветом, а потом спрячьте его и дайте нам его снова на картинке.
Такое тестирование помогает понять, как работает то, что вы задумали. Вам нужно подумать над тем, как отобразить то, как вы видите игру.
Оформите отчет в виде отчета, который можно будет распечатать. В вашем отчете должны быть две части: общее описание игрового процесса и результат, который должен получиться после прохождения этого процесса.
Основы визуального проектирования
Самый сложный этап. Многие дизайнеры настолько увлеклись проблемами, которые ставит перед ними визуальная математика, что забыли о том, как работать с изображениями. Попробуйте доработать свой прототип.
Начните с простого. Добавьте в заключение белый текст и несколько графических символов. Если у вас нет времени этим заниматься, то используйте знакомые многим шрифты, которые дополнят ваши эскизы.
Возможно, в получившейся картинке не будет ничего необычного. должно быть осмысленным и творческим. Возьмите лист бумаги или компьютерную программу и попытайтесь описать, как будет выглядеть результат в определенном стиле. Но дизайнеры, художники и математики могут забыть об этом. Не страшно. Будем использовать практический инструментарий визуального программирования, чтобы создать истинные шедевры.
Готовый проект
Самый первый шаг начинается с создания прототипа, который выглядит как обычный лист бумаги. Вся остальная работа заключается в оформлении этой заготовки, чтобы придать ей привлекательности.
Давайте представим, что наш друг устроился на работу дизайнером. Он принес с собой лист бумаги, с которого он хотел бы начать свою работу. Что бы это было? Найдите отсканированную фотографию объекта, который вы собираетесь нарисовать.
Найдите фотографию этого объекта и сверьтесь с ней. Найдите снимок экрана, который используется для управления вашим графическим интерфейсом.
Наймите кого-то, кто покажет вам, как выглядит игра внутри этой игры. Подумайте, как помещение оформлено, как свет, тени и текстуры сочетаются в данном месте.
Для начала займитесь работой по прототипированию. Следуйте пошаговой инструкции, и вы будете приближаться к конечной цели.
Чтобы прототипировать объект с помощью изображения, можно использовать различные инструменты. Например, можно взять любое изображение и дополнить его через zoom.
Посмотрите на фотографию и попробуйте представить, как бы эта картинка выглядела в традиционном изображении графического интерфейса. Можете добавить немного цифрового шума, чтобы имитировать движение. Попробуйте поиграть с цветом, а потом спрячьте его и дайте нам его снова на картинке.
Такое тестирование помогает понять, как работает то, что вы задумали. Вам нужно подумать над тем, как отобразить то, как вы видите игру.
Оформите отчет в виде отчета, который можно будет распечатать. В вашем отчете должны быть две части: общее описание игрового процесса и результат, который должен получиться после прохождения этого процесса.
Основы визуального проектирования
Самый сложный этап. Многие дизайнеры настолько увлеклись проблемами, которые ставит перед ними визуальная математика, что забыли о том, как работать с изображениями. Попробуйте доработать свой прототип.
Начните с простого. Добавьте в заключение белый текст и несколько графических символов. Если у вас нет времени этим заниматься, то используйте знакомые многим шрифты, которые дополнят ваши эскизы.
Возможно, в получившейся картинке не будет ничего необычного.